Polish (pl)
<= Back
=> Start translating
Working offline?
Export Import
List of new strings
Existing translations
- actionApplyItem: Użyj przedmiotu
- actionApplyItemNothingToApply: Nie posiadasz odpowiedniego przedmiotu
- actionAttack: Atak
- actionAttackNeedWarriors: Musisz mieć wojowników w ekwipunku.
- actionBuildEnergyBar: Zrób Baton Energetyczny
- actionBuildFoodPackage: Zapas żywności
- actionBuildFoodPackageNotEnoughFood: %1$.0f / %2$d żywność
- actionBuildFungusChamber: Zbuduj komorę grzybów
- actionChatAddMessage: Napisz wiadomość
- actionChatFetch: Obecne wartości
- actionClaimMission: Uzyskaj nagrodę
- actionCleanFungus: Wyczyść grzyb
- actionColonize: Zasiedl
- actionColonizeNeedSwarmingColony: Potrzebujesz co najmniej jednej królowej
- actionColonyAlreadyBusyConfirm: Ostrzeżenie: Kolonia jest już zajęta. Zmiana akcji nie przywróci zasobów.
- actionCopyDone: Skopiowano do schowka
- actionCopyToClipboard: Skopiuj do schowka
- actionCost: Koszt
- actionDescApplyItem: Wybierz przedmiot, który ma zostać użyty.
- actionDescAttack: Użyj wojowników z ekwipunku aby zabić mieszkańców tej kolonii.
- actionDescBuildEnergyBar: Rozkaż mrówkom wyprodukowanie batona energetycznego, używanego do uzupełniania energii. Zapamiętaj: Każdy może go podnieść!
- actionDescBuildFoodPackage: Rozkaż kolonii by podzieliła zapasy żywności, które możesz podnieść. Zapasy znajdą się w pobliżu kolonii. Zapamiętaj: Każdy może je podnieść!
- actionDescBuildFungusChamber: Komora grzybowa z rosnącą grzybnią powiększa przychód jedzenia dla kolonii do 100%%. Rosnąca grzybnia potrzebuje jednak troche uwagi do utrzymania.
- actionDescChatAddMessage: Wyślij wiadomość widoczną dla innych
- actionDescChatFetch: Pokaż co napisali inni
- actionDescClaimMission: Zdobądź nagrodę za misję
- actionDescCleanFungus: Usuwa skażenie grzybni dla ponownego zwiększenia przyrostu produkcji jedzenia i utrzymania grzybni przy życiu.
- actionDescCleanFungusAnts: Usuwanie skażenia grzybni dla ponownego zwiększenia przyrostu produkcji żywności i utrzymania grzybni przy życiu.
Uwaga: Istnieje ryzyko, że grzyb może być później behawioralnym rodzicem twoich mrówek, jak np.: mrówki zombi. Kolonia zechce stać się niepodległa. Możesz również podejść blisko i oczyścić skażenie samodzielnie bez żadnego ryzyka.
- actionDescColonize: Załóż nowe mrowisko używając królowej z ekwipunku.
- actionDescCopyToClipboard: Skopiuj tekst do schowka telefonu
- actionDescDestroy: Zniszcz to doszczętnie.
- actionDescDestroyEmptyNest: Całkowicie zniszcz puste gniazdo.
- actionDescDrop: Upuść to z ekwipunku na ziemię
- actionDescDropAnimal: z ekwipunku na mrowisko/ziemię
- actionDescEat: Zdobądź korzyści i pozbądź się przedmiotu.
- actionDescEventIsRead: Nie otworzysz popup ponownie
- actionDescExtractFungus: Uzyskasz kawałek grzybni, ale także znacznie zmniejszysz rozmiar rosnącego grzyba.
- actionDescFoundColony: Zbuduj nowe gniazdo i utwórz nową kolonię używając królowej ze swojego ekwipunku.
- actionDescFreeSwarm: Dostajesz dodatkową Królową, którą możesz użyć do stworzenia nowej kolonii
- actionDescGainControl: Przejmij kolonię bez właściciela.
- actionDescGetWarriors: Przenieś wojowników z mrowiska do ekwipunku. Uwaga: Nie można ich będzie wstawić z powrotem do mrowiska.
- actionDescGiveFood: Uzupełnij maksymalnie 50 zapasów w kolonii zapasami żywności z ekwipunku.
- actionDescHelpExpand: Pomóż koloni się powiększyć. Możesz to zrobić raz na 2 godziny.
- actionDescInsertFungus: Zacznij hodować grzybnie w kolonii, używając zalążka grzybni. Będzie rosła i dawała premię do przyrostu żywności w kolonii, ale będzie potrzebować czasami obsługi.
- actionDescLoad: Załaduj mapę oraz dane użytkownika z serwera.
- actionDescLoadArea: Sprowadź widzialne objekty.
- actionDescLoadColonyHistory: Uzyskaj historyczne dane o kolonii z serwera
- actionDescLoadDominationData: Do pokazania na mapie
- actionDescLoadOlderEvents: Do wyświetlenia
- actionDescLoadScore: Do wyświetlenia
- actionDescLoadSpecies: Do wyświetlenia na czacie twojego gatunku
- actionDescLoadUser: Wyświetlić w oknie dialogowym użytkownika
- actionDescMarkScentTrack: Oznacz obszar żywności zapachem, aby pomóc kolonii
- actionDescMoveMapToColony: Pokaż na mapie lokalizację tego gniazda.
- actionDescNavigateTo: Otwórz Mapy Google z tą lokalizacją i ustaw jako cel podróży.
- actionDescPickUp: Z ziemi do ekwipunku.
- actionDescRebuild: Odbuduj ruiny i utwórz puste gniazdo.
- actionDescReleaseControl: Oddaj kontrolę nad mrowiskiem innemu graczowi, który ma to mrowisko w swoim zasięgu.
- actionDescSabotage: Zniszcz pewien rozmiar mrowiska. Możesz to zrobić raz na 2 godziny.
- actionDescScareAway: Przepędz go w innym kierunku. Im bliżej jesteś, tym dalej pójdzie.
- actionDescSetColonyName: Zmień nazwę mrowiska
- actionDescSetColonySettings: Określ zadania dla swoich mrówek.
