Dutch, Flemish (nl)
<= Back
=> Start translating
Working offline?
Export Import
List of new strings
Existing translations
- actionApplyItem: Voeg object toe
- actionApplyItemNothingToApply: Je hebt geen object dat je kan gebruiken
- actionAttack: Val aan
- actionAttackNeedWarriors: U heeft krijgersmieren nodig in uw inventaris
- actionBuildEnergyBar: Maak een energiereep
- actionBuildFoodPackage: Maak een voedselpakket
- actionBuildFoodPackageNotEnoughFood: Deze kolonie heeft niet genoeg voedsel om deze actie uit te voeren.
- actionBuildFungusChamber: Bouw paddenstoel kamer
- actionChatAddMessage: Voeg chatbericht toe
- actionChatFetch: Haal chatberichten op
- actionClaimMission: Ontvang beloning
- actionCleanFungus: Paddenstoel opschonen
- actionColonize: Koloniseer
- actionColonizeNeedSwarmingColony: U heeft minimaal één mierenzwerm nodig in uw inventaris
- actionColonyAlreadyBusyConfirm: Waarschuwing: de kolonie is al bezig met iets. Als je dit annuleert krijg je de grondstoffen niet terug.
- actionCopyDone: Gekopieerd naar klembord
- actionCopyToClipboard: Kopieer naar klembord
- actionCost: Kosten
- actionDescApplyItem: Selecteer een object om te gebruiken op dit nest
- actionDescAttack: Gebruik krijgers uit uw inventaris om deze kolonie uit te roeien
- actionDescBuildEnergyBar: Bevel je mieren een energiereep te maken, zodat je je energie terug kan krijgen. NOOT: iedereen kan de reep oppakken.
- actionDescBuildFoodPackage: Bevel je kolonie om een voedselpakket te maken dat je kan oppakken als het klaar is. NOOT: iedereen kan dit pakket oppakken.
- actionDescBuildFungusChamber: Een paddenstoelkamer met een groeiende paddenstoel erin kan het voedselinkomen van een kolonie tot wel 100%% laten toenemen. Een groeiende paddenstoel heeft ook wat werkzaamheden nodig om te blijven.
- actionDescChatAddMessage: Verstuur uw berichten zodat andere het kunnen lezen.
- actionDescChatFetch: Laad wat anderen hebben geschreven
- actionDescClaimMission: Ontvang de beloning van de missie
- actionDescCleanFungus: Verwijdert de paddenstoel uitstoot om de productie bonus weer toe te laten nemen en de paddenstoel in leven te houden.
- actionDescCleanFungusAnts: Verwijdert de paddenstoel uitstoot om de productie bonus weer toe te laten nemen en de paddenstoel in leven te houden. WAARSCHUWING:Er is een kans dat de paddenstoel de gedragspatronen van je mieren beïnvloed, ook wel zombie mieren genoemd. Dan wordt de kolonie onafhankelijk. Je kunt er ook zelf heen lopen en het zelf schoonmaken zonder risico's
- actionDescColonize: Start een nieuwe kolonie met een mierenzwerm uit uw inventaris.
- actionDescCopyToClipboard: Stop de tekst in uw klembord
- actionDescDestroy: Maak het volledig kapot.
- actionDescDestroyEmptyNest: Sloop het lege nest volledig.
- actionDescDrop: Gooi dit vanaf je inventaris op de grond
- actionDescDropAnimal: Van uw inventaris op een kolonie
- actionDescEat: Krijg de voordelen en het zal verdwijnen
- actionDescEventIsRead: U krijgt deze melding niet meer
- actionDescExtractFungus: Je pakt een stukje paddenstoel maar de grootte van de groeiende paddenstoel neemt ook aanzienlijk af.
- actionDescFoundColony: Bouw een nieuw nest en start een nieuwe kolonie door een mierenzwerm uit je inventaris te gebruiken.
- actionDescFreeSwarm: Je krijgt een extra zwerm die je kunt gebruiken om nieuwe kolonies te stichten
- actionDescGainControl: Neem een ongecontroleerd nest van een soortgenoot over
- actionDescGetWarriors: Pak krijgers uit je kolonie en doe ze in je inventaris. NOOT: je kan ze niet terugdoen in je kolonie.
- actionDescGiveFood: Geef tot 50 voedsel vanuit je inventaris aan je kolonie
- actionDescHelpExpand: Help de kolonie de capaciteit van het nest te verhogen. Dit mag maar één keer per 2 uur per nest.
- actionDescInsertFungus: Start met het laten groeien van een paddenstoel in je kolonie met een stukje paddenstoel. Hij zal groeien en een bonus voor je voedselinkomen geven maar het vereist ook wat werkzaamheden om hem te behouden.
- actionDescLoad: Laad de kaart en je gebruikersgegevens van de server.
- actionDescLoadArea: Pak zichtbare objecten
- actionDescLoadColonyHistory: Krijg historische gegevens over de kolonie van de server
- actionDescLoadDominationData: Voor weergave op de kaart
- actionDescLoadOlderEvents: Om weer te geven
- actionDescLoadScore: Om weer te geven
- actionDescLoadSpecies: Om weer te geven in soortinfo
- actionDescLoadUser: Om weer te geven in gebruikersinfo
- actionDescMarkScentTrack: Markeer het voedselgebied met een geur om de kolonie te helpen.
- actionDescMoveMapToColony: Laat de kaart zien en scroll naar de locatie van deze kolonie
- actionDescNavigateTo: Open Google Maps met deze locatie als bestemming
- actionDescPickUp: Van de grond naar uw inventaris
- actionDescRebuild: Herstel het verwoeste nest naar een bewoonbaar nest
- actionDescReleaseControl: Geef uw macht over de kolonie weg, om iemand in de buurt het te laten overnemen.
- actionDescSabotage: Sloop een deel van de capaciteit van het nest. Dit mag maar één keer per 2 uur per nest.
