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- actionApplyItem: Gegenstand benutzen
- actionApplyItemNothingToApply: Du hast keinen auf Nester anwendbaren Gegenstand im Inventar
- actionAttack: Angreifen
- actionAttackNeedWarriors: Du benötigst Soldaten im Inventar
- actionBuildEnergyBar: Energieriegel herstellen
- actionBuildFoodPackage: Nahrung verpacken
- actionBuildFoodPackageNotEnoughFood: %1$.0f / %2$d Nahrung
- actionBuildFungusChamber: Pilzkammer bauen
- actionChatAddMessage: Chatnachricht hinzufügen
- actionChatFetch: Chatnachrichten aktualisieren
- actionClaimMission: Belohnung einfordern
- actionCleanFungus: Pilz säubern
- actionColonize: Kolonisieren
- actionColonizeNeedSwarmingColony: Du benötigst mindestens einen Schwarm im Inventar
- actionColonyAlreadyBusyConfirm: Warnung: Kolonie ist schon beschäftigt. Bei Änderung der Aktion gehen die verbrauchten Ameisen und die Nahrung verloren.
- actionCopyDone: In die Zwischenablage kopiert
- actionCopyToClipboard: In die Zwischenablage kopieren
- actionCost: Kosten
- actionDescApplyItem: Wähle einen Gegenstand, welcher auf das Nest angewendet werden soll
- actionDescAttack: Bewohner dieser Kolonie mit Soldaten aus dem Inventar töten
- actionDescBuildEnergyBar: Energieriegel werden zum Auffüllen deiner Energie benötigt. Der fertige Energieriegel erscheint in der Nähe der Kolonie und kann von jedem aufgesammelt werden.
- actionDescBuildFoodPackage: Nahrungspakete können in das Inventar aufgenommen werden. Das fertige Nahrungspaket erscheint in der Nähe der Kolonie und kann von jedem aufgesammelt werden.
- actionDescBuildFungusChamber: Eine Pilzkammer mit eingeführtem Pilz erhöht das Nahrungseinkommen der Kolonie um bis zu 100%%. Ein wachsender Pilz erfordert auch eine gewisse Pflege, um zu bleiben.
- actionDescChatAddMessage: Nachrichten abschicken
- actionDescChatFetch: Nachrichten aktualisieren
- actionDescClaimMission: Hol dir die Belohnung für die Mission.
- actionDescCleanFungus: Beseitigt die Pilzverschmutzung, um den Bonus für die Nahrungsmittelproduktion wieder zu verbessern und den Pilz lebendig zu halten.
- actionDescCleanFungusAnts: Beseitigt die Pilzbelastung, um den Bonus für die Nahrungsmittelproduktion wieder zu verbessern und den Pilz am Leben zu erhalten. WARNUNG: Es besteht die Gefahr, dass der Pilz das Verhaltensmuster Deiner Ameisen, auch bekannt als Zombieameisen, verändert. Die Kolonie wird dann unabhängig. Du kannst stattdessen in die Nähe gehen und die Verschmutzung ohne Risiko selbst reinigen.
- actionDescColonize: Mittels eines Schwarms aus dem Inventar eine neue Kolonie gründen.
- actionDescCopyToClipboard: In die Zwischenablage kopieren
- actionDescDestroy: Komplett zerstören
- actionDescDestroyEmptyNest: Ein leeres Nest vollständig zerstören.
- actionDescDrop: Lege diesen Gegenstand aus deinem Inventar auf den Boden
- actionDescDropAnimal: Tier aus dem Inventar auf den Boden oder auf eine Kolonie platzieren
- actionDescEat: Esse einen Riegel und fülle deine Engergie ein wenig auf.
- actionDescEventIsRead: Benachrichtigung als gelesen markieren
- actionDescExtractFungus: Du erhältst ein Stück Pilz, dieser verringert aber auch die Größe des wachsenden Pilzes erheblich.
- actionDescFoundColony: Errichte ein neues Nest und starte eine neue Kolonie indem du einen Schwarm aus deinem Inventar verwendest.
- actionDescFreeSwarm: Du bekommst einen zusätzlichen Schwarm, mit dem du neue Kolonien gründen kannst.