- actionDescSetUserData: Zapisz swoje dane użytkownika.
- actionDescShowColony: Otwórz okno kolonii
- actionDescShowOnMap: Pokaż na mapie lokalizację
- actionDescShowUser: Otwórz okno informacji o twoim użytkowniku
- actionDescSwarm: Wydaj rozkaz stworzenia nowej królowej dzięki której założysz nowe mrowisko. Gdy nowa kolonia będzie gotowa pojawi się koło macierzystego mrowiska. UWAGA: Zanim ją umiescisz w ekwipunku każdy będzie mógł ją podnieść jako swoją lub zniszczyć.
- actionDescTagUser: Otwórz okno wiadomości i poprzedź nazwę użytkownika znakiem @
- actionDescTriggerScentTracks: Pomóż kolonii oznaczając zapachem obszar wokół niej. Pomoże to w rozwinięciu kolonii. Możesz to zrobić tylko raz na 2 godziny w odwiedzonej kolonii.
- actionDescWipeOut: Całkowicie usuń ruiny gniazda.
- actionDestroy: Zniszcz
- actionDrop: Upuść
- actionDropAnimal: Upuść zwierzę
- actionDropAnimalNoAnimal: Musisz mieć zwierzęta w swoim ekwipunku
- actionEat: Zjedz to
- actionEventIsRead: Zaznacz zdarzenie jako przeczytane
- actionExtractFungus: Weź kawałek grzyba
- actionExtractFungusToSmall: Grzyb jest za mały.
- actionFoundColony: Załóż nową kolonię
- actionFoundColonyWait: Poczekaj %d sekund
- actionFreeSwarm: Zdobądź darmową kolonię roju
- actionGainControl: Przejmij kontrolę
- actionGetWarriors: Weź wojowników
- actionGetWarriorsNoAvailable: Nie masz dostępnych wojowników. Wydaj rozkaz ich wytrenowania.
- actionGiveFood: Daj żywność
- actionGiveFoodAlreadyFull: Gniazdo jest pełne
- actionGiveFoodNoFood: Musisz najpierw wziąć ze sobą żywność.
- actionHelpExpand: Pomóż się rozwinąć
- actionInnerRadiusTooFar: Przybliż się, %1$,.0f > %2$,.0f
- actionInsertFungus: Włóż grzyb
- actionInsertFungusNoFungus: Potrzebujesz zalążka grzybni
- actionLoad: Załaduj
- actionLoadArea: Wczytaj okolice
- actionLoadColonyHistory: Załaduj historię kolonii
- actionLoadDominationData: Ładowanie statystyk dominacji
- actionLoadOlderEvents: Pokaż stare zdarzenia
- actionLoadScore: Pobierz wynik
- actionLoadSpecies: Pobierz informacje o gatunku
- actionLoadUser: Pobierz dane gracza
- actionMarkScentTrack: Zapach obszar znakowania
- actionMoveMapToColony: Pokaż gniazdo na mapie
- actionNavigateTo: Nawiguj do map
- actionNavigateToNoApp: Odpowiednie Mapy Google nie zostały na urządzeniu odnalezione.
- actionOuterRadiusTooFar: Przybliż się, %1$,.0f > %2$,.0f
- actionPickUp: Podnieś
- actionRebuild: Odbuduj gniazdo
- actionReleaseControl: Przejmij kontrolę
- actionSabotage: Sabotaż
- actionScareAway: Wystrasz
- actionSetColonyName: Utwórz nazwę mrowiska
- actionSetColonySettings: Rozkazy
- actionSetUserData: Ustaw dane użytkownika
- actionShowColony: Pokaż dane o mrowisku
- actionShowOnMap: Pokaż na mapie
- actionShowUser: Pokaż dane użytkownika
- actionSwarm: Stwórz królową
- actionSwarmIsAlreadySwarming: Tworzenie nowej królowej, będzie gotowa %tR
- actionSwarmNotBigEnough: %1$.0f / %2$d populacja,
%3$.0f / %4$d żywność
- actionSyncPurchases: Synchronizuj zakupy
- actionSyncPurchasesDesc: Komunikacja z serwerem w sprawie kupionych e grze przedmiotów
- actionTagUser: Tag użytkownika na czacie
- actionTimeHours: %d godzin
- actionTimeMinutes: %d minut
- actionTriggerScentTracks: Zaznacz obszary zapachem
- actionWaitUntilTime: Poczekaj do %tR
- actionWipeOut: Wymarz
- badgeFounder: Odkrywca
- badgeFounderDesc: Załóż wiele nowych kolonii w ciągu tygodnia.
- badgeHelper: Pomocnik
- badgeHelperDesc: Pomóż sprzymierzonym koloniom innych gracze w ciągu tygodnia.
- badgeKiller: Zabójca
- badgeKillerDesc: Zaatakuj i zniszcz wiele wrogich kolonii w ciągu tygodnia.
- badgePerformance: Występ
- badgePopular: Popularny
- badgePopularDesc: Sojuszniczy gracze pomagają twoim koloniom w okresie jednego tygodnia.
- badgePopulateArea1: Zaludnij region
- badgePopulateArea1Desc: Spraw, aby populacja mrówek przekroczyła limit w regionie.
- badgePopulateCountry: Zaludnij kraj
- badgePopulateCountryDesc: Spraw, by populacja mrówek przekroczyła limit w danym kraju.
- badgeSaboteur: Sabotażysta
- badgeSaboteurDesc: Sabotuj wrogie kolonie wiele razy w ciągu tygodnia.
- badgeSupporter: Pomocnik
- badgeSupporterDesc: Conajmniej raz zapłać by wesprzeć rozwój tej gry.
- badgeTranslator: Tłumacz
- badgeTranslatorDesc: Pomóż w tłumaczeniu tej gry na inne języki
- blockedActionDescription: Podjęte działanie nie zostały zrealizowane. Co chcesz z tym zrobić?
- blockedActionTitle: Czynność nie została wykonana
- ccOrders: Rozkazy
- ccSaved: Zastosuj zapisane rozkazy.