- actionDescScareAway: Zorg dat hij weggaat in de andere richting. Hoe dichterbij je bent, hoe verder hij zal bewegen.
- actionDescSetColonyName: Geef kolonie een nieuwe naam
- actionDescSetColonySettings: Stel in wat de mieren moeten doen
- actionDescSetUserData: Sla uw gebruikersgegevens op
- actionDescShowColony: Open de gegevens van deze kolonie
- actionDescShowOnMap: Laat de kaart zien en scroll naar deze locatie
- actionDescShowUser: Open de informatie over deze gebruiker
- actionDescSwarm: Geef de mieren de taak een nieuwe mierenzwerm te maken, dit wordt gebruikt om nieuwe kolonies te maken. De mierenzwerm komt dicht bij de kolonie te liggen. LET OP: Iedereen kan het dan oppakken of kapot maken.
- actionDescTagUser: Opent een nieuw bericht met @ en de desbetreffende gebruikersnaam
- actionDescTriggerScentTracks: Help de kolonie door gemarkeerde voedselgebieden rond het nest te bezoeken en met een geur te markeren. Dit zal het nest helpen en uitbreiden. Mag slechts eenmaal per 2 uur per nest worden uitgevoerd.
- actionDescWipeOut: Verwoest het nest compleet
- actionDestroy: Sloop
- actionDrop: Gooi weg
- actionDropAnimal: Gooi dier weg
- actionDropAnimalNoAnimal: U heeft dieren nodig in uw inventaris
- actionEat: Eet het
- actionEventIsRead: Markeer activiteit als gelezen
- actionExtractFungus: Haal de paddenstoel eruit
- actionExtractFungusToSmall: De paddenstoel is te klein
- actionFoundColony: Sticht nieuwe kolonie
- actionFoundColonyWait: Wacht %ds
- actionFreeSwarm: Krijg een gratis zwerm
- actionGainControl: Neem de macht over
- actionGetWarriors: Pak krijgersmieren op
- actionGetWarriorsNoAvailable: Geen krijgersmieren beschikbaar. Pas je bevelen aan om krijgers te krijgen.
- actionGiveFood: Geef voedsel
- actionGiveFoodAlreadyFull: Nest is te vol!
- actionGiveFoodNoFood: U moet eerst eten verzamelen
- actionHelpExpand: Help uitbreiden
- actionInnerRadiusTooFar: Kom dichterbij, %1$,.0f > %2$,.0f
- actionInsertFungus: Stop paddenstoel erin
- actionInsertFungusNoFungus: Je hebt eerst een stukje paddenstoel nodig.
- actionLoad: Laad
- actionLoadArea: Laad gebied
- actionLoadColonyHistory: Laad kolonie geschiedenis
- actionLoadDominationData: Laad informatie over aanvallen
- actionLoadOlderEvents: Laad oude gebeurtenissen
- actionLoadScore: Laad score
- actionLoadSpecies: Laad soortinformatie
- actionLoadUser: Laad spelerinformatie
- actionMarkScentTrack: Geur markeer gebied
- actionMoveMapToColony: Laat nest op de kaart zien
- actionNavigateTo: Maak een routebeschrijving naar deze plek met Google Maps
- actionNavigateToNoApp: Er is geen Google Maps gevonden op dit toestel
- actionOuterRadiusTooFar: Kom dichterbij, %1$,.0f > %2$,.0f
- actionPickUp: Pak op
- actionRebuild: Herbouw nest
- actionReleaseControl: Geef de macht weg
- actionSabotage: Saboteer
- actionScareAway: Jaag weg
- actionSetColonyName: Stel kolonienaam in
- actionSetColonySettings: Bevelen
- actionSetUserData: Stel gebruikersdata in
- actionShowColony: Laat info over kolonie zien
- actionShowOnMap: Laat zien op de kaart
- actionShowUser: Laat gebruikersinfo zien
- actionSwarm: Mierenzwerm creëren
- actionSwarmIsAlreadySwarming: Zwerm aan het maken, klaar om %tR
- actionSwarmNotBigEnough: %1$.0f / %2$d populatie, %3$.0f / %4$d food
- actionSyncPurchases: Synchroniseer aankopen
- actionSyncPurchasesDesc: Met de server aan het communiceren over gekochte dingen in het spel
- actionTagUser: Tag gebruiker in de chat
- actionTimeHours: %d Uur/Uren
- actionTimeMinutes: %d minuut(en)
- actionTriggerScentTracks: Markeer gebieden met geur
- actionWaitUntilTime: Wacht tot %tR
- actionWipeOut: Vernietig
- badgeFounder: Stichter
- badgeFounderDesc: Stichtte veel nieuwe kolonies tijdens een periode van een week
- badgeHelper: Helper
- badgeHelperDesc: Help geallieerde kolonies van andere spelers in een periode van 1 week.
- badgeKiller: Killer
- badgeKillerDesc: Val vijandige kolonies vaal aan en vernietig ze volledig in een periode van een week.
- badgePerformance: Prestatie
- badgePopular: Populair
- badgePopularDesc: Geallieerde spelers helpen je kolonies in een periode van een week
- badgePopulateArea1: Bevolkt gebied
- badgePopulateArea1Desc: Zorg dat je mieren populatie de limiet in een regio overschrijdt.
- badgePopulateCountry: Bevolk land
- badgePopulateCountryDesc: Zorg dat je mierenpopulatie de limiet in een land overschrijdt
- badgeSaboteur: Saboteur
- badgeSaboteurDesc: Saboteer vijandige kolonies heel vaak tijdens een periode van een week.
- badgeSupporter: Supporter
- badgeSupporterDesc: Betaal tenminste één keer om de ontwikkeling van deze game te steunen
- badgeTranslator: Vertaler
- badgeTranslatorDesc: Helpt om de game te vertalen naar andere talen
- blockedActionDescription: De volgende acties zijn niet uitgevoerd. Wat wilt u er mee doen?