- actionDescGainControl: Eine unbesetzte Kolonie übernehmen
- actionDescGetWarriors: Soldaten aus der Kolonie ins Inventar aufnehmen. Soldaten können NICHT ins Nest zurück gelegt werden!
- actionDescGiveFood: Gebe der Kolonie bis zu 50 Nahrung aus deinem Inventar
- actionDescHelpExpand: Kolonie bei der Nesterweiterung unterstützen. Diese Aktion kann pro Nest einmal alle 2 Stunden ausgeführt werden.
- actionDescInsertFungus: Beginne in der Kolonie einen Pilz zu züchten. Er wird wachsen und gibt der Kolonie ein Nahrungseinkommensbonus, erfordert aber einen gewissen Unterhalt um zu bleiben.
- actionDescLoad: Karte und Benutzerdaten aktualisieren.
- actionDescLoadArea: Laden sichtbarer Objekte
- actionDescLoadColonyHistory: Hole Historische Daten zur Kolonie vom Server
- actionDescLoadDominationData: Zur Anzeige auf der Karte
- actionDescLoadOlderEvents: Zum Anzeigen
- actionDescLoadScore: Punktestand anzeigen
- actionDescLoadSpecies: Anzeigen im Arten-Chat
- actionDescLoadUser: Im Benutzerdialog anzeigen
- actionDescMarkScentTrack: Markiere den Bereich mit einer Duftspur um der Kolonie zu helfen
- actionDescMoveMapToColony: Nest auf der Karte anzeigen
- actionDescNavigateTo: Öffnet Google Maps mit dieser Position als Ziel gesetzt.
- actionDescPickUp: Gegenstand ins Inventar aufnehmen
- actionDescRebuild: Wiederherstellung der Ruine in ein kolonisierbares Nest
- actionDescReleaseControl: Kolonie freigeben und allierten Spielern in Reichweite die Übernahme der Kolonie ermöglichen
- actionDescSabotage: Zerstöre etwas von der Kapazität des Nestes. Diese Aktion kann pro Nest einmal alle 2 Stunden ausgeführt werden.
- actionDescScareAway: Vertreibe es in die andere Richtung. Je näher du bist, desto weiter geht es weg.
- actionDescSetColonyName: Kolonie umbenennen
- actionDescSetColonySettings: Aufgaben an die Ameisen verteilen
- actionDescSetUserData: Benutzerdaten speichern
- actionDescShowColony: Kolonieeinstellungen anzeigen
- actionDescShowOnMap: Position auf der Karte anzeigen
- actionDescShowUser: Benutzereinstellungen anzeigen
- actionDescSwarm: Beauftrage deine Kolonie einen neuen Schwarm zu produzieren. Schwärme werden zur Neukolonisierung von unbesetzten Nestern benötigt. Der fertige Schwarm erscheint in der Nähe der Kolonie und kann von jedem aufgesammelt werden. Wird der neue Schwarm nicht aufgesammelt, stirbt er nach einer gewissen Zeit.
- actionDescTagUser: Öffnet den Chat, fügt ein @ und den Benutzernamen ein.
- actionDescTriggerScentTracks: Hilf Kolonien indem du die mit Duftspuren markierten Bereiche besuchst. Dies erweitert die Kolonie, kann aber nur alle 2 Stunden gemacht werden.
- actionDescWipeOut: Entferne die Reste des Nestes vollständig
- actionDestroy: Zerstören
- actionDrop: Fallen lassen
- actionDropAnimal: Tier freilassen
- actionDropAnimalNoAnimal: Du benötigst Tiere im Inventar
- actionEat: Energieriegel Essen
- actionEventIsRead: Ereignis als gelesen markieren
- actionExtractFungus: Extrahiere den Pilz
- actionExtractFungusToSmall: Der Pilz ist zu klein.
- actionFoundColony: Gründe eine neue Kolonie
- actionFoundColonyWait: Warte %ds
- actionFreeSwarm: Hol dir eine frei schwärmende Kolonie.
