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- actionApplyItem: アイテムを適用
- actionApplyItemNothingToApply: 適切なアイテムがありません
- actionAttack: 攻撃
- actionAttackNeedWarriors: インベントリに戦士の蟻が必要です
- actionBuildEnergyBar: エネルギーバーを作る
- actionBuildFoodPackage: パッケージ食品
- actionBuildFoodPackageNotEnoughFood: %1$.0f / %2$d 食物
- actionBuildFungusChamber: 菌室の構築
- actionChatAddMessage: チャットメッセージを入力
- actionChatFetch: チャットメッセージを取得する
- actionClaimMission: 報酬を獲得する
- actionCleanFungus: きれいな菌
- actionColonize: コロニーを作る
- actionColonizeNeedSwarmingColony: 少なくとも1つの群れのコロニーが必要です
- actionColonyAlreadyBusyConfirm: 警告:コロニーはすでに忙しいです。アクションを変更しても、現在のアイテムに費やされたリソースは返金されません。
- actionCopyDone: クリップボードにコピーしました
- actionCopyToClipboard: クリップボードにコピー
- actionCost: コスト
- actionDescApplyItem: 巣で使用するアイテムを選択します
- actionDescAttack: このコロニーの住民を殺すためにインベントリで戦士を使用してください
- actionDescBuildEnergyBar: あなたのエネルギーを補充するために使用されるエネルギーバーを生成するためにアリを注文します。注:誰でも手に入れることができます。
- actionDescBuildFoodPackage: あなたが拾うかもしれない蟻の食物を包装するためにコロニーを注文してください。食料は、利用可能な場合はコロニーの近くに配置されます。注:誰でも手に入れることができます。
- actionDescBuildFungusChamber: 成長する真菌が挿入された真菌チャンバーは、コロニーの食物収入を最大 100%% 増加させます。成長している菌は、維持するためにいくらかのメンテナンスも必要です。
- actionDescChatAddMessage: 他の人が読むことができるようにメッセージを送信します
- actionDescChatFetch: 他の人が書いたものをロードする
- actionDescClaimMission: ミッションの報酬を取得する
- actionDescCleanFungus: 真菌汚染を除去して、食品生産ボーナスを再び改善し、真菌を生かし続けます。
- actionDescCleanFungusAnts: 真菌汚染を除去して、食品生産ボーナスを再び改善し、真菌を生かし続けます。警告:真菌があなたのアリ、別名ゾンビアリの行動パターンを変えるリスクがあります。
- actionDescColonize: インベントリからの群れのコロニーを使用して、新しいコロニーを開始します。
- actionDescCopyToClipboard: Androidのクリップバッファにテキストを入れます
- actionDescDestroy: 完全に破壊します。
- actionDescDestroyEmptyNest: 空の巣を完全に破壊します。
- actionDescDrop: これをインベントリから地面に落としてください
- actionDescDropAnimal: インベントリからコロニー/地面に
- actionDescEat: 利点を手に入れて、消えたがっています。
- actionDescEventIsRead: そのため、ポップアップは再び表示されません
- actionDescExtractFungus: 真菌の一部を取得しますが、成長する真菌のサイズを大幅に削減します。
- actionDescFoundColony: 新しい巣を作り、在庫から群がっているコロニーを使用して新しいコロニーを開始します
- actionDescFreeSwarm: 新しいコロニーを見つけるために使用できる余分な群れを取得します
- actionDescGainControl: 所有者のいないコロニーを支配する
- actionDescGetWarriors: コロニーからインベントリに戦士を拾います。注:それらを戻すことはできません。
- actionDescGiveFood: インベントリからコロニーに最大50個の食べ物を与えます
- actionDescHelpExpand: コロニーが巣の容量を拡大するのを助けます。巣ごとに2時間に1回のみ実行できます。
- actionDescInsertFungus: 真菌の一部を使用してコロニー内の真菌の成長を開始します。成長し、食べ物を与えたい。
- actionDescLoad: サーバーからマップとユーザーデータを読み込みます。
- actionDescLoadArea: 可視オブジェクトを取得する
- actionDescLoadColonyHistory: サーバーからコロニーに関する履歴データを取得します
- actionDescLoadDominationData: 地図に表示するため
- actionDescLoadOlderEvents: 表示用
- actionDescLoadScore: 表示用
- actionDescLoadSpecies: 種ダイアログで表示するには
- actionDescLoadUser: ユーザーダイアログに表示するには
- actionDescMarkScentTrack: コロニーを助けるために香りで食品エリアをマークします
- actionDescMoveMapToColony: マップを表示し、この巣の位置までスクロールします
- actionDescNavigateTo: この場所を目的地として設定してGoogleマップを開きます
- actionDescPickUp: 地面からインベントリへ
- actionDescRebuild: 朽ちた巣を再び居住可能な巣に戻す
- actionDescReleaseControl: コントロールを失い、フィールドにいる別のプレイヤーがこのコロニーのコントロールを獲得できるようにします。
- actionDescSabotage: 巣の容量の一部を破壊します。 2時間に1回のみ実行され、ネストされます。
- actionDescScareAway: それを他の方向に消してください。近ければ近いほど、それはさらに移動します。
- actionDescSetColonyName: コロニーの名前を変更できます