- blockedActionTitle: Acties niet uitgevoerd
- ccOrders: Bevelen
- ccSaved: Geef de bevelen
- ccSavedAdd: Voeg toe
- ccSavedDefault: (Standaard)
- ccSavedName: Naam
- ccSavedNameWarning: Je mag alleen letters en nummers gebruiken
- ccSavedRemove: Verwijder
- ccSavedUpdate: Update
- ccTitle: Commandocentrum
- chatAddMessage: + Bericht toevoegen
- chatAddTitlePublic: Voeg een publiekelijk bericht toe
- chatAddTitleSpecies: Voeg een bericht toe aan uw eigen soort
- chatFilters: string-array(Openbare chat, ...)
- chatLoading: Chat
- chatTitlePublic: Publiekelijke chat
- chatTitleSpecies: %s chat
- chatTitleSystem: Systeemberichten
- confirmAreYouSure: Bent u zeker?
- crashEmail: E-mail opstellen
- crashSubtitle: Stuur dit bericht alsjeblieft naar de ontwikkelaar van deze game zodat dit probleem mischien opgelost kan worden. Via E-mail of in Discord of Facebook.
- crashTitle: Oh nee! Het is gecrashed
- dialogCancel: Annuleren
- dialogClose: Sluiten
- dialogLoad: Hebt
- dialogNo: Nee
- dialogOk: Oké
- dialogRegister: Registreer
- dialogRetry: Opnieuw proberen
- dialogSave: Sla op
- dialogSend: Verstuurd
- dialogSet: Stel in
- dialogYes: Ja
- distanceKilometers: %,d km
- distanceMeters: %,d m
- distanceMetersPart: %,.1f m
- eventAnimalAttack: %1$s heeft uw kolonie %2$s aangevallen
- eventAnimalDiedAtColony: %1$s bij uw kolonie %2$s is doodgegaan en valt niet meer aan
- eventAnimalDiedAtColonyDesc: Alle dieren gaan uiteindelijk dood. Deze hoefde tenminste geen honger te leiden, hij stierf smullend van mieren!
- eventAnimalDiedAtColonySummary: %d dieren zijn doodgegaan bij uw kolonies
- eventAnimalDiedInInv: %s gedragen door u is doodgegaan
- eventAnimalDiedInInvDesc: Alle dieren gaan uiteindelijk dood. U kan hem niet meer plaatsen op een ander nest.
- eventAnimalDiedInInvSummary: %d dieren zijn doodgegaan in uw inventaris
- eventAnimalDropped: %1$s heeft een %2$s bij uw kolonie achtergelaten
- eventAnimalDroppedDesc: Een vijand van u laat een %1$s smikkelen van uw mieren en uw nest kapotmaken!
- eventAnimalDroppedSummary: %d dieren zijn op u nesten gegooid
- eventAnimalKilledByWarriors: De krijgers bij uw kolonie %2$s versloegen %1$s
- eventAnimalKilledByWarriorsDesc: Krijgers hebben is erg handig. Ze hebben het aanvallende dier gedood!
- eventAnimalKilledByWarriorsSummary: %d dieren zijn gedood door uw krijgers
- eventAnimalOccur: %1$s is bij uw kolonie %2$s tevoorschijn gekomen
- eventAnimalOccurDesc: %1$s is aan uw nest aan het smikkelen en sloopt uw nest. Ik zou hem maar gauw opruimen voordat hij uw nest opeet!
- eventAnimalOccurSummary: %d dieren opgedoken
- eventApplyItem: %2$s heeft %1$s gebruikt bij kolonie %3$s
- eventApplyItemByYou: Je hebt %1$s gebruikt op kolonie %2$s
- eventApplyItemNegDesc: Arme kleine mieren, nietwaar?
- eventApplyItemNegSummary: Vijanden hebben %d items op je kolonies gebruikt
- eventApplyItemPosDesc: Je moet je geallieerde spelers helpen, toch?
- eventApplyItemPosSummary: Geallieerde spelers hebben je kolonies geholpen met %d items
- eventAttack: %1$s heeft uw kolonie %2$s aangevallen
- eventAttackDesc: Er zijn wat slachtoffers gevallen aan beide kanten, maar de kolonie leeft nog.
- eventAttackKilled: %1$s heeft uw kolonie %2$s aangevallen en uitgeroeid
- eventAttackKilledDesc: Oh nee! Wat erg! Een vijand heeft uw kolonie uitgeroeid! tijd voor wraak?
- eventAttackSummary: %d aanvallen op kolonies
- eventAttackYou: U heeft de kolonie %s aangevallen
- eventAttackYouKilled: U heeft de kolonie %s aangevallen en uitgeroeid
- eventBadgeReceived: Je hebt een nieuwe badge!
- eventBadgeReceivedDesc: Bekijk je badges bladzijde (onder je naam)
- eventBadgeReceivedSummary: Je hebt %d badges ontvangen
- eventBuildNest: U heeft een nieuw nest genaamd %s gebouwd
- eventBuildNestByOther: %1$s heeft een nieuw nest %2$s gebouwd
- eventBuildNestDesc: U heeft een basis voor een nest gebouwd. Koloniseer het nu en maak er een eigen kolonie van!
- eventBuiltFirstNest: Je hebt je eerste nest gebouwd
- eventChatPublic: Publiekelijk chat bericht
- eventChatSpecies: Chatbericht van uw soort
- eventChatSystem: Systeembericht
- eventChatTagged: U bent genoemd in een bericht
- eventChatTaggedSummary: U bent getagd in %d chat berichten
- eventCleanFungusChamber: %1$s heeft paddenstoel in kolonie %2$s schoongemaakt
- eventCleanFungusChamberDesc: Om de paddenstoel groeiende en gezond te houden.