- actionGainControl: Kontrolle übernehmen
- actionGetWarriors: Soldaten aufsammeln
- actionGetWarriorsNoAvailable: Keine Soldaten vorhanden. Passe deine Aufträge an, um Soldaten zu rekrutieren.
- actionGiveFood: Füttern
- actionGiveFoodAlreadyFull: Nest ist voll
- actionGiveFoodNoFood: Du musst zuerst Nahrung sammeln
- actionHelpExpand: Erweitern
- actionInnerRadiusTooFar: Zu weit weg, %1$,.0f > %2$,.0f
- actionInsertFungus: Pilz zuführen.
- actionInsertFungusNoFungus: Du benötigst einen Pilz.
- actionLoad: Lädt
- actionLoadArea: Gebiet laden
- actionLoadColonyHistory: Lade Kolonie Historie
- actionLoadDominationData: Herrschaftsdaten laden
- actionLoadOlderEvents: Ältere Ereignisse laden
- actionLoadScore: Punktestand laden
- actionLoadSpecies: Informationen zur Art laden
- actionLoadUser: Spieler laden
- actionMarkScentTrack: Markiere eine Duftspur
- actionMoveMapToColony: Nest auf Karte anzeigen
- actionNavigateTo: Google Maps Navigation
- actionNavigateToNoApp: Keine passende Google Maps Karte auf diesem Gerät gefunden.
- actionOuterRadiusTooFar: Zu weit weg, %1$,.0f > %2$,.0f
- actionPickUp: Aufheben
- actionRebuild: Nest neu aufbauen
- actionReleaseControl: Kontrolle aufgeben
- actionSabotage: Sabotieren
- actionScareAway: Verjagen
- actionSetColonyName: Koloniename vergeben
- actionSetColonySettings: Aufträge
- actionSetUserData: Benutzereinstellungen
- actionShowColony: Kolonie anzeigen
- actionShowOnMap: Auf Karte anzeigen
- actionShowUser: Benutzer anzeigen
- actionSwarm: Schwärmen
- actionSwarmIsAlreadySwarming: Schwarm fertig um %tR
- actionSwarmNotBigEnough: %1$.0f / %2$d Population, %3$.0f / %4$d Nahrung
- actionSyncPurchases: Synchronisiere Einkäufe.
- actionSyncPurchasesDesc: Kommunikation zum Server über gekaufte in-game items.
- actionTagUser: Benutzer im Chat markieren
- actionTimeHours: %d Stunde(n)
- actionTimeMinutes: %d minute(n)
- actionTriggerScentTracks: Beginne damit eine Duftspur zu legen
- actionWaitUntilTime: Warte bis %tR
- actionWipeOut: Auslöschen
- badgeDescCheckInterval: Nur wenige Aktualisierungen pro Tag
- badgeFounder: Gründer
- badgeFounderDesc: Gründe viele neue Kolonien innerhalb einer Woche.
- badgeHelper: Helfer
- badgeHelperDesc: Helfe Alliierten Kolonien innerhalb einer Woche.
- badgeKiller: Killer
- badgeKillerDesc: Attackiere und Zerstöre gegnerische Kolonien komplett innerhalb einer Woche.
- badgePerformance: Leistung
- badgePopular: Beliebt
- badgePopularDesc: Verbündete Spieler helfen deinen Kolonien während einer Woche.
- badgePopulateArea1: Regionen bevölkert
- badgePopulateArea1Desc: Lasse deine Ameisen die Grenzen in einer Region überschreiten.
- badgePopulateCountry: Länder bevölkert
- badgePopulateCountryDesc: Lassen Sie Ihre Ameisenpopulation die Grenze in einem Land überschreiten.
- badgeSaboteur: Saboteur
- badgeSaboteurDesc: Sabotiere gegnerische Kolonien innerhalb einer Woche.
- badgeSupporter: Unterstützer
- badgeSupporterDesc: Mindestens einmal bezahlen, um die Entwicklung dieses Spiels zu unterstützen.
- badgeTranslator: Übersetzer
- badgeTranslatorDesc: Unterstützung bei der Übersetzung dieses Spiels in andere Sprachen
- blockedActionDescription: Die folgenden Aktionen sind fehlgeschlagen und wurden nicht ausgeführt. Wie möchtest du fortfahren?