- actionDescSetColonySettings: アリがやるべきことを設定する
- actionDescSetUserData: ユーザー情報を保存する
- actionDescShowColony: コロニーのダイアログを開く
- actionDescShowOnMap: 地図を表示し、この位置までスクロールします
- actionDescShowUser: ユーザー情報のダイアログを開きます
- actionDescSwarm: 新しいコロニーを見つけたときに使用される新しい群れのコロニーを開始するためにアリを注文します。群れをなすコロニーは、利用可能な場合はコロニーの近くに配置したいと考えています。注:それまでに誰でもそれを拾ったり、破壊したりできます。
- actionDescTagUser: チャットメッセージの追加を開き、@とユーザー名を挿入します
- actionDescTriggerScentTracks: 巣の周りのマークされた食料エリアを訪れ、香りを付けてコロニーを助けてください。この行動は巣を助け、拡張させるでしょう。巣ごとに2時間に1回のみ実行できます。
- actionDescWipeOut: 巣の残りを完全に取り除く
- actionDestroy: 破壊します
- actionDrop: ドロップ
- actionDropAnimal: 動物を落とす
- actionDropAnimalNoAnimal: インベントリに動物が必要です
- actionEat: 食べて
- actionEventIsRead: イベントを既読にする
- actionExtractFungus: 真菌を抽出
- actionExtractFungusToSmall: 菌が小さすぎます。
- actionFoundColony: 新しいコロニーが見つかりました
- actionFoundColonyWait: 待機 %ds
- actionFreeSwarm: 独立した群れのコロニーを手に入れる
- actionGainControl: 支配する
- actionGetWarriors: 戦士を手に入れる
- actionGetWarriorsNoAvailable: 戦士はいない。注文を調整して戦士を生産します。
- actionGiveFood: 食べ物をあげる
- actionGiveFoodAlreadyFull: ネストがいっぱいです
- actionGiveFoodNoFood: あなたは最初にいくつかの食べ物を得る必要があります
- actionHelpExpand: 巣の拡張を支援
- actionInnerRadiusTooFar: 近づく , %1$,.0f > %2$,.0f
- actionInsertFungus: 真菌を挿入
- actionInsertFungusNoFungus: 最初に菌が必要です
- actionLoad: 読み込む
- actionLoadArea: エリアを読み込む
- actionLoadColonyHistory: コロニー履歴を読み込む
- actionLoadDominationData: 支配データの読み込み
- actionLoadOlderEvents: 古いイベントを読み込む
- actionLoadScore: スコアを読み込む
- actionLoadSpecies: 種情報を読み込む
- actionLoadUser: プレーヤー情報を読み込む
- actionMarkScentTrack: 香りのマーキングエリア
- actionMoveMapToColony: 地図に巣を表示
- actionNavigateTo: マップの使用に移動します
- actionNavigateToNoApp: このデバイス上に適切なGoogleマップが見当たりません
- actionOuterRadiusTooFar: 近づく, %1$,.0f > %2$,.0f
- actionPickUp: 拾う
- actionRebuild: 巣の再構築
- actionReleaseControl: リリース制御
- actionSabotage: 破壊活動
- actionScareAway: 怖がらせる
- actionSetColonyName: コロニー名を設定
- actionSetColonySettings: 受注
- actionSetUserData: ユーザーデータを設定する
- actionShowColony: コロニー情報を表示
- actionShowOnMap: 地図に表示
- actionShowUser: ユーザー情報を表示
- actionSwarm: 群れを始める
- actionSwarmIsAlreadySwarming: 群がって、で準備ができて %tR
- actionSwarmNotBigEnough: %1$.0f / %2$d 人口, %3$.0f / %4$d 食べ物
- actionSyncPurchases: 購入を同期する
- actionSyncPurchasesDesc: ゲームで購入したものについてサーバーと話す
- actionTagUser: チャットでユーザーにタグを付ける
- actionTimeHours: %d 時間(秒)
- actionTimeMinutes: %d 分(S)
- actionTriggerScentTracks: 香りでエリアをマーク
- actionWaitUntilTime: 待つまで %tR
- actionWipeOut: 拭き取る
- badgeFounder: 創業者
- badgeFounderDesc: 1週間の間に多くの新しいコロニーが見つかりました。
- badgeHelper: ヘルパー
- badgeHelperDesc: 1週間の間に同盟コロニーを助けます。
- badgeKiller: キラー
- badgeKillerDesc: 1週間に何度も敵のコロニーを攻撃し、完全に殺します。
- badgePerformance: 演奏
- badgePopular: 人気のあります
- badgePopularDesc: 同盟のプレイヤーは、1週間の間に植民地を助けます。
- badgePopulateArea1: 居住地域
- badgePopulateArea1Desc: アリの数が地域の制限を超えているようにします。
- badgePopulateCountry: 人口
- badgePopulateCountryDesc: アリの人口が国の制限を超えているようにします。
- badgeSaboteur: サボタージ員
- badgeSaboteurDesc: 1週間の間に敵の妨害を何度も妨害します。
- badgeSupporter: サポーター
- badgeSupporterDesc: このゲームの開発をサポートするために、少なくとも一度支払います。
- badgeTranslator: 翻訳者
- badgeTranslatorDesc: このゲームを他の言語に翻訳するのを手伝います
- blockedActionDescription: 次のアクションは実行されていません。あなたは彼らと何をしたいですか?