- eventColonize: U heeft het nest %s gekonoliseerd
- eventColonizeByOther: %1$s heeft nest %2$s gekoloniseerd
- eventColonizeDesc: De kolonie is nu gekoloniseerd en de mieren kunnen bevelen krijgen. De populatie is aan je spelers score toegevoegd.
- eventColonizedFirstNest: Je hebt je eerste nest gekoloniseerd
- eventColonyDied: Kolonie %s is uitgestorven
- eventColonyDiedDesc: Oeps! De populatie werd te klein en kon zichzelf niet meer staande houden. Onthoud dat een nest zijn capaciteit zowel mieren als voedsel bevat.
- eventColonyDiedSummary: %d kolonies gestorven
- eventColonyIdle: Kolonie %s is klaar met opdracht
- eventColonyIdleDesc: Je wilt misschien kijken naar het resultaat? Het is nu mogelijk om een nieuwe actie in te stellen.
- eventColonyIdleSummary: %d kolonies zijn klaar met bevelen
- eventDestroy: %1$s heeft uw kolonie %2$s gesaboteerd
- eventDestroyByYou: U heeft de kolonie %1$s gesaboteerd
- eventDestroyDesc: Een deel van de capaciteit is gesloopt. Onthoud dat geheime capaciteit (vrijgespeeld bij level 8) op deze manier niet kapot gemaakt kan worden.
- eventDestroySummary: %d kolonies gesaboteerd
- eventFilters: string-array(Alles, ...)
- eventFoundNewColony: Je hebt een nieuwe kolonie %s gesticht
- eventFoundNewColonyByOther: %1$s heeft een nieuwe kolonie %2$s gesticht
- eventFungusDiedPollution: Paddenstoel in kolonie %1$s is gestorven door vervuiling
- eventFungusDiedPollutionDesc: De paddenstoel was niet schoongemaakt en hij is gestorven.
- eventFungusDiedUncared: Paddenstoel in kolonie %1$s is gestorven door een gebrek aan werkers.
- eventFungusDiedUncaredDesc: Er waren geen werkers meer over om de paddenstoel te voeren en hij is gestorven.
- eventFungusExtracted: Paddenstoel is uit kolonie %1$s gehaald
- eventFungusExtractedDesc: Paddenstoel is aanzienlijk in grootte afgenomen maar de speler heeft een stukje gekregen om in een andere kolonie te stoppen.
- eventFungusInserted: Paddenstoel is in kolonie %1$s gestopt
- eventFungusInsertedDesc: Paddenstoel groeit nu in de kolonie en voorziet van extra voedsel
- eventFungusTakeover: Zombie mieren in kolonie %1$s
- eventFungusTakeoverDesc: Terwijl de paddenstoel werd schoongemaakt, nam hij de controle over de mieren over en ze zijn in zombie mieren verandert. De kolonie is onafhankelijk geworden.
- eventGainControl: U heeft macht gekregen over de kolonie %s
- eventGainControlByOther: %1$s heeft de controle over je kolonie %2$s gekregen
- eventGainControlDesc: Deze kolonie is nu van u. Deze kolonie telt mee bij uw score!
- eventHelpExpand: %1$s heeft uw kolonie %2$s helpen uitbreiden
- eventHelpExpandDesc: Het is handig om vrienden van de zelfde soort te hebben.
- eventHelpExpandSummary: %d kolonies geholpen met groeien.
- eventIntroAboutSwarmingColonies: Mierenzwermen kunnen gebruikt worden om nieuwe kolonies te stichten. Je kunt ze maken in bestaande kolonies.
- eventIntroBeNice: Wees aardig tegen andere spelers, ook als je hun kolonies kapot maakt, of zij de jouwe :-) Het is maar een spel!
- eventIntroBuildNestClick: Klik op de locatie op de kaart of houd hem lang ingedrukt en selecteer:
- eventIntroBuildNestInRange: Ga richting de locatie, zorg ervoor dat het in je binnenste cirkel zit.
- eventIntroBuildNestLocation: Zoek een goede plek voor je eerste kolonie. Ergens waar je later nieuwe zwermen kunt oppakken.
- eventIntroColonizeClick: Klik op het nest en selecteer:
- eventIntroColonizeText: Laat een van je zwermen zich vestigen in een leeg nest.
- eventIntroConquer: Zwerm, sticht nieuwe kolonies en verover de wereld met je kolonies!
- eventIntroExperience: Sommige acties, zoals koloniseren, helpen of saboteren ( bij vijanden) geven je Ervaring
- eventIntroHelpExpand: Je kunt je kolonies, en die van anderen, een beetje helpen.
- eventIntroImmune: Maakt je nog niet druk om vijanden in de buurt. Je kolonies zijn immuun voor aanvallen tijdens de eerste week dat je speelt, of tot je level 5 bereikt.
- eventIntroLevelUp: Ervaring is waar je door level up gaat. Nieuwe levels ontgrendelen nieuwe dingen, zoals het maken van krijgers bij level 5.
- eventIntroPreSelectSpecies: Voordat je een soort kiest wil je misschien even rondkijken.
- eventIntroSeeMap: Bekijk de kaart in de buurt van locaties waar je vaak bent.
- eventIntroSeeScore: Je zou het scorebord eens moeten bekijken, wereldwijd en locaal. Je aantal mieren is je score.
- eventIntroSelectSpeciesClick: Wanneer je klaar bent, klik:
- eventIntroSetOrders: Om je kolonie te laten groeien moet je het orders geven. Klik op de kolonie en selecteer:
- eventIntroStartKit: Je hebt 2 zwermen ontvangen.
- eventIntroSwarm: Je hebt meer zwermen nodig. Dit kun je nu nog niet doen, maar wanneer een kolonie groot genoeg is.
- eventIntroWelcomeSpecies: %s regeren!