- ccSavedAdd: Dodaj
- ccSavedDefault: (Domyślnie)
- ccSavedName: Nazwa
- ccSavedNameWarning: Dozwolone są tylko litery i cyfry
- ccSavedRemove: Usuń
- ccSavedUpdate: Aktualizacja
- ccTitle: Siedziba Dowodzenia
- chatAddMessage: + Napisz nową wiadomość
- chatAddTitlePublic: Napisz wiadomość widoczną publicznie
- chatAddTitleSpecies: Napisz prywatną wiadomość do całego swojego gatunku.
- chatFilters: string-array(Czat Publiczny, ...)
- chatLoading: Chat
- chatTitlePublic: Czat ogólny
- chatTitleSpecies: %s chat
- chatTitleSystem: Wiadomości systemowe
- confirmAreYouSure: Jesteś pewien?
- crashEmail: Uzupełnij E-mail
- crashSubtitle: Pobierz tę wiadomość do autora tej aplikacji, aby błąd mógł zostać naprawiony. Przez e-mail lub w Discord albo przez Facebook.
- crashTitle: Oh nie! Zniszczył się
- dialogCancel: Anuluj
- dialogClose: Zamknij
- dialogLoad: Wczytaj
- dialogNo: Nie
- dialogOk: Ok
- dialogRegister: Zarejestruj się
- dialogRetry: Ponów
- dialogSave: Zapisz
- dialogSend: Wysłać
- dialogSet: Zatwierdź
- dialogYes: Tak
- distanceKilometers: %,d km
- distanceMeters: %,d m
- distanceMetersPart: %,.1f m
- eventAnimalAttack: %1$s zaatakował kolonię %2$s
- eventAnimalDiedAtColony: %1$s w Twojej kolonii %2$s umarł i zaprzestał atakowania
- eventAnimalDiedAtColonyDesc: Wszystkie zwierzęta kiedyś umrą. To zwierze przynajmniej nie umarło głodne, umarło ucztując na mrówkach.
- eventAnimalDiedAtColonySummary: %d mrówek umarło w twoich mrowiskach
- eventAnimalDiedInInv: %s zabitych przez Ciebie
- eventAnimalDiedInInvDesc: Wszystkie zwierzęta w końcu umrą. Nie będziesz w stanie zrzucić ich na Twoich wrogów.
- eventAnimalDiedInInvSummary: %d zwierząt umarło w twoim plecaku
- eventAnimalDropped: %1$s upuszczono %2$s na mrowisko %3$s
- eventAnimalDroppedDesc: Twój wróg pozwolił %1$s ucztować na mrówkach i zniszczył gniazdo.
- eventAnimalDroppedSummary: %d zwierzęta zostały zrzucone na Twoje kolonie.
- eventAnimalKilledByWarriors: Wojownicy w kolonii %2$s pokonali %1$s.
- eventAnimalKilledByWarriorsDesc: Posiadanie wojowników to dobra rzecz. Udało im się zabić zwierzę.
- eventAnimalKilledByWarriorsSummary: %d zwierze zostało zabite przez Twoich wojowników.
- eventAnimalOccur: %1$s pojawił się w Twojej kolonii %2$s
- eventAnimalOccurDesc: %1$s zacznie zjadać Twoje mrówki i niszczyć gniazdo! Lepiej szybko się go pozbądź inaczej stracisz kolonię!
- eventAnimalOccurSummary: %d zwierzęta/ąt pojawiło się
- eventApplyItem: %2$s użył %1$s w kolonii %3$s
- eventApplyItemByYou: Użyłeś %1$s w kolonii %2$s
- eventApplyItemNegDesc: Biedne małe mrówki, co?
- eventApplyItemNegSummary: Wrogowie użyli %d rzeczy na twoje kolonie
- eventApplyItemPosDesc: Musisz pomóc swoim sojusznikom, prawda?
- eventApplyItemPosSummary: Sojusznicy pomogli Twojej kolonii %d przedmiotami.
- eventAttack: %1$s zaatakował mrowisko %2$s
- eventAttackDesc: Straty były po obu stronach, ale kolonia nadal żyje.
- eventAttackKilled: %1$s zaatakował i zniszczył kolonie %2$s
- eventAttackKilledDesc: Oh nie! To złe, wróg zabił wszystkie biedne mrówki. Czas na rewanż?
- eventAttackSummary: %d ataki na kolonie
- eventAttackYou: Zaatakowałeś mrowisko %s
- eventAttackYouKilled: Zaatakowałeś i zabiłeś kolonię %s
- eventBadgeReceived: dostałeś odznakę
- eventBadgeReceivedDesc: Sprawdź swoją kartę odznak (pod twoim imieniem)
- eventBadgeReceivedSummary: Dostałeś %d odznak(ę/i).
- eventBuildNest: Utworzyłeś nowe gniazdo %s
- eventBuildNestByOther: %1$s zbudował nowe gniazdo %2$s
- eventBuildNestDesc: Struktura dla nowego gniazda została zbudowana. Teraz należy skolonizować ją by rozpocząć kolonie.
- eventBuiltFirstNest: Zbudowałeś swoje pierwsze mrowisko
- eventChatPublic: Publiczna wiadomość
- eventChatSpecies: Wiadomość Twojej frakcji
- eventChatSystem: Wiadomość systemowa
- eventChatTagged: Zostano oznaczonym w czacie
- eventChatTaggedSummary: Ktoś oznaczył Cię w %d wiadomościach.
- eventCleanFungusChamber: %1$s wyczyścił grzybnie w kolonii %2$s
- eventCleanFungusChamberDesc: Do utrzymania grzybni w rozwoju i zdrowiu.
- eventColonize: Skolonizowałeś gniazdo %s
- eventColonizeByOther: %1$s skolonizował mrowisko %2$s
- eventColonizeDesc: Rozszerzyłeś swój obszar wpływów. Możesz teraz kontrolować nowe mrowisko i ustalać jego zadania. Liczebność jego populacji zwiększa Twoje punkty.
- eventColonizedFirstNest: Pierwsze mrowisko skolonizowane.
- eventColonyDied: Gniazdo %s zostało zniszczone
- eventColonyDiedDesc: O kurka! Populacja jest zbyt mała i nie potrafi się sama utrzymać. Zapamiętaj, że pojemność odpowiada za zarówno żywność jak i mrówki.