- blockedActionTitle: 実行されないアクション
- ccOrders: 受注
- ccSaved: 保存した注文を適用する
- ccSavedAdd: 加えます
- ccSavedDefault: (デフォルト)
- ccSavedName: 名前
- ccSavedNameWarning: 許可される文字と数字のみ
- ccSavedRemove: 削除
- ccSavedUpdate: 更新
- ccTitle: コマンドセンター
- chatAddMessage: +新しいメッセージを入力
- chatAddTitlePublic: 公開メッセージを入力
- chatAddTitleSpecies: 種のプライベートメッセージを入力してください
- chatFilters: string-array(公開チャット, ...)
- chatLoading: チャット
- chatTitlePublic: 公開チャット
- chatTitleSpecies: %s チャット
- chatTitleSystem: システムメッセージ
- confirmAreYouSure: よろしいですか?
- crashEmail: メールを作成する
- crashSubtitle: エラー修正のためアプリケーションの開発者にこのメッセージを送ってください。電子メールまたはDiscordまたはFacebookで。
- crashTitle: やばい! アプリがクラッシュしました!
- dialogCancel: キャンセル
- dialogClose: 閉じる
- dialogLoad: ロード
- dialogNo: ノー
- dialogOk: OK
- dialogRegister: 登録
- dialogRetry: 再試行
- dialogSave: 保存
- dialogSend: 送信
- dialogSet: セット
- dialogYes: はい
- distanceKilometers: %,d km
- distanceMeters: %,d m
- distanceMetersPart: %,.1f m
- eventAnimalAttack: %1$s 攻撃されたコロニー %2$s
- eventAnimalDiedAtColony: %1$s コロニーで %2$s 死亡し、もはや攻撃していません
- eventAnimalDiedAtColonyDesc: 最終的にすべての動物が死にます。これは空腹である必要はありませんでした、アリを食べていました
- eventAnimalDiedAtColonySummary: %d体の動物があなたのコロニーで死亡しました
- eventAnimalDiedInInv: あなたが携帯していた%sが死亡しました
- eventAnimalDiedInInvDesc: 最終的にすべての動物。あなたの敵にドロップすることはもうできません。
- eventAnimalDiedInInvSummary: インベントリ内で%d体の動物が死亡しました
- eventAnimalDropped: %1$s ドロップ %2$s コロニーで %3$s
- eventAnimalDroppedDesc: その敵は %1$s アリをふみ、巣を破壊します。
- eventAnimalDroppedSummary: %d 動物がコロニーに落とされた
- eventAnimalKilledByWarriors: 植民地の戦士 %2$s 敗北 %1$s
- eventAnimalKilledByWarriorsDesc: 戦士を持つことは良いことです。彼らは実際に攻撃動物を殺しました。
- eventAnimalKilledByWarriorsSummary: %d 動物はあなたの戦士に殺されました
- eventAnimalOccur: %1$s コロニーに現れた %2$s
- eventAnimalOccurDesc: %1$s アリを食べて巣を破壊したい。あなたは植民地からそれを取り除くか、それを台無しにします。
- eventAnimalOccurSummary: %d 動物の外観
- eventApplyItem: %2$s 中古 %1$s コロニーで %3$s
- eventApplyItemByYou: 使用しました %1$s コロニーで %2$s
- eventApplyItemNegDesc: かわいそうなアリ?
- eventApplyItemNegSummary: 使用した敵 %d コロニーのアイテム
- eventApplyItemPosDesc: 味方のプレイヤーを助けなければなりませんよね?
- eventApplyItemPosSummary: 同盟のプレイヤーはあなたのコロニーを%dのアイテムで支援しました
- eventAttack: %1$s 攻撃されたコロニー %2$s
- eventAttackDesc: 両側に死傷者がいましたが、コロニーはまだ生きています。
- eventAttackKilled: %1$s コロニーを攻撃して殺した %2$s
- eventAttackKilledDesc: ああ、いや!その悪い、悪い敵はすべての貧しいアリを殺しました。復讐の時?
- eventAttackSummary: %d コロニーへの攻撃
- eventAttackYou: コロニーを攻撃しました %s
- eventAttackYouKilled: コロニーを攻撃して殺した %s
- eventBadgeReceived: バッジをもらった
- eventBadgeReceivedDesc: (自分の名前の下にある)バッジタブを確認してください
- eventBadgeReceivedSummary: あなたは受け取った %d バッジ
- eventBuildNest: 新しい巣を作りました %s
- eventBuildNestByOther: %1$s 新しい巣を作りました %2$s
- eventBuildNestDesc: 新しいネストの構造が構築されました。次に、コロニーを開始するにはコロニー化する必要があります。
- eventBuiltFirstNest: 最初の巣を作りました
- eventChatPublic: 公開チャットメッセージ
- eventChatSpecies: 種チャットメッセージ
- eventChatSystem: システムメッセージ
- eventChatTagged: チャットで言及されました
- eventChatTaggedSummary: でタグ付けされました %d チャットメッセージ
- eventCleanFungusChamber: %1$s コロニー内の菌を除去 %2$s
- eventCleanFungusChamberDesc: 真菌を成長させ、健康に保つため。
- eventColonize: 巣を植民地化した %s
- eventColonizeByOther: %1$s 植民地化された巣 %2$s
- eventColonizeDesc: コロニーは現在制御されており、アリは何をすべきかを命令されるかもしれません。人口はプレイヤーのスコアに追加されます。
- eventColonizedFirstNest: 最初の巣を植民地化した
- eventColonyDied: コロニーが死んだ %s
- eventColonyDiedDesc: おっと!人口が少なくなり、自分自身をサポートできませんでした。アリと食物の両方を保持する能力が必要であることに注意してください。
- eventColonyDiedSummary: %d コロニーが死んだ
- eventColonyIdle: コロニー %s アクションで行われます
- eventColonyIdleDesc: 結果を大事にしたいですか?新しいアクションを設定できるようになりました。
- eventColonyIdleSummary: %d コロニーは彼らの行動で行われます
- eventDestroy: %1$s 破壊的なコロニー %2$s
- eventDestroyByYou: 植民地を破壊した %1$s
- eventDestroyDesc: 容量の一部が破壊されました。シークレットキャパシティ(レベル8に達したときに使用可能)は、この方法で破壊されないことに注意してください。
- eventDestroySummary: %d 破壊されたコロニー
- eventFilters: string-array(スペース, ...)