- eventJoinedSpecies: Je hebt je bij de %s soort aangesloten
- eventLevelUpBuildSecret: U kunt nu de hoeveelheid gemaakte geheime capaciteit aanpassen van uw nest. Geheime capaciteit is veel slomer om te bouwem maar kan niet gesloopt worden door spelers.
- eventLevelUpDescription: U heeft genoeg ervaring opgedaan voor een volgend level.
Uw vriendelijke actiestraal is iets groter geworden.
- eventLevelUpEnergyBar: Je kunt je koloniën de opdracht geven om energierepen te produceren.
- eventLevelUpProduceFood: Je kunt je kolonies bevelen om mieren voedselpakketten te produceren.
- eventLevelUpTitle: U heeft level %d bereikt
- eventLevelUpTitle1: Net begonnen
- eventLevelUpWarrior: U kunt nu de hoeveelheid krijgers aangemaakt instellen en uzelf klaarmaken om te vechten.
- eventLoadOldEvents: Laad oudere gebeurtenissen
- eventMarkScentTrack: %1$s heeft kolonie %2$s geholpen met geurmarkeringen.
- eventMarkScentTrackDesc: Het is goed om actieve geallieerde vrienden te hebben.
- eventMarkScentTrackSummary: Kolonies geholpen met %d geur markeringen
- eventOrdersExpired: %d bevelen zijn verlopen
- eventOrdersExpiredDesc: Nu weten ze niet wat ze moeten doen
- eventOrdersExpiredSummary: %d kolonie bevelen zijn verlopen
- eventRebellion: Opstand bij %s
- eventRebellionDesc: De mieren zijn het wachten op orders zat. Niemand bestuurd de kolonie meer.
- eventRebellionSummary: %d kolonies hebben een opstand gehad
- eventRebuildNest: U heeft het nest %s herbouwd
- eventRebuildNestByOther: %1$s heeft nest %2$s opnieuw opgebouwd
- eventRebuildNestDesc: U heeft de ruïne van het nest hersteld. Koloniseer het nu en maak het uw nest.
- eventRegistered: Welkom %s!
- eventReleaseControl: U heeft de controle over de kolonie %s verloren
- eventReleaseControlByOther: %1$s heeft de controle over kolonie %2$s opgegeven
- eventReleaseControlDesc: Spelers van hetzelfde team kunnen het nest nu overnemen en helpen groeien.
- eventRevolution: Revolutie bij %s
- eventRevolutionDesc: De mieren waren zat van het wachten op iemand die zich over ze zou bekommeren. Ze zijn in opstand gekomen en zijn nu onafhankelijk.
- eventRevolutionSummary: %d Kolonies hebben een revolutie gehad
- eventSetFirstOrders: Je hebt een kolonie je eerste orders gegeven
- eventsTitle: Activiteitenlogboek
- eventSummary: Activiteiten opsomming
- eventSummaryPostDesc: Zie uw activiteitenlogboek voor meer info.
- eventSystemEvent: Systeem zegt:
- eventUnknown: Onbekend evenement: %d. Kijk of er nieuwe upgrades beschikbaar zijn, zo niet, meld dit bij de administrator
- googleStoreShortDescMax80Char: Mieren besturen op uw locatie met GPS. Help één soort groeien en domineren.
- helpTitle: Hulp
- inventoryText: Er is een limiet aan hoeveel spullen u kunt dragen. Dit wordt verhoogd per level.
- inventoryTitle: Inventaris
- itemgroup_animals: Dieren
- itemgroup_ants: Mieren
- itemgroup_controlled_colonies: Gecontroleerde kolonies
- itemgroup_other: Andere voorwerpen
- itemgroup_other_colonies: Andere kolonies
- itemIsNull: Buiten bereik of verdwenen
- item_anteater: Miereneter
- item_backpack: Rugzak
- item_bear: Beer
- item_desc_anteater: Eet ontzettend veel mieren en sloopt je nest een beetje.
Draagcapaciteit: %1$.0f.
Kan op vijandige kolonies neergezet worden.
Te houden tot %2$tF %3$tR
- item_desc_backpack: Vergroot je draag capaciteit.
- item_desc_bear: Vernietigd nesten een beetje en gaat daarna weer verder naar de volgende. Kan niet opgepakt, maar wel weggejaagd worden.
- item_desc_die: Te houden tot %1$tF %2$tR
- item_desc_energybar: Je kan deze reep opeten om wat energie terug te krijgen. Beren houden ook van energie repen, dus ze kunnen beren aantrekken als ze een tijdje op de grond liggen.
- item_desc_food: Kan op de grond gevonden worden.
Draagcapaciteit: %1$.0f.
Kan op de grond gegooid worden en is nodig om krijgers in je inventaris te houden.
- item_desc_fungus: Een stuk paddestoel, geschikt voor mieren om te verbouwen
- item_desc_hibernation_box: Kan 1000 krijgers dragen die niet hoeven te eten
- item_desc_nestboostkit: Vergroot grootte, voedsel en populatie van een nest met 10 wanneer het gebruikt wordt
- item_desc_nestboostkit_big: Vergroot grootte, voedsel en populatie van een nest met 100 wanneer het gebruikt wordt
- item_desc_nestboostkit_huge: Vergroot grootte, voedsel en populatie van een nest met 1000 wanneer het gebruikt wordt
- item_desc_repellant: Halveert de populatie in een nest wanneer het gebruikt wordt. Één keer te gebruiken.
- item_desc_swarming_colony: Kan gebruikt worden om nieuwe kolonies te stichten.
Draagcapaciteit: %1$.0f.
Kan worden geproduceerd door je eigen kolonies.
- item_desc_warrior: Wordt gebruikt om vijandige kolonies uit te roeien.
Heeft voedsel nodig uit je inventaris. Zonder voedsel of achtergelaten op de grond sterft een krijger langzaam.