- blockedActionTitle: Aktionen nicht ausgeführt
- ccOrders: Befehle
- ccSaved: Gespeicherte Aufträge anwenden
- ccSavedAdd: Hinzufügen
- ccSavedDefault: (Standard)
- ccSavedName: Name
- ccSavedNameWarning: Nur Buchstaben und Zahlen erlaubt
- ccSavedRemove: Entfernen
- ccSavedUpdate: Aktualisieren
- ccTitle: Kommandozentrale
- chatAddMessage: + Nachricht hinzufügen
- chatAddTitlePublic: Öffentliche Nachricht hinzufügen
- chatAddTitleSpecies: Private Artnachricht hinzufügen
- chatFilters: string-array(Öffentlicher Chat, ...)
- chatLoading: Chat
- chatTitlePublic: Öffentlicher Chat
- chatTitleSpecies: %ser Chat
- chatTitleSystem: Systemnachrichten
- confirmAreYouSure: Bist du dir sicher?
- crashEmail: E-Mail verfassen
- crashSubtitle: Bitte senden Sie diese Nachricht an den Entwickler dieser Anwendung, damit der Fehler behoben werden kann. Per E-Mail oder in Discord oder Facebook.
- crashTitle: Oh nein! Es ist abgestürzt.
- deviceNotValidMessage: Es ist Fehler aufgetreten.
- deviceNotValidTitle: Gerät konnte nicht bestätigt werden.
- dialogCancel: Abbrechen
- dialogClose: Schließen
- dialogLoad: Laden
- dialogNo: Nein
- dialogOk: Ok
- dialogRegister: Registrieren
- dialogRetry: Wiederholen
- dialogSave: Speichern
- dialogSend: Senden
- dialogSet: Ändern
- dialogYes: Ja
- distanceKilometers: %,d km
- distanceMeters: %,d m
- distanceMetersPart: %,.1f m
- eventAnimalAttack: %1$s hat Kolonie %2$s angegriffen
- eventAnimalDiedAtColony: %1$s bei Kolonie %2$s ist gestorben und greift nicht mehr an
- eventAnimalDiedAtColonyDesc: Alle Tiere sterben irgendwann. Zumindest ist dieses Tier nicht hungrig gestorben: Es hat bis zum Schluss von Ameisen genascht.
- eventAnimalDiedAtColonySummary: %d Tiere starben an deinen Kolonien
- eventAnimalDiedInInv: %s aus deinem Inventar ist gestorben
- eventAnimalDiedInInvDesc: Alle Tiere sterben irgendwann. Dieses Tier kannst du nun nicht mehr auf einer gegnerischen Kolonie platzieren.
- eventAnimalDiedInInvSummary: %d Ameisenbären sind im Inventar gestorben
- eventAnimalDropped: %1$s hat %2$s bei Kolonie %3$s platziert
- eventAnimalDroppedDesc: Ein Gegner hat ein(en) %1$s auf Ameisen losgelassen.
- eventAnimalDroppedSummary: %d Tiere wurden auf deine Kolonien losgelassen
- eventAnimalKilledByWarriors: Soldaten der Kolonie %2$s besiegten %1$s
- eventAnimalKilledByWarriorsDesc: Soldaten zu haben ist eine gute Sache. Sie haben doch tatsächlich das Tier getötet.
- eventAnimalKilledByWarriorsSummary: %d Tiere wurden von deinen Soldaten getötet
- eventAnimalOccur: %1$s ist bei deiner Kolonie %2$s aufgetaucht
- eventAnimalOccurDesc: %1$s wird in Kürze anfangen deine Ameisen zu essen und dein Nest zu zerstören. Am Besten sammelst du ihn auf sonst wird er deine Kolonie zerstören.
- eventAnimalOccurSummary: %d Tierische Erscheinungen
- eventApplyItem: %2$s verwendet %1$s an Kolonie %3$s
- eventApplyItemByYou: Du hast %1$s auf Kolonie %2$s angewendet
- eventApplyItemNegDesc: Arme kleine Ameisen, hm?