- eventFoundNewColony: 新しいコロニーを設立しました %s
- eventFoundNewColonyByOther: %1$s 新しいコロニーがあります %2$s
- eventFungusDiedPollution: コロニーの真菌 %1$s 汚染により死亡した
- eventFungusDiedPollutionDesc: 真菌は洗浄されず、真菌は死にました。
- eventFungusDiedUncared: コロニーの真菌 %1$s 労働者不足のため
- eventFungusDiedUncaredDesc: 真菌を養うために残された労働者はいなかった、そしてそれは死んだ。
- eventFungusExtracted: 菌はコロニーから抽出された %1$s
- eventFungusExtractedDesc: 真菌のサイズは大幅に減少しましたが、プレーヤーは別のコロニーに挿入するためのピースを手に入れました。
- eventFungusInserted: 菌がコロニーに挿入された %1$s
- eventFungusInsertedDesc: 菌はコロニー内で成長し、追加の食物を提供します。
- eventFungusTakeover: コロニーのゾンビアリ %1$s
- eventFungusTakeoverDesc: 真菌をきれいにしようとしている間、真菌の代わりにアリを制御し、「ゾンビアリ」になりました。コロニーは独立した。
- eventGainControl: コロニーのコントロールを獲得しました %s
- eventGainControlByOther: %1$s コロニーの制御を得た %2$s
- eventGainControlDesc: コロニーは現在所有されており、人口はプレイヤーのスコアにカウントされます。
- eventHelpExpand: %1$s コロニーの拡大を助けた %2$s
- eventHelpExpandDesc: 同盟国の友人がいるのは良いことです。
- eventHelpExpandSummary: %d コロニーは拡大を助けました。
- eventIntroAboutSwarmingColonies: 群がるコロニーは、新しいコロニーを見つけるために使用されます。それらはコロニーで生産できます。
- eventIntroBeNice: たとえあなたが彼らのコロニーを殺したり、彼らがあなたのものを殺したとしても、他のプレイヤーに親切にしてください:-)これは単なるゲームです!
- eventIntroBuildNestClick: 地図をクリックするか長押しして、次を選択します。
- eventIntroBuildNestInRange: その場所の近くに行き、それをあなたの内側の円に入れてください。
- eventIntroBuildNestLocation: 最初のコロニーに適した場所を見つけてください。あなたが最近ピックアップしたい場所は、将来その近くに群がったコロニーを作り出しました。
- eventIntroColonizeClick: ネストをクリックして選択します:
- eventIntroColonizeText: 群がっているコロニーの1つを空の巣に定着させます。
- eventIntroConquer: 群れ、新しいコロニーを見つけて、あなたのコロニーで世界を征服してください!
- eventIntroExperience: 植民地化、支援、破壊活動(敵の植民地)などのいくつかのアクションはあなたに経験を与えます。
- eventIntroHelpExpand: あなたと他の友好的な植民地を少し助けるかもしれません:
- eventIntroImmune: 近くの敵をまだ心配しないでください。コロニーは、プレイした最初の週の間、またはレベル5に到達するまで、他のプレイヤーからの攻撃を受けません。
- eventIntroLevelUp: レベル5でウォリアーズを生産するなど、新しいレベルは新しいもののロックを解除します。
- eventIntroPreSelectSpecies: 種を選択する前に、周りを見ることができます。
- eventIntroSeeMap: 頻繁に訪れる場所の近くの地図を確認してください。
- eventIntroSeeScore: グローバルおよびローカルのスコアテーブルをチェックアウトする必要があります。アリの数があなたのスコアです。
- eventIntroSelectSpeciesClick: 準備ができたら、次をクリックします。
- eventIntroSetOrders: コロニーを成長させるには、命令を与える必要があります。コロニーをクリックして選択します:
- eventIntroStartKit: 2つの群れのコロニーを受け取りました。
- eventIntroSwarm: より多くの群れのコロニーが必要になります。まだできませんが、コロニーが十分に大きい場合:
- eventIntroWelcomeSpecies: %s ルール!