- item_energybar: Energiereep
- item_food: Voedsel
- item_fungus: Paddestoel
- item_hibernation_box: Overwinterings doos
- item_lizard: Hagedis
- item_nestboostkit: Kleine boost-kit
- item_nestboostkit_big: Grote boost-kit
- item_nestboostkit_huge: Gigantische boost-kit
- item_repellant: Mieren repellant
- item_spider: Spin
- item_swarming_colony: Mierenzwerm
- item_warrior: Krijger
- loading: Laden…
- locationsDisabledMessage: U heeft uw locatievoorziening op uw apparaat uitgeschakeld, dit is nodig voor bijna alle functies in het spel.
Wilt u uw locatievoorzieningsinstellingen openen?
- locationsDisabledTitle: Locatievoorziening uitgeschakeld
- mapVisibleTitle: Te zien op de map
- messageInfo: %1$tF %2$tR door %3$s
- missionAttack: Val %d keren andere kolonies aan
- missionAttackKill: Val %d kolonies aan en verwoest ze
- missionEatEnergyBars: Eet %d energie repen
- missionFoundColonies: Sticht %d nieuwe kolonies
- missionGiveFoodCount: Geef %d hoeveelheden voedsel
- missionGiveFoodTimes: Geef %d keer voedsel
- missionHelpAllied: Help geallieerde kolonies %d keren
- missionHelpControlled: Help gecontroleerde kolonies %d keer
- missionMakeEnergyBars: Maak %d energie repen
- missionMakeSwarms: Produceer %d zwermen in je kolonies
- missionSabotage: Saboteer kolonies %d keer
- missionSeriesEquinox: Evening
- missionSeriesSolstice: Zonnestilstand
- missionSolveWeeklyMissions: Claim %d wekelijkse missies
- missionsScentMark: Geur markering %d gebieden
- missionTypeEvent: Evenement missie
- missionTypeIntro: Tutorial missie
- missionTypeProgress: Progressie missie
- missionTypeWeekly: Wekelijkse missie
- mockLocationsNotAllowed: Valse locaties zijn niet toegestaan. Locatievoorziening is uitgeschakeld.
- nestActionSelect: Selecteer actie
- nestAnimalsAttacking: Onder aanval door dieren!
- nestBuildEnergyBarAt: Energie reep aan het maken tot %tR
- nestBuildFungusChamberAt: Paddenstoel kamer aan het maken tot %tR
- nestBusyWithUnknown: Bezig met onbekende actie tot %tR
- nestCleanFungusAntsAt: Paddenstoel kamer aan het schoonmaken tot %tR
- nestDistance: Afstand: %s
- nestFood: Voedsel %1$.0f / %2$.0f
- nestFounded: Gesticht op %tF
- nestFungusChamber: Paddenstoel voedsel bonus %.0f%%
- nestFungusChamberEmpty: Paddenstoel moet in de kamer gestopt worden om te groeien
- nestFungusChamberPollution: Paddenstoel uitstoot %.0f%%
- nestFungusChamberPollutionHigh: Paddenstoel uitstoot hoog.
- nestHistoryEvents: Evenement logboek
- nestHistoryPopulation: Populatie
- nestIsNull: Buiten bereik of gesloopt
- nestNameTitle: Naam van de kolonie
- nestOrdersExpire: Bevelen verlopen op %1$tF %2$tR
- nestOrdersExpired: Bevelen zijn verlopen
- nestPackageFoodAt: Voedsel pakket klaar %tR
- nestPopulation: Populatie %1$.0f
- nestPopulationSameSpecies: Populatie %1$.0f / %2$.0f (Werkers %3$.0f, krijgers %4$.0f)
- nestSecret: Geheimde capaciteit %1$.0f of total %2$.0f
- nestSettingsApplyDefaults: Toepassen
- nestSettingsBreed: Voortplanten %d%%
- nestSettingsDefaults: Standaardbevelen
- nestSettingsDefaultsApplying: Standaardbevelen toepassen op kolonie
- nestSettingsDefaultsSaved: Standaard opgeslagen
- nestSettingsExpand: Nest capaciteit vergroten %d%%
- nestSettingsExpandOptions: Op welke manier uitbreiden
- nestSettingsExpire: Nieuwe bevelen verlopen op %1$tF %2$tR
- nestSettingsFood: Voedsel verzamelen %d%%
- nestSettingsFoodStarveWarning: Mieren zijn aan het sterven.
- nestSettingsFoodWarning: Het aantal voedsel zal dalen en als alles op is zullen de mieren sterven.
- nestSettingsPopulation: Populatie
- nestSettingsSaveDefaults: Opslaan
- nestSettingsSecret: Bouw geheim (langzaam maar veilig) %d%%
- nestSettingsTitle: Kolonie bevelen voor %s
- nestSettingsWarriors: Krijgers %d%%
- nestSettingsWorkerActions: Werker acties
- nestSettingsWorkers: Werkers %d%%
- nestsFilterAction: Actie
- nestsFilterActionDesc: Afstand vanaf positie
- nestsFilterActionIdle: Nutteloos
- nestsFilterAdd: Voeg filter toe
- nestsFilterAnimals: Aanvallende dieren
- nestsFilterAnimalsOptions: string-array(Aanvallende dieren (geen filters), ...)
- nestsFilterArea: string-array(Gebied (geen filter), ...)
- nestsFilterCapacity: Capaciteit
- nestsFilterDistance: Afstand
- nestsFilterDistanceDesc: Afstand tussen jou en de kolonie
- nestsFilterFood: Voedsel
- nestsFilterFoodAvailability: Voedsel beschikbaarheid
- nestsFilterFoodAvailabilityDesc: Normaal 100%% maar overlappende kolonies verminderd de voedsel beschikbaarheid
- nestsFilterMatching: Komt overeen met %d kolonies
- nestsFilterMax: Max
- nestsFilterMin: Min
- nestsFilterOrderExpire: Huidige waarden
- nestsFilterOrderExpireOptions: string-array(De orders zijn verlopen. , ...)