- eventColonyDiedSummary: %d kolonii zostało zniszczonych
- eventColonyIdle: Kolonia %s skończyla z zadaniem.
- eventColonyIdleDesc: Może chcesz zadbać o Swój wynik? Teraz jest możliwe wykonanie nowej akcji.
- eventColonyIdleSummary: %d gniazd(o/a) wykonało swoje zafanie/zadania
- eventDestroy: %1$s sabotażował kolonię %2$s
- eventDestroyByYou: Zasabotażowano kolonię %1$s
- eventDestroyDesc: Trochę pojemności zostało zniszczonej. Zapamiętaj, że sekretne komnaty (od 8 poziomu) nie mogą zostać w ten sposób zniszczone.
- eventDestroySummary: %d kolonii zostało zasabotożowanych
- eventFilters: string-array(Wszystko, ...)
- eventFoundNewColony: Założyłeś nową kolonię %s
- eventFoundNewColonyByOther: %1$s założył(a) nową kolonię %2$s
- eventFungusDiedPollution: Grzybnia w kolonii %1$s umarła z powodu zanieczyszczenia.
- eventFungusDiedPollutionDesc: Grzybnia nie została oczyszczona i zmarła.
- eventFungusDiedUncared: Grzybnia w kolonii %1$s zmarła z powodu braku pracowników.
- eventFungusDiedUncaredDesc: Zabrakło pracowników do odżywiania grzybni dlatego zmarła.
- eventFungusExtracted: Zalążek grzybi został pobrany z kolonii %1$s.
- eventFungusExtractedDesc: Grzybnia znacząco zmniejszyła swoją wielkość ale gracz dostał zalążek do posadzenia w innej kolonii.
- eventFungusInserted: Zalążek grzybni został zasadzony w kolonii %1$s.
- eventFungusInsertedDesc: Grzybnia obecnie rośnie w kolonii i zapewnia dodatkową żywność.
- eventFungusTakeover: Mrówki zombii w kolonii %1$s.
- eventFungusTakeoverDesc: Próbując oczyścić grzyb, zamiast tego grzyb przejął kontrolę nad mrówkami które stały się „mrówkami zombie”. Kolonia stała się niezależna.
- eventGainControl: Zdobyto kontrolę nad kolonią %s
- eventGainControlByOther: %1$s uzyskał kontrolę nad kolonią %2$s.
- eventGainControlDesc: Kolonia jest teraz Twoją własnościa a populacja liczy się do wyniku gracza.
- eventHelpExpand: %1$s pomógł rozbudować kolonie %2$s
- eventHelpExpandDesc: Dobrze mieć sojuszników.
- eventHelpExpandSummary: %d mrowiskom pomogłeś się rozwinąć.
- eventIntroAboutSwarmingColonies: Królowe są używane do tworzenia nowych kolonii. Mogą być produkowane w istniejacych mrowiskach.
- eventIntroBeNice: Bądź miły dla innych ludzi, nawet jeśli ty zabiłeś mu kolonię, albo jeśli on zabił twoją ;-) To tylko gra!
- eventIntroBuildNestClick: Kliknij albo długo przytrzymaj w miejscu na mapie i wybierz:
- eventIntroBuildNestInRange: Zbliż się do wybranego miejsca, aby objąć je w wewnętrznym kole.
- eventIntroBuildNestLocation: Dobrze wybierz miejsce na pierwszą kolonię. Twoje pierwsze mrowisko będzie produkować królowe do tworzenia nowych kolonii, które będziesz musiał zbierać bedac blisko nich.
- eventIntroColonizeClick: Kliknij na mrowisko i wybierz:
- eventIntroColonizeText: Pozwól jednej ze swoich kolonii zająć wolne gniazdo.
- eventIntroConquer: Rozwijaj się, buduj nowe kolonie i podbijaj świat z pomocą swoich mrówek!
- eventIntroExperience: Niektóre akcje, jak kolonizacja, pomaganie lub sabotowanie (wrogich) kolonii dają ci Doświadczenie.
- eventIntroHelpExpand: Możesz odrobinę pomóc zarówno swoim jak i zaprzyjaźnionym mrowiskom.
- eventIntroImmune: Nie musisz obawiać się okolicznych rywali. Twoje kolonie nie będą atakowane przez pierwszy tydzień gry lub do osiągnięcia 5 poziomu.
- eventIntroLevelUp: Doświadczenie to to co pomaga Ci zdobywać wyższy poziom. Nowe poziomy odblokowują nowe rzeczy, od 5 poziomu możesz tworzyć żołnierzy.
- eventIntroPreSelectSpecies: Zanim wybierzesz swój gatunek lepiej rozejrzyj się po okolicy.
- eventIntroSeeMap: Sprawdź mapę obok lokalizacji przy których często jesteś.
- eventIntroSeeScore: Powinieneś sprawdzić tablicę wyników, światową i lokalną. Ilość twoich mrówek to punkty.
- eventIntroSelectSpeciesClick: Przygotuj się i kliknij:
- eventIntroSetOrders: Jeśli chcesz aby kolonia się rozrastała musisz dać jej zadania. Kliknij na kolonię i wybierz :
- eventIntroStartKit: Otrzymałeś dwa roje kolonii.
- eventIntroSwarm: Potrzebujesz więcej królowych. Na razie musisz poczekać, a gdy mrowisko będzie dostatecznie duże:
- eventIntroWelcomeSpecies: %s rządzi!
- eventJoinedSpecies: Dołączyłeś do gatunku: %s
- eventLevelUpBuildSecret: Możesz teraz ustawić współczynnik pojemności sekretów w swoich koloniach. Tajemna pojemność jest znacznie wolniejsza do zbudowania, ale ludzie nie mogą jej zniszczyć
- eventLevelUpDescription: Zdobyłeś wystarczająco doświadczenia by zwiększyć poziom. Twoj okrąg przyjaznych akcji trochę się zwiększa.
- eventLevelUpEnergyBar: Możesz wydać rozkaz twojej kolonii do produkcji batona energetycznego.
- eventLevelUpProduceFood: Możesz kazać mrowisku produkować paczkę z jedzeniem
- eventLevelUpTitle: Osiągnięto poziom %d
- eventLevelUpTitle1: Zaczynamy
- eventLevelUpWarrior: Możesz teraz ustawić współczynnik wojowników na swoich gniazdach, żeby przygotować się do walki. Oznacza to również, że inni gracze mogą atakować twoje gniazda, nawet jeśli nie minął tydzień od rozpoczęcia gry.