- eventJoinedSpecies: あなたが参加しました %s 種
- eventLevelUpBuildSecret: これで、コロニーでシークレットキャパシティレシオを設定できます。シークレットキャパシティの構築ははるかに遅くなります。
- eventLevelUpDescription: あなたの友好的な行動範囲が少し増加しました。
- eventLevelUpEnergyBar: コロニーを注文してエネルギーバーを作成できます。
- eventLevelUpProduceFood: コロニーを注文して、食品パッケージを生産できます。
- eventLevelUpTitle: レベルに達しました %d
- eventLevelUpTitle1: はじめに
- eventLevelUpWarrior: 巣に戦士の比率を設定して、戦闘の準備をすることができます。つまり、プレイを開始してから1週間が経過していなくても、他のプレイヤーがあなたの巣を攻撃する可能性があります。
- eventLoadOldEvents: 古いイベントを読み込む
- eventMarkScentTrack: %1$s 植民地を助けた %2$s 香りマークを使用する
- eventMarkScentTrackDesc: 味方の仲間の感動と匂いがすべてです。
- eventMarkScentTrackSummary: コロニーは使用を助けました %d 香りの跡
- eventOrdersExpired: %d コロニーの注文が期限切れ
- eventOrdersExpiredDesc: 今、彼らは何をすべきかわからない。注:獲得するレベルごとに、注文は長続きします。
- eventOrdersExpiredSummary: %d コロニーの注文は期限切れです
- eventRebellion: 反乱 %s
- eventRebellionDesc: アリは注文を待つのにうんざりしました。現在、植民地を支配している人はいません。
- eventRebellionSummary: %d 植民地は反乱を起こしました
- eventRebuildNest: 巣を作り直した %s
- eventRebuildNestByOther: %1$s 再建された巣 %2$s
- eventRebuildNestDesc: 廃inは新しい巣の構造に復元されました。現在は植民地化されている可能性があります。
- eventRegistered: 歓迎 %s !
- eventReleaseControl: 植民地の管理を解除しました %s
- eventReleaseControlByOther: %1$s コロニーの制御を解除 %2$s
- eventReleaseControlDesc: 味方のプレイヤーは、それをコントロールし、それを処理できます。
- eventRevolution: での革命 %s
- eventRevolutionDesc: アリは誰かが世話をするのを待つのにうんざりしました。反抗し、今では独立しています。
- eventRevolutionSummary: %d 植民地は革命を起こしました
- eventSetFirstOrders: 植民地に最初の注文をしました
- eventsTitle: イベントログ
- eventSummary: イベント概要
- eventSummaryPostDesc: 詳細については、イベントログを参照してください
- eventSystemEvent: システムは言う:
- eventUnknown: 不明なイベント: %d、利用可能な新しいアップグレードがあるかどうかを確認し、ない場合は管理者に報告してください。
- googleStoreLongDesc: GPSからの実際の位置を使用した大規模なマルチプレイヤーオンラインアリ制御ゲーム。いくつかの種のアリが地面のコントロールを競います。あなたはそれらの1つに参加し、彼らが広がり、支配するのを助けます。Demo video: https://www.youtube.com/watch?v=Ur6xWmftM3A
- googleStoreShortDescMax80Char: 実際の位置を使用したAnt制御ゲーム。 1つの種が拡大し、支配するのを助けます。
- helpTitle: ヘルプ
- inventoryText: 持ち運ぶことができる量には制限があります。その制限は、経験レベルに応じて増加します。
- inventoryTitle: インベントリ
- itemgroup_animals: 動物
- itemgroup_ants: 蟻
- itemgroup_controlled_colonies: 制御されたコロニー
- itemgroup_other: その他のアイテム
- itemgroup_other_colonies: 他のコロニー
- itemIsNull: 範囲外またはなくなった
- item_anteater: アリクイ
- item_backpack: バックパック
- item_bear: ベア
- item_desc_anteater: アリをたくさん食べて、巣を少し破壊します。収容能力:%1$.0f.
敵の植民地に落とされる可能性があります。
最後に %2$tF %3$tR
- item_desc_backpack: 積載量を増やします
- item_desc_bear: 巣をかなり破壊し、次の巣に移動し続けます。起きていないかもしれませんが、あなたはそれを追い払うことができます。最後に. %2$tF %3$tR
- item_desc_die: 最後に %1$tF %2$tR
- item_desc_energybar: あなたのエネルギーの一部を補充するかもしれません。クマはエネルギーバーのようなものなので、しばらく地面に置いておくとクマを引き付けることがあります。
- item_desc_food: 地面にあります。収容能力: %1$.0f. 友好的な植民地に落とされる可能性があり、戦士をインベントリに保持するために必要です。
- item_desc_fungus: アリの養殖に適した菌類
- item_desc_hibernation_box: 食べる必要のない1000人の戦士を収容できます
- item_desc_nestboostkit: 適用するとサイズ、食物、人口が10人増加します
- item_desc_nestboostkit_big: 適用するとサイズ、食物、人口が100人増加します
- item_desc_nestboostkit_huge: 適用するとサイズ、食物、人口が1000人増えます
- item_desc_repellant: 適用された場合、巣の人口を半分にします。 1回のみの使用。
- item_desc_swarming_colony: 新しいコロニーを見つけるために使用できます。収容能力:%1$.0f. コロニーで生産できます。
- item_desc_warrior: 敵のコロニーを攻撃するために使用されます。収容能力: %1$.0f.
持ち運び時に在庫の食料が必要です。餌がなくなったり、地面に落ちたりすると、ゆっくり死にます。
- item_energybar: エネルギーバー
- item_food: 食べ物
- item_fungus: 真菌
- item_hibernation_box: 冬眠ボックス
- item_lizard: 蜥蜴
- item_nestboostkit: 小さな巣ブーストキット
- item_nestboostkit_big: ビッグネストブーストキット
- item_nestboostkit_huge: 巨大な巣ブーストキット
- item_repellant: 防虫剤
- item_spider: クモ
- item_swarming_colony: 群がる群れ
- item_warrior: 戦士
- loading: 読み込んでいます...
- locationsDisabledMessage: 位置を必要とするデバイスに自分を配置することができませんでした。ポジショニング設定ダイアログを開きますか?