- nestsFilterPopulation: Populatie
- nestsFilterPopulationDesc: Aantal mieren in de kolonie
- nestsFilterPositionDistance: Afstand vanaf positie
- nestsFilterTitle: Filters
- nestsFilterWarriors: Krijgers
- nestsSort: string-array(Gesticht , ...)
- nestsTitle: Nesten onder controle
- nestSwarmingAt: Mierenzwerm gecreëerd om %tR
- nestTitleDescControlled: Uw kolonie
- nestTitleDescRuin: Nest ruïne
- nestTitleDescSpecies1: Ongecontroleerde rode kolonie
- nestTitleDescSpecies1Owned: %s's rode kolonie
- nestTitleDescSpecies2: Ongecontroleerde groene kolonie
- nestTitleDescSpecies2Owned: %s's groene kolonie
- nestTitleDescSpecies3: Ongecontroleerde blauwe kolonie
- nestTitleDescSpecies3Owned: %s's blauwe kolonie
- nestTitleDescSpeciesSystem: Onafhankelijke kolonie
- nestTitleDescUninhabited: Onbewoond nest
- networkDisabled: Netwerk uitgeschakeld, wachten....
- networkEnabled: Netwerk ingeschakeld, wachten....
- notificationChannelAll: Alles
- notificationChannelAllDesc: Alle berichten van dit spel
- onActionFailed: %1$s is gefaald en niet uitgevoerd.
- onActionFailedWithMessage: %1$s is gefaald, %2$s, en niet uitgevoerd.
- onActionServerError: %1$s heeft een server fout gekregen en is niet uitgevoerd.
- onActionServerErrorWithMessage: %1$s heeft een server fout gekregen, %2$s, en is niet uitgevoerd.
- onActionUnexpectedError: %1$s is gefaald. Onverwachte fout. Spreek alstublieft een administrator.
- positionText: Op %1$.5f, %2$.5f
- positionTitle: Op de grond
- rs_amount_not_available: Niet genoeg beschikbaar
- rs_attack_on_non_enemy: De kolonie inwoners zijn niet uw vijand
- rs_invalid_item: Ongeldig voorwerp
- rs_invalid_nest: Ongeldig nest, misschien gesloopt?
- rs_invalid_values: Ongeldige parameters naar server gestuurd
- rs_in_water: Locatie is niet in een land, misschien in water?
- rs_item_gone: Voorwerp is weg
- rs_location_lookup_failed: Locatie kan niet gecontroleerd worden, probeer het later opnieuw
- rs_missing_item_id: Missend voorwerp
- rs_missing_name: Missende naam
- rs_missing_nest_id: Missend nest
- rs_missing_position: Missende positie
- rs_missing_serial: Missend serienummer
- rs_nest_interaction_not_allowed_yet: Nest interactie is nog niet toegestaan
- rs_nest_occupied: Nest wordt al bewoond
- rs_new_player_shield: Nieuwe spelers zijn immuun voor aanvallen tot ze level 5 zijn of een week spelen.
- rs_not_allowed_yet: Nog niet toegestaan
- rs_not_enough_energy: Je hebt niet genoeg energie. Je moet eerst wat rusten.
- rs_not_enough_space: Geen ruimte meer in inventaris
- rs_server_error: Serverfout
- rs_speeding: Je hebt te snel bewogen en kan daardoor voor een korte tijd geen acties uitvoeren.
- rs_suspended: Je account is tijdelijk geblokkeerd en daarom kan je deze actie niet uitvoeren
- rs_syntax_error: Syntaxfout
- rs_unknown_command: Onbekend commando
- rs_upgrade_needed: Je moet je app updaten
- rs_within_controlled_boundary: Nest is te dicht bij uw andere kolonies (moet meer dan 100m afstand zijn)
- rs_within_zoc: Locatie valt binnen bereik van iemand anders
- rs_world_not_active: Die wereld is nu niet actief.
- scoreAll: (Alle)
- scoreFilter: Filter
- scoreLoading: Score laden…
- scorePlayers: Spelers
- scoreQuest: Huidige Quest
- scoreTitle: Score om %tR
- scoreWorld: Wereld
- settingsDebug: Debug
- settingsDebugLog: Log bekijken
- settingsExperimental: Epirementeel
- settingsHelpOut: Help
- settingsLanguage: Taal
- settingsLocal: Deze instellingen zijn alleen voor dit apparaat.
- settingsLowNetWorkTraffic: Verminder netwerk verkeer (er lijkt een fout te zitten in de scherm verversing, maar probeer het alstublieft)
- settingsMap: Kaart
- settingsMapShowDirection: Laat apparaat richting zien
- settingsNotifications: Notificaties
- settingsNotificationsDescription: Wanneer er een notificatie gemaakt moet worden als het spel niet is opgestart
- settingsNotifyAnimals: Dieren actie (Vijanden die dieren op uw nest zetten meegerekend)
- settingsNotifyBadge: Je hebt een nieuwe badge!
- settingsNotifyChatPublic: Publiekelijke chat berichten
- settingsNotifyChatSpecies: Berichten in chat met uw soort
- settingsNotifyChatSystem: Systeemberichten
- settingsNotifyChatTagged: Iemand tagt u in een bericht
- settingsNotifyColonyDied: Kolonie is uitgestorven
- settingsNotifyColonyIdle: Wanneer kolonies klaar zijn met hun acties
- settingsNotifyColonyOutOfOrders: Kolonie heeft geen bevelen gekregen
- settingsNotifyEnemyAttacks: Aanvallen van vijanden
- settingsNotifyEnemyInteraction: Vijand sloopt uw nest
- settingsNotifyFriendlyInteraction: Teamgenoot helpt uw nest
- settingsScreenRotation: Schermrotatie
- settingsScreenRotations: string-array(Automatisch, ...)