- eventLoadOldEvents: Załaduj starsze wydarzenia
- eventMarkScentTrack: %1$s pomógł kolonii %2$s używając znaczników zapachowych
- eventMarkScentTrackDesc: Dobrze jest mieć w terenie swoich wąchaczy
- eventMarkScentTrackSummary: Udzielono wsparcia koloniom używając %d znaczników zapachu
- eventOrdersExpired: %d rozkazów wygasło
- eventOrdersExpiredDesc: Kolonia nie wie co ma robić
- eventOrdersExpiredSummary: %d kolonii rozkazy wygasły
- eventRebellion: Bunt w %s
- eventRebellionDesc: Mrówki są znudzone czekaniem na rozkazy. Nikt nie kontroluje teraz kolonii.
- eventRebellionSummary: %d kolonie/i miały bunt
- eventRebuildNest: Odbudowałeś gniazdo %s
- eventRebuildNestByOther: %1$s odbudował gniazdo %2$s
- eventRebuildNestDesc: Odbudowałeś zniszczone gniazdo i utworzyłeś nowe. Teraz je skolonizuj jako swoje mrowisko.
- eventRegistered: Witaj %s!
- eventReleaseControl: Pozbawiono się kontroli nad kolonią %s
- eventReleaseControlByOther: %1$s już nie kontroluje mrowiska %2$s
- eventReleaseControlDesc: Dowolny sojusznik może teraz przejąć nad tym kontrolę i rozwijać je
- eventRevolution: Bunt w %s
- eventRevolutionDesc: Mrówki nie mogą już dłużej czekać aż ktoś będzie się nimi zajmować. Zbuntowały się i teraz są niezależne
- eventRevolutionSummary: %d kolonii zbuntowało się
- eventSetFirstOrders: Wydałeś mrowisku pierwsze rozkazy
- eventsTitle: Dziennik zdarzeń
- eventSummary: Podsumowanie zdarzeń
- eventSummaryPostDesc: Zobacz dziennik zdarzeń po więcej informacji.
- eventSystemEvent: System mówi:
- eventUnknown: Nieznane zdarzenie: %d. Sprawdź dostępność nowej wersji - w wypadku braku zgłoś zdarzenie do administratora.
- googleStoreShortDescMax80Char: Gra o kontrolowaniu mrówek używająca prawdziwej lokalizacji. Pomóż jednemu gatunkowi rozrosnąć się i zdominować świat!
- helpTitle: Pomoc
- inventoryText: Limit przedmiotów które możesz przy sobie mieć. Limit będzie się zwiększał gdy wzrośnie twoje doświadczenie.
- inventoryTitle: Ekwipunek
- itemgroup_animals: Zwierzęta
- itemgroup_ants: Mrówki
- itemgroup_controlled_colonies: Kontrolowane kolonie
- itemgroup_other: Inne
- itemgroup_other_colonies: Inne kolonie
- itemIsNull: Poza zasięgiem lub brak
- item_anteater: Mrówkojad
- item_backpack: Plecak
- item_bear: Niedźwiedź
- item_desc_anteater: Zjada mnóstwo mrówek i trochę niszczy mrowisko. Pojemność kieszeni: %1$.0f. Może zostać upuszczony na kolonie wroga. Trwa do %2$tF %3$tR
- item_desc_backpack: Zwiększa pojemność ekwipunku
- item_desc_bear: Niszczy trochę gniazda, a potem przenosi się do kolejnych. Nie może zostać podniesiony, ale można go odstraszyć. Trwa do %2$tF %3$tR
- item_desc_die: Trwa do %1$tF %2$tR
- item_desc_energybar: Może zostać zjedzony, by przywrócić trochę energii. Niedźwiedzie lubią batony, więc mogą przyciągać niedźwiedzie kiedy leżą przez dłuższy czas na ziemi.
- item_desc_food: Znaleziono na ziemi. Pojemność kieszeni: %1$.0f. Może zostać podarowane przyjaznym koloniom i jest potrzebne do trzymania wojowników w ekwipunku.
- item_desc_fungus: Kawałek grzyba, który mrówki mogą chodować
- item_desc_hibernation_box: W ramach ekwipunku pozwala przechować 1000 mrówek wojowników które nie muszą jeść (nie zużywają jedzenia z ekwipunku)
- item_desc_nestboostkit: Użyte zwiększa rozmiar, pojemność żywności i populację w gnieździe o 10.
- item_desc_nestboostkit_big: Użyte zwiększa wielkość, pojemność żywności oraz populacje gniazda o 100.
- item_desc_nestboostkit_huge: Użyj i zwiększ rozmiar, pojemność żywności i populację gniazda o 1000.
- item_desc_repellant: Po zastosowaniu zmniejsza połowę populacji w gnieździe. Tylko jedno użycie.
- item_desc_swarming_colony: Może zostać użyta do tworzenia nowych kolonii. Pojemność kieszeni: %1$.0f. Może zostać wyprodukowana w Twojej kolonii.
- item_desc_warrior: Używani do atakowania wrogich kolonii. Pojemność kieszeni: %1$.0f. Podniesione potrzebują żywności w ekwipunku. Pozostawione na ziemi lub z braku żywności, będą powoli umierać.
- item_energybar: Baton Energetyczny
- item_food: Żywność
- item_fungus: Grzyb
- item_hibernation_box: Transporter hibernujący
- item_lizard: Jaszczurka
- item_nestboostkit: Mały wspomagacz gniazda
- item_nestboostkit_big: Duży wspomagacz mrowiska
- item_nestboostkit_huge: Olbrzymi wspomagacz mrowiska
- item_repellant: Środek mrówkobójczy
- item_spider: Pająk
- item_swarming_colony: Królowa
- item_warrior: Wojownik
- loading: Ładuję...
- locationsDisabledMessage: W Twoim urządzeniu nie zostało włączone śledzenie pozycji, które jest potrzebne do większości czynności w grze. Czy chcesz włączyć GPS?
