Colony/de: Difference between revisions

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Implementation note: All numbers are stored as floating numbers but the user interface rounds values.
Notiz: Alle Zahlen sind als Gleitkommazahlen (float) gespeichert aber der Benutzer trifft nur auf gerundete Zahlen.


= Orders =
= Orders =

Revision as of 15:56, 7 April 2018

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Das Wort Kolonie bezieht sich auf das Zusammenleben der Ameisen, aber in diesem Spiel zählt man auch das dazugehörige Nest mit den unterirdische Strukturen dazu.

Möglicher Status von einer Kolonie

Eigenschaften

Die Kolonie hat folgende Eigenschaften:

  • Population (Anzahl der lebenden Ameisen). Die Population steht in direkter Verbindung mit der Größe des Einflussbereiches (eng. zone of control;kurz: zoc). Der Radius des Einflussbereiches ist proportional zur Wurzel aus der Population.

Eigenschaften vom Nest:

  • Kapazität (max. Ameisen/Nahrung)
    • Erfahrene Spieler können Geheimgänge bauen, welche nicht von Spielern, sondern nur durch Ameisen zerstört werden können
  • Nahrung (wieviel Nahrung gelagert ist)
  • Standortinformationen, in welchem Land und in welcher Region es sich befindet (für die Ranglistenkalkulation)
  • Name

Notiz: Alle Zahlen sind als Gleitkommazahlen (float) gespeichert aber der Benutzer trifft nur auf gerundete Zahlen.

Orders

The player may set what the ants should be doing in the colony. See Colony Orders

Founding

See Build Nest and Colonize

Over time

  • Ordered to expand, the colony expands the nest's capacity.
  • Ordered to breed the colony do so if there is enough capacity.
  • If the food level (r_workers * r_food) is above 40% the food increases. If lower it decreases and when out of food, ants start dying. NOTE: This is one way to kill your colony.
  • If the number of ants in the colony is bigger than the nest capacity limit, the number of ant is slowly decreased
  • Slowly migrating actual Worker and Warrior amount towards the setting (ants are given new tasks)
  • Sometimes cave ins and other accidents occur (decreasing capacity and killing ants)
  • See Technical Implementation for the actual calculations being done