- eventApplyItemNegSummary: Feind wendete %d Gegenstände an deiner Kolonie an
- eventApplyItemPosDesc: Du musst deinen verbündeten Spielern helfen, oder?
- eventApplyItemPosSummary: Verbündeter Spieler hat deiner Kolonie mit %d geholfen
- eventAttack: %1$s hat Kolonie %2$s angegriffen
- eventAttackDesc: Es gab Verluste auf beiden Seiten, aber deine Kolonie lebt noch.
- eventAttackKilled: %1$s hat Kolonie %2$s angegriffen und zerstört
- eventAttackKilledDesc: Oh, nein! Dieser böse, böse Feind hat alle armen Ameisen getötet. Zeit für Rache?
- eventAttackSummary: %d Angriffe auf Kolonien
- eventAttackYou: Du hast Kolonie %s angegriffen
- eventAttackYouKilled: Du hast Kolonie %s angegriffen und zerstört
- eventBadgeReceived: Du erhältst ein Abzeichen
- eventBadgeReceivedDesc: Schau dir deinen Abzeichen Tab an (unter deinem Namen)
- eventBadgeReceivedSummary: Du hast %d Abzeichen erhalten
- eventBuildNest: Du hast ein neues Nest gebaut: %s
- eventBuildNestByOther: %1$s hat ein neues Nest gebaut %2$s
- eventBuildNestDesc: Eine neue Struktur für ein Nest ist gebaut. Nun muss es noch kolonisiert werden.
- eventBuiltFirstNest: Du hast dein erstes Nest gebaut!
- eventChatPublic: Öffentliche Chat-Nachricht
- eventChatSpecies: Arten Chat-Nachricht
- eventChatSystem: Systemnachricht
- eventChatTagged: Du wurdest im Chat erwähnt
- eventChatTaggedSummary: Du wurdest in %d Chatnachrichten markiert.
- eventCleanFungusChamber: %1$s säuberte den Pilz in der Kolonie %2$s
- eventCleanFungusChamberDesc: Damit der Pilz wächst und gesund bleibt.
- eventColonize: Du hast das Nest %s kolonisiert
- eventColonizeByOther: %1$s hat ein Nest kolonisiert %2$s
- eventColonizeDesc: Die Kolonie wird nun kontrolliert und die Ameisen warten darauf etwas zutun. Die Population wird den Spielerpunkten angerechnet.
- eventColonizedFirstNest: Du hast dein erstes Nest Kolonisiert!
- eventColonyDied: Kolonie gestorben %s
- eventColonyDiedDesc: Autsch! Deine Kolonie ist zu klein geworden und konnte sich nicht mehr am Leben erhalten. Eine Kolonie braucht Platz für Ameisen und Nahrung.
- eventColonyDiedSummary: %d Kolonien gestorben
- eventColonyIdle: Kolonie %s ist mit Aktion fertig
- eventColonyIdleDesc: Ergebnisse nochmal überprüfen? Es ist nicht mehr möglich neue Aufträge zu vergeben.
- eventColonyIdleSummary: %d Kolonien sind fertig mit ihrer Aktion
- eventDestroy: %1$s hat eine Kolonie sabotiert %2$s
- eventDestroyByYou: Du hast Kolonie %1$s sabotiert
- eventDestroyDesc: Ein Teil deiner Nestkapazität wurde zerstört. Geheimgänge (ab Level 8 verfügbar) können auf diese Weise nicht zerstört werden..
- eventDestroySummary: %d Kolonien wurden sabotiert
- eventFilters: string-array(Alles, ...)
- eventFoundNewColony: Du hast eine neue Kolonie gegründet %s
- eventFoundNewColonyByOther: %1$s hat eine neue Kolonie gegründet %2$s
- eventFungusDiedPollution: Pilz in der Kolonie %1$s starb an den Folgen der Verschmutzung.
- eventFungusDiedPollutionDesc: Der Pilz wurde nicht gereinigt und ist dadurch abgestorben.
- eventFungusDiedUncared: Pilz in der Kolonie %1$s starb aufgrund von Arbeitskräftemangel.