- locationsDisabledTitle: Pozycjonowanie wyłączone
- mapVisibleTitle: Widoczne na mapie
- messageInfo: %1$tF %2$tR przez %3$s
- missionAttack: Zaatakuj wrogie kolonie %d razy.
- missionAttackKill: Zaatakuj i wybij wszystkie mrówki w następującej liczbie kolonii: %d
- missionEatEnergyBars: Zjedz %d batonów energetycznych
- missionFoundColonies: Załóż %d kolonii
- missionGiveFoodCount: Przekaż mrowiskom %d ilości jedzenia
- missionGiveFoodTimes: Daj jedzenie koloniom %d razy
- missionHelpAllied: Pomóż rozwinąć się sojuszniczym koloniom %d razy
- missionHelpControlled: Pomóż kontrolowanym koloniom %d razy
- missionMakeEnergyBars: Wyprodukuj %d batonów energetycznych
- missionMakeSwarms: Wyprodukuj %d Królowych w swoich koloniach.
- missionSabotage: Sabotażowano kolonie %d razy
- missionSeriesEquinox: Równonoc
- missionSeriesSolstice: Przesilenie
- missionSolveWeeklyMissions: Wykonaj %d tygodniowych misji
- missionsScentMark: Zaznacz %d punktów zapachowych
- missionTypeEvent: Misja ewentowa
- missionTypeIntro: Misja samouczka
- missionTypeProgress: Postęp misji
- missionTypeWeekly: Tygodniowa misja
- mockLocationsNotAllowed: Fałszowanie (hakowanie) lokalizacji jest zabronione. System lokalizowania jest wyłączony.
- nestActionSelect: Wybierz akcję
- nestAnimalsAttacking: Jesteś atakowany przez zwierzę!
- nestBuildEnergyBarAt: Tworzenie batona energetycznego do %tR
- nestBuildFungusChamberAt: Tworzenie komory na grzyby potrwa do %tR
- nestBusyWithUnknown: Zajęty nieznaną czynnością do %tR
- nestCleanFungusAntsAt: Oczyszczanie komory z grzybami potrwa do %tR
- nestDistance: Odległość: %s
- nestFood: Żywność %1$.0f / %2$.0f
- nestFounded: Założono %tF
- nestFungusChamber: Bonus żywności grzybów %.0f%%
- nestFungusChamberEmpty: Komora musi zostać zasiedlona grzybem, który będzie w niej rósł.
- nestFungusChamberPollution: Stopień skażenia grzybem %.0f%%
- nestFungusChamberPollutionHigh: Wysoki poziom skażenia grzybem.
- nestHistoryEvents: Event log
- nestHistoryPopulation: Populacja
- nestIsNull: Poza zasięgiem lub zniszczono
- nestNameTitle: Nazwa mrowiska
- nestOrdersExpire: Rozkazy wygasną %1$tF %2$tR
- nestOrdersExpired: Rozkazy wygasły
- nestPackageFoodAt: Racja żywnościowa gotowa %tR
- nestPopulation: Populacja %1$.0f
- nestPopulationSameSpecies: Populacja %1$.0f / %2$.0f (Robotnicy %3$.0f, Wojownicy %4$.0f)
- nestSecret: Sekretne komnaty %1$.0f z całkowitych %2$.0f
- nestSettingsApplyDefaults: Użyj
- nestSettingsBreed: Rozmnażanie %d%%
- nestSettingsDefaults: Domyślne rozkazy
- nestSettingsDefaultsApplying: Wydano domyślne rozkazy kolonii
- nestSettingsDefaultsSaved: Domyślne zapisano
- nestSettingsExpand: Rozbudowa gniazda %d%%
- nestSettingsExpandOptions: Jak powiększyć
- nestSettingsExpire: Nowe rozkazy wygasną: %1$tF %2$tR
- nestSettingsFood: Gromadzenie żywności %d%%
- nestSettingsFoodStarveWarning: Mrówki umierają z głodu.
- nestSettingsFoodWarning: Produkcja żywności zbyt mała, mrówki umrą z głodu.
- nestSettingsPopulation: Populacja
- nestSettingsSaveDefaults: Zapisz
- nestSettingsSecret: Buduj sekretne komnaty (wolniejsze, lecz bezpieczniejsze) %d%%
- nestSettingsTitle: Rozkazy kolonii dla %s
- nestSettingsWarriors: Wojownicy %d%%
- nestSettingsWorkerActions: Akcje robotników
- nestSettingsWorkers: Robotnice %d%%
- nestsFilterAction: Akcja
- nestsFilterActionDesc: Aktualna akcja
- nestsFilterActionIdle: (bezczynne)
- nestsFilterAdd: Dodaj filtr
- nestsFilterAnimals: Atakujące zwierzęta
- nestsFilterAnimalsOptions: string-array(Atak zwierząt (bez filtra), ...)
- nestsFilterArea: string-array(Obszar (bez filtru), ...)
- nestsFilterCapacity: Pojemność
- nestsFilterDistance: Odległość
- nestsFilterDistanceDesc: Odległość między Tobą a mrowiskiem
- nestsFilterFood: Jedzenie
- nestsFilterFoodAvailability: Dostępność jedzenia
- nestsFilterFoodAvailabilityDesc: Typowo 100%%, ale nakładające się kolonie zmniejszają dostępność jedzenia
- nestsFilterFoodPerCapDesc: Procentowa wartość zgromadzonego jedzenia w stosunku do pojemności jedzenia
- nestsFilterMatching: Dopasowywanie %d kolonii
- nestsFilterMax: max
- nestsFilterMin: min
- nestsFilterOrderExpire: Wygasanie rozkazów
- nestsFilterOrderExpireOptions: string-array(Kiedy kończą się rozkazy (bez filtra), ...)
- nestsFilterPopPerCapDesc: Stosunek pomiędzy ilością mrówek, a pojemnością kolonii.
- nestsFilterPopulation: Populacja
- nestsFilterPopulationDesc: Ilość mrowek w kolonii.
- nestsFilterPositionDistance: Odległość od pozycji
- nestsFilterPositionDistanceDesc: Odległość pomiędzy wybraną pozycją, a kolonią
- nestsFilterTitle: Filtry
- nestsFilterWarPerPopDesc: Stosunek pomiędzy ilością wojowników, a całkowitą ilością mrówek.
