Scoring: Difference between revisions

From ColorPlanet
(Created page with "== Areas == * Världen är indelad i 28 stora ytor - big. (En motsvarar ungefär europa). * Dessa är i sin tur indelade i 84 (8x8) rutor) - medium * Dessa är i sin ju indela...")
 
No edit summary
Line 1: Line 1:
* The players gets score by placing transmitters on his/her current location.
* A transmitter is active for 30 days.
== Areas ==
== Areas ==
* Världen är indelad i 28 stora ytor - big. (En motsvarar ungefär europa).
* The world is split in 28 areas - big
* Dessa är i sin tur indelade i 84 (8x8) rutor) - medium
* These are in turn split in 64 (8x8) areas - medium
* Dessa är i sin ju indelade i 512*512 rutor - small
* These are in turn split in 512x52 areas - small
 
I varje liten ruta så räknas poäng. Det är summan av de poäng som är placerade där under de senaste 30 dagarna. För varje rutan man ha placerat en scorer i får man minst 10 poäng i bonus. Om samma ruta har fler poäng än andra spelare så får man ytterligare 10 poäng i bonus för varje spelar som man "slår".
 
För att få poäng så placerar man en scorer där man är. Då hamnar den i den nu aktuella rutan man fysiskt är i.
 
== Build scorer ==
 
När man bygger en scorer så använder man minst en scoer part av varje färg. Poängsumman utgår från den färg man har minst av i sammansättningen. Om du har 5,5,4,6,5 så blir det 4 som gäller.


Poängen för en scorer är just nu 2 upphöjt till minsta summan minus minsta summan, 2^n-n. (Den har tidigare varit minsta summan i kvadrat, n², vi kanske ska återgå till den för det går att få väldigt höga  summor som jag jag testade)
== Calculating the score ==
* In each small area the sum of active transmitters is calculated for each player.
* The player gets a 10 points bonus for every small area the player has active transmitters in.
* For every other player with active transmitters in the small area he/she "beats" the player also gets a 10 points bonus.

Revision as of 19:58, 16 May 2015

  • The players gets score by placing transmitters on his/her current location.
  • A transmitter is active for 30 days.

Areas

  • The world is split in 28 areas - big
  • These are in turn split in 64 (8x8) areas - medium
  • These are in turn split in 512x52 areas - small

Calculating the score

  • In each small area the sum of active transmitters is calculated for each player.
  • The player gets a 10 points bonus for every small area the player has active transmitters in.
  • For every other player with active transmitters in the small area he/she "beats" the player also gets a 10 points bonus.