- eventFungusDiedUncaredDesc: Es gab keine Arbeiter mehr, die den Pilz fütterten, und er starb.
- eventFungusExtracted: Der Pilz wurde aus der Kolonie %1$s aufgesammelt
- eventFungusExtractedDesc: Der Pilz hat deutlich an Größe verloren, aber der Spieler bekam ein Stück, das er in eine andere Kolonie einsetzen kann.
- eventFungusInserted: Pilz wurde in die Kolonie eingebracht %1$s
- eventFungusInsertedDesc: Pilze wachsen nun in der Kolonie und sorgen für zusätzliche Nahrung.
- eventFungusTakeover: Zombieameisen in der Kolonie %1$s
- eventFungusTakeoverDesc: Beim Versuch, den Pilz zu reinigen, übernahm der Pilz stattdessen die Kontrolle über die Ameisen und sie wurden zu "Zombieameisen". Die Kolonie wurde unabhängig.
- eventGainControl: Du hast die Kontrolle über Kolonie %s gewonnen
- eventGainControlByOther: %1$s hat die Kontrolle übernommen von %2$s
- eventGainControlDesc: Die Kolonie wurde übernommen und die Population wird den Spielerpunkten hinzugerechnet.
- eventHelpExpand: %1$s hat geholfen die Kolonie %2$s zu erweitern
- eventHelpExpandDesc: Allierte Freunde sind nützlich.
- eventHelpExpandSummary: %d Kolonien wurden erweitert.
- eventIntroAboutSwarmingColonies: Schwärme werden für die Gründung neuer Kolonien benötigt. Du kannst neue Schwärme in der Kolonie produzieren.
- eventIntroBeNice: Sei Nett zu anderen Spielern, auch wenn Sie deine Kolonien zerstört haben oder du Ihre :-) Es bleibt nur ein Spiel!
- eventIntroBuildNestClick: Klicke oder halte länger gedrückt auf der Karte und wähle aus:
- eventIntroBuildNestInRange: Bewege dich zu der Position bis der Innere Kreis die Stelle erreicht hat.
- eventIntroBuildNestLocation: Suche dir eine geeignete Stelle für dein erstes Nest aus. Am besten an einen von dir häufig besuchten Platz um zukünftige Schwärme besser aufsammeln zu können.
- eventIntroColonizeClick: Klicke auf das Nest und wähle aus:
- eventIntroColonizeText: Lasse einen deiner Schwärme in einem leeren Nest Siedeln.
- eventIntroConquer: Schwärme aus, Gründe neue Kolonien und erobere die Welt!
- eventIntroExperience: Einige der Aktionen, Kolonisieren, Unterstützen von Kolonien oder Sabotage feindlicher Kolonien erhöhen dein Erfahrungslevel.
- eventIntroHelpExpand: Du kannst deinen, als auch Kolonien der gleichen Farbe helfen, indem du die Kolonien beim erweitern der Nester unterstützt.
- eventIntroImmune: Mach dir keine Sorgen über Feindliche Kolonien in der Nähe. Für die erste Woche oder bis erreichen von Level 5 bist du Immun gegen Angriffe.
- eventIntroLevelUp: Erfahrungspunkte Leveln dich hoch. Durch mehr Erfahrungspunkte kannst du neue Aktionen freischalten z.B. Soldaten ab Level 5.
- eventIntroPreSelectSpecies: Bevor du eine Rasse auswählst, schau dich erstmal auf der Karte um.
- eventIntroSeeMap: Checke deine Umgebung in der du dich häufig aufhälst.
- eventIntroSeeScore: Checke die Highscore-Tabelle, Global als auch Lokal. Die Anzahl deiner Ameisen sind hierbei die Punkte.
- eventIntroSelectSpeciesClick: Wenn du fertig bist, Klicke:
- eventIntroSetOrders: Damit deine Kolonie wachsen kann musst du Aufträge verteilen. Klicke auf die Kolonie und wähle:
- eventIntroStartKit: Du hast 2 Schwärme erhalten.
- eventIntroSwarm: Du benötigst mehr Schwärme. Du kannst neue Schwärme produzieren wenn deine Kolonie groß genug ist:
- eventIntroWelcomeSpecies: %s an die Macht!
