Jump to content

Road Map: Difference between revisions

4,523 bytes removed ,  6 years ago
Line 355: Line 355:
* Another variant of Treasure Hunt: Start it, you get a limited time, say 30 minutes to visit (pretty close) existing fountains. You get stuff on how many (and maybe what colors?) you have visited in that time and get stuff. Either you get stuff instantly (increasing "value" with every visit) or get it afterwards.
* Another variant of Treasure Hunt: Start it, you get a limited time, say 30 minutes to visit (pretty close) existing fountains. You get stuff on how many (and maybe what colors?) you have visited in that time and get stuff. Either you get stuff instantly (increasing "value" with every visit) or get it afterwards.
* Member count in team: Make it so team members can contribute to the cost of the next level and have bars for the 5 colors. (pick the cost, and current levels from the existing team member hq)
* Member count in team: Make it so team members can contribute to the cost of the next level and have bars for the 5 colors. (pick the cost, and current levels from the existing team member hq)
= Design - thinking =
Generellt:
* Rymd/Scifi-känsla men ändå lite gulligt inslag.
* Just nu finns både märk och ljus variant av det mesta.
* Saknar entydig stil. Knappar och kanske någon variant av ram eller liknande på dialoger.
* PNG och PNG9 är det som hgäller i appen men de är ju bra att bygga saker i vektrobaserat för att kunna skala upp men generera till lagom bilder till appen.
* Spelare har en av de 5 färgerna.
* Jag är inte låste till de uppdelningar av vyer jag har nu, jag är öppen för förslag om det är något som är bättre.
** Jag har tidigare tänkt mig att det är kartan och basen man utgår från och så kan man klicka på t.ex. spawnern för att kunna spawn-a workers. Samma sak kan vara med handel, chat etc. DÅ skulle det ersätta delar av menyn där nere.
* Dialog eller fullstorlek på de vyerna. Jag är lite inkonsekvent...
* Stil på knappar/ikoner: tänk ringen med symboler i Startgate. De jag har är dessutom lite olika tjocka vilket gör att de upplevs lustigt.
* Kartan stödjer två typer av "ikoner" på sig: Platta med storlek som skalar vid zoom och markörer som står rakt upp men som behåller stolek vid zoom.
* Begränsade utvecklingsresurser
* Användare som skriver översättningar.
* Fungera liggande/stående (större yta på platta)
"Reklam"
* App icon, Google play images (
** Högupplöst ikon, 512 x 512, 32-bitars PNG (med alfa)
** Funktionsbild, 1024 b x 500 h, JPG eller 24-bitars PNG (inte alfa)
** Grafik för marknadsföring, 180 b x 120 h, JPG eller 24-bitars PNG (inte alfa)
** Tv-banner, 1 280 bred och 720 hög, JPG eller 24-bitars PNG (inte alfa)
Spelets vyer
* Komma in i spelet på något bra sätt. Intro - basic "movie"?
** Jag har missions som gör att man ska komma igång... kanske räcker, men bli mycket text att läsa direkt.
* Main menu där nere och de man fäller ut.
* Kartan: Själva kartan är svårt att göra så mycket med men alla ikoner på den och deras visning.
** Bilderna som visas på kartan.
** Två av sakerna under kartan är klickbara, inte helt självklart men dumt med för mycket över kartan. Någonting utfällbart, kanske även med text då, kanske?
** Extra: Tanke på dem med uppladdningstid är att ha någon sort visare (bar) som visar hur mycket som finns i dem i stället för nedräkningstid.
* Basen/Facilities (Huset):
** Göra om helt och hållet. Ha rutmönster där man bygger på byggnader (2x2 eller mer?) och utökningar (1x1?) på dessa.
** Låta det bli någon form av minispel (min sak att hitta på), eller i alla fall något man kan hålla på att flytta runt så man kan visa sina vänner, även om, det inte påverkar så mycket i själva spelet.
** Behövs bilder för alla byggnader (grundbyggnad plus de man bygger) och deras uppgraderingar och någon form av startenhet.
* Workers:
** Tydliggöra saker. Begripligt att det är antal, de i basen och de utplacerade.
** Spawn (m kostnad) och skicka hem.
* Transmitters:
** Tydliggöra saker. Begripligt att det är byggda, hur man bygger och delar.
* Chat:
** Verkar vara någorlunda begriplig men ikoner och knappar ska följa samma stil.
* Missions:
** Verkar vara någorlunda begriplig men ikoner och knappar ska följa samma stil.
* Score:
* Team:
** Ikoner för monuments.
* Trade:
** Bonus: Förbättra "flödet" för hur man lägger till och accepterar bud.
** Ikon för kostnad och vad man får. Går det att göra begripligt?
* Contacts:
* User settings:
* Local settings:
* Notifications settings:
* Statistics:
** Bonus: Något som spelarna upplever som roligt att visa. SOm kan delas på soc media eller skryta för andra... eller så. (Jag har ideer om att visa uppgifter så man kan jämföra sig med andra på något sätt. Den bästa på varje post eller något.)
* Wiki:
* Synch:
* About:
* EULA:
** Blev tråkigt att tvinga på dem ytterligare en dialog, så jag tog bort det tvånget och bara la den som en text här.
* Skattjakt:
** Kan nog göras mer intressant men någon form av 1:a person vy, det går at tilta kartan (två fingrar swipe up) och låsa på min pos.
* Collectibles
** Ny funktion. Samla på saker som man får tag i sällan. (Har testat lite med "Prism".)
* Prioritet för saker att göra: (som jag funderar på innan, kanske kan ändra uppfattning under diskussionen)
*# Få en "stil" på spelet. Knappar, dialoger etc.
*# Insäljning: bilder för google play och komma igång i spelet.
*# Facilities och den hanteringen med ev justerad menyhantering.
*# Resten




{{Updated|2017}}
{{Updated|2017}}