- nestsFilterWarriors: Wojownicy
- nestsSort: string-array(Założone, ...)
- nestsTitle: Kontrolowane gniazda
- nestSwarmingAt: Królowa o %tR
- nestTitleDescControlled: Twoja kolonia
- nestTitleDescRuin: Ruiny gniazda
- nestTitleDescSpecies1: Niekontrolowane czerwone mrowiska
- nestTitleDescSpecies1Owned: %s's czerwona kolonia
- nestTitleDescSpecies2: Niekontrolowana zielona kolonia
- nestTitleDescSpecies2Owned: %s's zielone mrowisko
- nestTitleDescSpecies3: Niekontrolowana niebieska kolonia
- nestTitleDescSpecies3Owned: %s's niebieska kolonia
- nestTitleDescSpeciesSystem: Niezależna kolonia
- nestTitleDescUninhabited: Niezasiedlone gniazdo
- networkDisabled: Połączenie nie działa, proszę czekać...
- networkEnabled: Połączono z internetem, ponawiam...
- notificationChannelAll: Wszystko
- notificationChannelAllDesc: Wszystkie wiadomości przychodzące z tej gry.
- onActionFailed: %1$s nie udało się i nie zostało zrealizowane
- onActionFailedWithMessage: %1$s nie udało się, %2$s, i nie zostało wykonane.
- onActionServerError: %1$s błąd serwera, akcja nie została zrealizowana.
- onActionServerErrorWithMessage: %1$s błąd serwera, %2$s, nie zostało wykonane
- onActionUnexpectedError: %1$s nie powiodło się. Niespodziewany błąd. Proszę o kontakt z administratorem.
- positionText: Położenie %1$.5f, %2$.5f
- positionTitle: Na ziemi
- rs_amount_not_available: Brak wystarczającej ilości
- rs_attack_on_non_enemy: Mieszkańcy kolonii nie są Twoimi wrogami.
- rs_invalid_item: Zły przedmiot
- rs_invalid_nest: Złe gniazdo, być może zostało zniszczone?
- rs_invalid_values: Niepoprawne parametry zostały wysłne do serwera
- rs_in_water: Lokacja nie znajduje się w kraju, może znajduje się w wodzie?
- rs_item_gone: Przedmiot utracony
- rs_location_lookup_failed: Lokalizacja nie może zostać zweryfikowana, spróbuj ponownie później
- rs_missing_item_id: Brak przedmiotu
- rs_missing_name: Brakująca nazwa
- rs_missing_nest_id: Gniazda nie znaleziono.
- rs_missing_position: Pozycji nie znaleziono
- rs_missing_serial: Brakuje numeru seryjnego
- rs_nest_interaction_not_allowed_yet: Interakcja z gniazdem nie jest jeszcze dozwolona.
- rs_nest_occupied: Gniazdo jest już zajęte!
- rs_new_player_shield: Nowi gracze są pod ochroną przez jakiś czas.
- rs_not_allowed_yet: Nie dozwolone jeszcze
- rs_not_enough_energy: Niewystarczająco energii. Najpierw proszę odpocząć.
- rs_not_enough_space: Brak miejsca w Twoim ekwipunku
- rs_server_error: Błąd serwera
- rs_speeding: Poruszano się zbyt szybko i nie można przeprowadzać akcji przez jakiś czas.
- rs_suspended: Twoje konto zostało tymczasowo zawieszone i nie można przeprowadzić tej akcji.
- rs_syntax_error: Syntax Error
- rs_unknown_command: Nieznana komenda
- rs_upgrade_needed: Musisz zaktualizować aplikację
- rs_within_controlled_boundary: Gniazdo jest za blisko od innych kontrolowanych kolonii (Odległość musi być większa niż 100m)
- rs_within_zoc: Lokacja znajduje się zbyt blisko innej kolonii
- rs_world_not_active: Ten świat nie jest teraz aktywny
- scoreAll: (wszystko)
- scoreFilter: Filtr
- scoreLoading: Wczytywanie wyniku...
- scorePlayers: Gracze
- scoreQuest: Aktualne zadanie
- scoreTitle: Wynik: %tR
- scoreWorld: Świat
- settingsDebug: Debug
- settingsDebugLog: Zobacz log
- settingsExperimental: Eksperymentalnie
- settingsHelpOut: Możesz pomóc
- settingsLanguage: Język
- settingsLocal: Ustawienia są lokalnie przypisane dla tego urządzenia.
- settingsLowNetWorkTraffic: Zredukuj użycie internetu (Może wystąpić błąd w odświeżaniu ekranu, ale proszę przetestuj to)
- settingsMap: Mapa
- settingsMapShowDirection: Pokaż kierunek urządzenia
- settingsNotifications: Powiadomienia
- settingsNotificationsDescription: Kiedy zanotyfikować, jeśli gra nie jest uruchomiona.
- settingsNotifyAnimals: Akcja zwierzęcia (włączając w to wrogów zrzucających zwierzęta na twoje gniazda)
- settingsNotifyBadge: Gdy otrzymasz odznakę
- settingsNotifyChatPublic: Publiczny czat wiadomości
- settingsNotifyChatSpecies: Gatunkowy czat wiadomości
- settingsNotifyChatSystem: Wiadomość systemowa
- settingsNotifyChatTagged: Ktoś oznaczył Cię w wiadomości na czacie
- settingsNotifyColonyDied: Kolonia wymarła
- settingsNotifyColonyIdle: Gdy kolonie wykonają zadania.
- settingsNotifyColonyOutOfOrders: Brak aktywnych rozkazów dla kolonii
- settingsNotifyEnemyAttacks: Ataki wrogów
- settingsNotifyEnemyInteraction: Wrogowie, którzy zniszczyli Twoją kolonie
- settingsNotifyFriendlyInteraction: Sojusznicy, którzy pomagają Twoim gniazdom.
- settingsScreenRotation: Obrót ekranu
- settingsScreenRotations: string-array(Automatyczne, ...)
- settingsShowHide: Pokaż (odznacz aby ukryć)
- settingsShowNavigateToActions: Akcje do nawigacji używając google maps
- settingsTitle: Ustawienia
- settingsTranslateInfo: Możesz pomóc, tłumacząc tę grę na nowy język lub aktualizując. Otwórz narzędzie i zaloguj się przy użyciu tego samego konta, co w tej grze.