- settingsShowHide: Laat zien (deselecteer om te verbergen)
- settingsShowNavigateToActions: Acties om te navigeren naar Google Maps
- settingsTitle: Instellingen
- settingsTranslateInfo: Je kan dit spel helpen door het vertalen naar nieuwe talen of om bestaande talen beter te maken. Open de tool en log in met hetzelfde account als waarmee je bent ingelogd in deze game.
- settingsTranslateOpen: Open de vertaal tool
- settingsTranslateTitle: Help met vertalen
- settingsTranslateWikiInfo: Je moet wat basis MediaWiki kennis hebben (of krijgen). Je een account geven is een handmatig proces dus het kan even duren.
- settingsTranslateWikiRequest: Je hebt een account nodig.
- settingsTranslateWikiTitle: Help mee om de wiki te vertalen.
- speciesActiveUsers: %1$d actieve gebruikers met een gemiddeld level van: %2$.1f
- speciesBlue: Blauw
- speciesBlueDesc: Watermieren
- speciesCountryLine: %1$.1f%% (%2$,d nesten) %3$s
- speciesGreen: Groen
- speciesGreenDesc: Bladsnijdersmieren
- speciesNests: %1$,.0f Van de mieren in %2$,d nesten
- speciesRed: Rood
- speciesRedDesc: Vuurmieren
- speciesSelect: Selecteer
soort
- speciesSystem: Onafhankelijk
- speciesSystemDesc: Onafhankelijke zwarte mieren
- splashEula: Licentieovereenkomst
- splashSignIn: Log in
- splashText: Welkom! Geniet van dit spel. Door in te schrijven ga je akkoord met de overeenkomst.
- supporterBecome: Wordt een supporter om:
- supporterExtend: Verleng je supporter periode:
- supporterMonth: Een maand, %s
- supporterStatusNot: Je bent op dit moment geen supporter.
- supporterStatusUntil: Je bent nog supporter tot %tF
- supporterText: DominAnt is een spel gemaakt in mijn vrije tijd; voor jouw en mijn plezier. Ondersteun het alsjeblieft door een supporter te worden. Als je een supporter bent, zal er een ster bij je naam staan die door iedereen gezien kan worden.
- supporterTitle: Supporter
- supporterWeek: Een week, %s
- supporterYear: Een jaar, %s
- timeDays: %d dagen
- timeDaysHours: %1$dd %2$dh
- timeHours: %1$dh
- timeHoursMinutes: %1$dh %2$dm
- timeMinutes: %1$dm
- title_activity_maps: DominAnt
- unknown: .?
- userdataActiveLastWeek: Actief deze week
- userdataCountry: Land
- userdataDescription: Beschrijving
- userdataEnergy: %1$d van max. %2$d
- userdataEnergyTitle: Energie
- userdataExperience: %1$,d punten maakt u level %2$d, %3$,d punten meer voor volgend level
- userdataExperienceTitle: Ervaringspunten
- userdataFriendsInvite: Nodig uit
- userdataFriendsInviteContent: Ik speel de game DominAnt. Ik zou het leuk vinden als jij het ook gaat spelen. Mijn gebruikersnaam is %1$s en ik kies de %2$s soort, kies jij dezelfde soort?
https://play.google.com/store/apps/details?id=eu.melkersson.antdomination
- userdataFriendsInviteShare: Deel je DominAnt uitnodiging:
- userdataFriendsTitle: Vrienden
- userdataInactiveLastWeek: Niet actief deze week
- userdataName: Gebruikersnaam
- userdataNameInfo: Kan maar EENMALIG gewijzigd worden.
- userdataNameOccupied: Gebruikersnaam is al in gebruik
- userdataSpecies: Soort
- userdataSpeciesInfo: LET OP: U kunt dit maar eenmalig instellen. U kunt nog wachten met kiezen.
- userdataSubmit: Versturen
- userdataSupporterBecome: Wordt een supporter
- userdataSupporterExtend: Verleng je supporter periode
- userdataSupporterText: DominAnt is een spel gemaakt in mijn vrije tijd, voor jouw en mijn plezier. Steun het alsjeblieft door een supporter te worden. Als je een supporter bent zal er een ster bij je naam staan die iedereen kan zien.
,
- userdataSupporterTitle: Supporter
- userdataSupporterUntil: Bedankt dat je een supporter bent. Een ster zal weergegeven worden bij je naam die iedereen kan zien tot %1$tF
- userdataTabBadges: Badges
- userdataTabStatus: Status
- userdataTitle: Gebruikersdata
- userIsSupporter: Is een supporter van dit spel
- userLevel: Level %1$d (Ervaring %2$d)
- userNests: Bezit %1$d nesten, bevindt zich in %2$s
- userSystem: Systeem
- userYou: Jij
- worldActionsLimites: beperkte actieset
- worldFull: Volledige wereldkaart grootte.
- worldRepeating: Kleine map die zich over de wereld herhaalt. Land,Water etc. heeft geen effect.
- worldRulesDefault: Standaard regels zijn van toepassing.
- worldRulesNoUserProperties: Gebruikers ervaringspunten en energie hebben geen effect.
- worldRulesSharedColonies: Soortgenoten controleren kolonies gezamelijk.
- worldSelect: Selecteer wereld
- worldServerDevelopment: Op een server aan het draaien met afzonderlijke gegevens. Kan op elk moment crashen.
- worldServerTesting: Op een testserver code aan het draaien met live gegevens, kan op elk moment crashen.
- worldTimeEnd: Loopt af over %s.
- worldTimeEnded: Is voorbij
- worldTimeStart: Start over %s
- worldTypeDevelopment: Ontwikkeling
- worldTypeNormal: Gewone wereld
- worldTypeQuestAll: Quest voor alle soorten
- worldTypeQuestBlue: Blauwe soort quest
- worldTypeQuestGreen: Groene soort Quest
- worldTypeQuestRed: Rode soort Quest
- worldTypeTesting: Aan het testen
<= Back