- locationsDisabledTitle: ポジショニングが無効です
- mapVisibleTitle: 地図に表示
- messageInfo: %1$tF %2$tR by %3$s
- missionAttack: コロニーを攻撃する %d X
- missionAttackKill: 攻撃して殺す %d コロニー
- missionEatEnergyBars: 食べます %d エネルギーバー
- missionFoundColonies: %d 新しいコロニーを作る
- missionGiveFoodCount: 与えます %d 食物の量
- missionGiveFoodTimes: 食べ物をあげる %d X
- missionHelpAllied: 味方のコロニーを助ける %d X
- missionHelpControlled: 制御されたコロニーを助ける %d X
- missionMakeEnergyBars: プロデュース %d エネルギーバー
- missionMakeSwarms: プロデュース %d あなたのコロニーに群がる
- missionSabotage: サボタージュコロニー %d X
- missionSeriesEquinox: 彼岸の中日
- missionSeriesSolstice: ソルスティス
- missionSolveWeeklyMissions: 請求 %d 毎週のミッション
- missionsScentMark: 香りマーク %d エリア
- missionTypeEvent: イベントミッション
- missionTypeIntro: チュートリアルミッション
- missionTypeProgress: プログレスミッション
- missionTypeWeekly: 毎週のミッション
- mockLocationsNotAllowed: 偽の(モック)ロケーションは許可されていません。位置情報サービスは無効です。
- nestActionSelect: アクションを選択
- nestAnimalsAttacking: 動物による攻撃を受けています!
- nestBuildEnergyBarAt: までエネルギーバーを作る %tR
- nestBuildFungusChamberAt: まで菌室を作る %tR
- nestBusyWithUnknown: まで、不明なアクションで忙しい %tR
- nestCleanFungusAntsAt: 菌室のクリーニングまで %tR
- nestDistance: 距離: %s
- nestFood: 食べ物 %1$.0f / %2$.0f
- nestFounded: 設立 %tF
- nestFungusChamber: 菌類食品ボーナス %.0f%%
- nestFungusChamberEmpty: 菌は成長するためにチャンバーに挿入する必要があります
- nestFungusChamberPollution: 真菌汚染 %.0f%%
- nestFungusChamberPollutionHigh: 真菌汚染が高い。
- nestHistoryEvents: イベントログ
- nestHistoryPopulation: 人口
- nestIsNull: 範囲外または破壊された
- nestNameTitle: コロニー名
- nestOrdersExpire: 注文の期限切れまで %1$tF %2$tR
- nestOrdersExpired: 期限切れの注文
- nestPackageFoodAt: 食品パッケージ準備完了 %tR
- nestPopulation: 人口 %1$.0f
- nestPopulationSameSpecies: 人口 %1$.0f / %2$.0f (労働者 %3$.0f,ウォリアーズ %4$.0f)
- nestSecret: 秘密の容量 %1$.0f 合計の %2$.0f
- nestSettingsApplyDefaults: 適用します
- nestSettingsBreed: 繁殖 %d%%
- nestSettingsDefaults: デフォルトの注文
- nestSettingsDefaultsApplying: コロニーにデフォルトの注文を適用する
- nestSettingsDefaultsSaved: デフォルトが保存されました
- nestSettingsExpand: 巣の容量を拡大 %d%%
- nestSettingsExpandOptions: 展開方法
- nestSettingsExpire: 新しい注文の有効期限は %1$tF %2$tR
- nestSettingsFood: 食べ物を集める %d%%
- nestSettingsFoodStarveWarning: アリは飢えています。
- nestSettingsFoodWarning: 食べ物は減っていき、空になったら飢えます。
- nestSettingsPopulation: 人口
- nestSettingsSaveDefaults: 保存
- nestSettingsSecret: 秘密を構築する(遅いが安全)%d%%
- nestSettingsTitle: コロニーの注文 %s
- nestSettingsWarriors: ウォリアーズ %d%%
- nestSettingsWorkerActions: 労働者の行動
- nestSettingsWorkers: 労働者 %d%%
- nestsFilterAction: アクション
- nestsFilterActionDesc: 現在設定されているアクション
- nestsFilterActionIdle: (アイドル)
- nestsFilterAdd: フィルターを追加
- nestsFilterAnimals: 動物を攻撃する
- nestsFilterAnimalsOptions: string-array( - , ...)
- nestsFilterArea: string-array( - , ...)
- nestsFilterCapacity: 容量
- nestsFilterDistance: 距離
- nestsFilterDistanceDesc: あなたとコロニーの間の距離。
- nestsFilterFood: 食べ物
- nestsFilterFoodAvailability: 食料の入手可能性
- nestsFilterFoodAvailabilityDesc: 通常100%ですが、コロニーが重複すると、食物の入手可能性が低下します。
- nestsFilterFoodPerCapDesc: 貯蔵食品と貯蔵能力の比率。
- nestsFilterMatching: マッチング %d コロニー
- nestsFilterMax: 最大
- nestsFilterMin: 分
- nestsFilterOrderExpire: 注文は期限切れです
- nestsFilterOrderExpireOptions: string-array( - , ...)
- nestsFilterPopPerCapDesc: コロニーのアリの数と収容能力の比率。
- nestsFilterPopulation: 人口
- nestsFilterPopulationDesc: コロニー内のアリの数。
- nestsFilterPositionDistance: 位置からの距離
- nestsFilterPositionDistanceDesc: 選択した位置とコロニー間の距離
- nestsFilterTitle: フィルタ
- nestsFilterWarPerPopDesc: アリの数とアリの総数の比率。
- nestsFilterWarriors: ウォリアーズ
- nestsSort: string-array(設立, ...)