- settingsTranslateOpen: Otwórz narzędzie do tłumaczenia
- settingsTranslateTitle: Pomóż przetłumaczyć
- settingsTranslateWikiInfo: Musisz mieć (lub zdobyć) trochę podstawowej MediaWiki wiedzy. Stworzenie dla Ciebie konta to proces manualny i potrzeba na to trochę czasu.
- settingsTranslateWikiRequest: Zażądaj konta
- settingsTranslateWikiTitle: Pomóż przetłumaczyć wiki
- speciesActiveUsers: %1$d aktwnych użytkowników z przeciętnym poziomem: %2$.1f
- speciesBlue: Niebiescy
- speciesBlueDesc: Mrówki wodne
- speciesCountryLine: %1$.1f%% (%2$,d gniazda) %3$s
- speciesGreen: Zieloni
- speciesGreenDesc: Leśne mrówki
- speciesNests: %1$,.0f mrówek w %2$,d gniazdach
- speciesRed: Czerwoni
- speciesRedDesc: Ogniste mrówki
- speciesSelect: Wybierz gatunek
- speciesSystem: Niepodległe
- speciesSystemDesc: Niezależne czarne mrówki
- splashEula: Umowa licencyjna
- splashSignIn: Zaloguj się
- splashText: Witaj! Baw się dobrze. Logując się akceptujesz umowę licencyjną.
- supporterBecome: Bądź wsparciem dla:
- supporterExtend: Przedłuż wsparcie:
- supporterMonth: Miesiąc, %s
- supporterStatusNot: Nie jesteś w tym momencie wspierającym.
- supporterStatusUntil: Wspierasz do %tF
- supporterText: DominAnt to gra zrobiona w wolnym czasie dla Twojej i mojej przyjemności. Proszę wspomóż ją zostając wspomagającym. Gdy nim zostaniesz, gwiazdka pojawi się zaraz obok nazwy użytkownika.
- supporterTitle: Wspomagający
- supporterWeek: Tydzień, %s
- supporterYear: Rok, %s
- timeDays: %d dni
- timeDaysHours: %1$dd %2$dh
- timeHours: %1$dh
- timeHoursMinutes: %1$dh %2$dm
- timeMinutes: %1$dm
- title_activity_maps: DominAnt
- unknown: .?
- userdataActiveLastWeek: Aktywny w zeszłym tygodniu
- userdataCountry: Kraj
- userdataDescription: Opis
- userdataEnergy: %1$d z maksymalnych %2$d
- userdataEnergyTitle: Energia
- userdataExperience: %1$,d daje Ci poziom %2$d, %3$,d do następnego poziomu
- userdataExperienceTitle: Doświadczenie
- userdataFriendsInvite: Zaproś
- userdataFriendsInviteContent: Gram w DominAnt. Chciałbyś do mnie dołączyć? Moja nazwa to %1$s. Wybrałem gatunek %2$s, pomożesz mi czy wręcz przeciwnie? Zapraszam https://play.google.com/store/apps/details?id=eu.melkersson.antdomination
- userdataFriendsInviteShare: Podziel się DominAnt zaproś:
- userdataFriendsTitle: Przyjaciele
- userdataInactiveLastWeek: Nieaktywny w zeszłym tygodniu
- userdataName: Nazwa gracza
- userdataNameInfo: Może zostać zmieniona tylko RAZ.
- userdataNameOccupied: Nazwa użytkownika jest zajęta
- userdataSpecies: Gatunki
- userdataSpeciesInfo: Zapamiętaj: To może zostać wybrane tylko RAZ! Możesz chcieć poczekać z wyborem. Dobrze jest też sprawdzić dominujący gatunek w swojej okolicy.
- userdataSubmit: Wyślij
- userdataSupporterBecome: Wspomóż nas
- userdataSupporterExtend: Przedłuż czas wsparcia
- userdataSupporterText: DominAnt to gra zrobiona w wolnym czasie dla Twojej i mojej przyjemności. Wesprzyj grę, a gwiazdka pojawi się koło Twojej nazwy i będzie widoczna dla wszystkich.
- userdataSupporterTitle: Pomocnik
- userdataSupporterUntil: Dziękujemy za bycie członkiem wsparcia. Gwiazdka będzie wyświetlana razem z twoją nazwą konta dla innych graczy do %1$tF
- userdataTabBadges: Odznaki
- userdataTabStatus: status
- userdataTitle: Dane użytkownika
- userIsSupporter: Jest członkiem wsparcia gry
- userLevel: Poziom %1$d (Doświadczenie %2$d)
- userNests: Kontrolujesz %1$d gniazda, zlokalizowane w %2$s
- userSystem: System
- userYou: Ty
- worldActionsLimites: Zestaw akcji ograniczonej.
- worldFull: Maksymalny rozmiar mapy świata
- worldRepeating: Mała mapa powtarzająca się na całym świecie. Ziemia / woda / itp. Nie ma wpływu.
- worldRulesDefault: Obowiązują zasady domyślne.
- worldRulesNoUserProperties: Punkty doświadczenia użytkownika i energia nie działają.
- worldRulesSharedColonies: Członkowie gatunku wspólnie kontrolują kolonie.
- worldSelect: Wybierz świat
- worldServerDevelopment: Uruchamianie na serwerze programistycznym z osobnymi danymi może ulec awarii w dowolnym momencie.
- worldServerTesting: Uruchomienie na testowym kodzie serwera z danymi na żywo może ulec awarii w dowolnym momencie.
- worldTimeEnd: Zakończy się w %s.
- worldTimeEnded: Zakończyło się
- worldTimeStart: Rozpocznie się w %s
- worldTypeDevelopment: rozwój
- worldTypeNormal: Normalny świat
- worldTypeQuestAll: Zadanie dla każdego gatunku
- worldTypeQuestBlue: Zadanie dla niebieskiego gatunku
- worldTypeQuestGreen: Zadanie dla zielonego gatunku
- worldTypeQuestRed: Zadanie dla czerwonego gatunku
- worldTypeTesting: Testowanie
<= Back