- nestsTitle: 制御された巣
- nestSwarmingAt: 群がる %tR
- nestTitleDescControlled: あなたのコロニー
- nestTitleDescRuin: 巣の破滅
- nestTitleDescSpecies1: 制御されない赤いコロニー
- nestTitleDescSpecies1Owned: %s's 赤いコロニー
- nestTitleDescSpecies2: 制御されていない緑のコロニー
- nestTitleDescSpecies2Owned: %s's 緑のコロニー
- nestTitleDescSpecies3: 制御されていない青いコロニー
- nestTitleDescSpecies3Owned: %s's 青いコロニー
- nestTitleDescSpeciesSystem: 独立コロニー
- nestTitleDescUninhabited: 無人の巣
- networkDisabled: ネットワークが無効になっており、待機しています....
- networkEnabled: ネットワークが有効です、再試行しています....
- notificationChannelAll: スペース
- notificationChannelAllDesc: このゲームからのすべてのメッセージ
- onActionFailed: %1$s 失敗し、実行されませんでした。
- onActionFailedWithMessage: %1$s 失敗しました, %2$s,、および実行されなかったもの。
- onActionServerError: %1$s サーバーエラーが発生し、実行されませんでした。
- onActionServerErrorWithMessage: %1$s サーバーエラーが発生しました, %2$s, 実行されませんでした。
- onActionUnexpectedError: %1$s 失敗しました。予期しないエラー。管理者に連絡してください。
- positionText: At %1$.5f, %2$.5f
- positionTitle: 地上で
- rs_amount_not_available: 十分ではありません
- rs_attack_on_non_enemy: コロニーの住民は敵ではありません
- rs_invalid_item: 無効なアイテム
- rs_invalid_nest: 無効な巣、おそらく破壊された?
- rs_invalid_values: サーバーに送信された無効なパラメーター
- rs_in_water: 場所は国ではなく、おそらく水の中ですか?
- rs_item_gone: アイテムはなくなりました
- rs_location_lookup_failed: 場所を確認できませんでした。しばらくしてからもう一度お試しください
- rs_missing_item_id: 不足しているアイテム
- rs_missing_name: 名前がありません
- rs_missing_nest_id: 巣がない
- rs_missing_position: 位置がありません
- rs_missing_serial: シリアル番号がありません
- rs_nest_interaction_not_allowed_yet: ネストインタラクションはまだ許可されていません
- rs_nest_occupied: ネストはすでに占有されています
- rs_new_player_shield: 新しいプレイヤーはしばらくの間攻撃を受けません。
- rs_not_allowed_yet: まだ許可されていません
- rs_not_enough_energy: エネルギーが足りません。最初にしばらく休む必要があります。
- rs_not_enough_space: 在庫に空きがありません
- rs_server_error: サーバーエラー
- rs_speeding: 移動が速すぎたため、しばらくアクションを実行できません
- rs_suspended: アカウントが停止されたため、このアクションを実行できません
- rs_syntax_error: 構文エラー
- rs_unknown_command: 不明なコマンド
- rs_upgrade_needed: アプリをアップグレードする必要があります
- rs_within_controlled_boundary: ネストが他の制御されたコロニーに近すぎます(100m以上必要)
- rs_within_zoc: 場所は別のコロニーのゾーンにあります
- rs_world_not_active: その世界は今アクティブではありません
- scoreAll: (すべて)
- scoreFilter: フィルタ
- scoreLoading: スコアを読み込んでいます...
- scorePlayers: プレーヤー
- scoreQuest: 現在のクエスト
- scoreTitle: でスコア %tR
- scoreWorld: 世界
- settingsDebug: デバッグ
- settingsDebugLog: ログを表示//英語のみで入手可能なメモ!!
- settingsExperimental: 実験的
- settingsHelpOut: 助けて
- settingsLanguage: 保存
- settingsLocal: これらの設定は、このデバイスに対してローカルです。
- settingsLowNetWorkTraffic: ネットワークトラフィックを減らします(画面の更新にバグがあるようですが、試してみてください)
- settingsMap: マップ
- settingsMapShowDirection: デバイスの方向を表示
- settingsNotifications: 通知
- settingsNotificationsDescription: このゲームが開始されていない場合に通知するタイミング
- settingsNotifyAnimals: 動物の行動(巣に動物を落とす敵を含む)
- settingsNotifyBadge: バッジを受け取ったとき
- settingsNotifyChatPublic: 公開チャットメッセージ
- settingsNotifyChatSpecies: 種チャットメッセージ
- settingsNotifyChatSystem: システムメッセージ
- settingsNotifyChatTagged: 誰かがチャットメッセージであなたにタグを付けています
- settingsNotifyColonyDied: コロニーが死んだ
- settingsNotifyColonyIdle: コロニーの行動が完了したとき
- settingsNotifyColonyOutOfOrders: コロニーには有効な注文がありません
- settingsNotifyEnemyAttacks: 敵からの攻撃
- settingsNotifyEnemyInteraction: あなたの巣を破壊する敵
- settingsNotifyFriendlyInteraction: あなたの巣を助ける同盟者
- settingsScreenRotation: 画面回転
- settingsScreenRotations: string-array(車, ...)
- settingsShowHide: 表示(選択解除して非表示)
- settingsShowNavigateToActions: Googleマップを使用して移動するアクション
- settingsTitle: [設定]
- settingsTranslateInfo: このゲームを新しい言語に翻訳するか、更新することで支援できます。ツールを開き、このゲームで使用したのと同じアカウントを使用してサインインします。
- settingsTranslateOpen: 翻訳ツールを開く
- settingsTranslateTitle: 翻訳を手伝う
- settingsTranslateWikiInfo: MediaWikiの基本的な知識が必要です。アカウントの付与は手動プロセスであるため、時間がかかる場合があります。
- settingsTranslateWikiRequest: アカウントをリクエスト
- settingsTranslateWikiTitle: wikiの翻訳を手伝ってください
- speciesActiveUsers: %1$d 平均レベルのアクティブユーザー: %2$.1f
- speciesBlue: ブルー
- speciesBlueDesc: 水アリ
- speciesCountryLine: %1$.1f%% (%2$,d nests) %3$s
- speciesGreen: グリーン
- speciesGreenDesc: ハキリバチ蟻
- speciesNests: %1$,.0f ants in %2$,d nests
- speciesRed: 赤
- speciesRedDesc: 火アリ
- speciesSelect: 種を選択
- speciesSystem: 独立の
- speciesSystemDesc: 独立した黒蟻
- splashEula: ライセンス契約
- splashSignIn: サインイン
- splashText: ようこそ!ゲームをお楽しみください。サインインすると、契約に同意したことになります。
- supporterBecome: 次のサポーターになります:
- supporterExtend: サポーター期間の延長:
- supporterMonth: 一ヶ月 %s
- supporterStatusNot: あなたは現在サポーターではありません
- supporterStatusUntil: あなたはサポーターです %tF
- supporterText: DominAntは私の暇なときに開発されたゲームです。サポーターになってサポートしてください。あなたがサポーターの場合、スターがあなたのユーザー名とともに表示されます。
- supporterTitle: サポーター
- supporterWeek: 一週間 %s
- supporterYear: 一年, %s
- timeDays: %d 日
- timeDaysHours: %1$dd %2$dh
- timeHours: %1$dh
- timeHoursMinutes: %1$dh %2$dm
- timeMinutes: %1$dm
- title_activity_maps: DominAnt
- unknown: .?
- userdataActiveLastWeek: 先週アクティブ
- userdataCountry: 国
- userdataDescription: 説明
- userdataEnergy: %1$d 最大の %2$d
- userdataEnergyTitle: エネルギー
- userdataExperience: 獲得総経験値 %1$,d レベル ( %2$d ),次のレベルまで( %3$,d )
- userdataExperienceTitle: 経験
- userdataFriendsInvite: 招待する
- userdataFriendsInviteContent: 私はゲームドミナントをプレイしています。
私もあなたに参加したいと思います。
私のユーザー名は %1$s そして私は %2$s 種、同じものを選択しますか?
https://play.google.com/store/apps/details?id=eu.melkersson.antdomination
- userdataFriendsInviteShare: DominAntの招待を共有:
- userdataFriendsTitle: フレンズ
- userdataInactiveLastWeek: 先週はアクティブではありません
- userdataName: ユーザー名
- userdataNameInfo: 一度だけ変更できます。
- userdataNameOccupied: ユーザー名はすでに使用されています
- userdataSpecies: 種
- userdataSpeciesInfo: 注:これは一度だけ設定できます。お待ちください。
- userdataSubmit: 提出します
- userdataSupporterBecome: サポーターになる
- userdataSupporterExtend: サポーター期間を延長する
- userdataSupporterText: DominAntは私の暇なときに開発されたゲームです。サポーターになってサポートしてください。あなたがサポーターの場合、スターがあなたのユーザー名とともに表示されます。
- userdataSupporterTitle: サポーター
- userdataSupporterUntil: サポーターになってくれてありがとう。スターは他のプレイヤーにあなたのユーザー名と一緒に見られたい %1$tF
- userdataTabBadges: バッジ
- userdataTabStatus: ステータス
- userdataTitle: ユーザーデータ
- userIsSupporter: このゲームのサポーターです
- userLevel: レベル %1$d (経験 %2$d)
- userNests: コントロール %1$d にある巣 %2$s
- userSystem: システム
- userYou: 君
- worldActionsLimites: 限定アクションセット。
- worldFull: 全世界地図サイズ。
- worldRepeating: 世界中で繰り返される小さな地図。土地/水/などは効果がありません。
- worldRulesDefault: デフォルトのルールが適用されます。
- worldRulesNoUserProperties: ユーザーエクスペリエンスポイントとエネルギーは効果がありません。
- worldRulesSharedColonies: 種のメンバーは、共通してコロニーを制御します。
- worldSelect: 世界を選択
- worldServerDevelopment: 別のデータを使用して開発サーバーで実行すると、いつでもクラッシュする可能性があります。
- worldServerTesting: ライブデータを含むテストサーバーコードで実行すると、いつでもクラッシュする可能性があります。
- worldTimeEnd: で終わる %s.
- worldTimeEnded: 終了しました。
- worldTimeStart: で始まる %s.
- worldTypeDevelopment: 開発
- worldTypeNormal: 通常の世界
- worldTypeQuestAll: 全種クエスト
- worldTypeQuestBlue: 青種クエスト
- worldTypeQuestGreen: 緑の種のクエスト
- worldTypeQuestRed: 赤い種のクエスト
- worldTypeTesting: テスティング
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