- eventJoinedSpecies: Du bist der %s Rasse beigetreten.
- eventLevelUpBuildSecret: Ab jetzt kannst du dein Nest mit Geheimgängen ausstatten. Das Bauen von Geheimgängen benötigt mehr Zeit. Geheimgänge können nicht von Menschen zerstört werden.
- eventLevelUpDescription: Du hast genügend Erfahrung gesammelt, um ein Level aufzusteigen.
Dein Aktionsradius wurde etwas erweitert.
- eventLevelUpEnergyBar: Du kannst deiner Kolonie befehlen Energieriegel zu produzieren.
- eventLevelUpProduceFood: Du kannst deiner Kolonie befehlen ein Futterpaket zu produzieren.
- eventLevelUpTitle: Du hast Level %d erreicht
- eventLevelUpTitle1: Erste Schritte
- eventLevelUpWarrior: Ab jetzt kannst du Soldaten rekrutieren, um dich auf Kämpfe vorzubereiten. Dein Anfängerschutz ist damit auch abgelaufen und andere Spieler können deine Nester angreifen.
- eventLoadOldEvents: Lade ältere Ereignisse
- eventMarkScentTrack: %1$s hat der Kolonie %2$s mit einer Duftspur geholfen
- eventMarkScentTrackDesc: Es ist gut befreundete Spieler zu haben die den Duftspuren folgen
- eventMarkScentTrackSummary: Kolonie %d wurde durch Duftspuren geholfen
- eventOrdersExpired: %d Aufträge abgelaufen
- eventOrdersExpiredDesc: Jetzt wissen sie nicht, was zu tun ist
- eventOrdersExpiredSummary: %d Aufträge deiner Kolonien sind abgelaufen
- eventRebellion: Rebellion an %s
- eventRebellionDesc: Die Ameisen langweilen sich ohne eine Aufgabe. Niemand kontrolliert diese Kolonie.
- eventRebellionSummary: %d Kolonien rebellierten.
- eventRebuildNest: Du hast Nest %s wieder aufgebaut
- eventRebuildNestByOther: %1$s Nest wieder aufgebaut %2$s
- eventRebuildNestDesc: Die Ruine ist wiederhergestellt worden. Nun kann kolonisiert werden.
- eventRegistered: Willkommen %s!
- eventReleaseControl: Du hast die Kontrolle über Kolonie %s aufgegeben
- eventReleaseControlByOther: %1$s hat die Kontrolle der Kolonie %2$s freigegeben
- eventReleaseControlDesc: Ein Alliierter Spieler kann nun die Kontrolle übernehmen und sich darum kümmern.
- eventRevolution: Revolution bei %s
- eventRevolutionDesc: Deine Ameisen fühlten sich alleine gelassen, sie starteten eine Revolte und sind nun unabhängig.
- eventRevolutionSummary: %d Kolonien hatten eine Revolution.
- eventSetFirstOrders: Du hast deiner Kolonie den ersten Auftrag erteilt.
- eventsTitle: Ereignisprotokoll
- eventSummary: Zusammenfassung der Ereignisse
- eventSummaryPostDesc: Siehe Ereignisprotokoll für weitere Informationen
- eventSystemEvent: System sagt:
- eventUnknown: Unbekanntes Event: %d. Prüfe ob neue Updates verfügbar sind, falls nicht wende dich an den Administrator.
- googleStoreLongDesc: GPS-Basiertes Multiplayer-Online-Spiel, in dem Ameisen um die Macht konkurrieren. Hilf Ihnen sich zu vermehren, gründe neue Kolonien, attackiere deine Feinde und dominiere deine Umgebung. Plane mit alliierten deiner Art gemeinsame Kriege oder hilf Ihnen größer zu werden.
Hinweis: Nur Spielbar mit einem ungerooteten Android Gerät möglich!
- googleStoreShortDescMax80Char: GPS-Spiel: Hilf deinen Ameisen die Welt zu erobern!
- helpTitle: Hilfe
- inventoryText: Das Inventar ist beschränkt. Die Größe des Inventars nimmt mit steigender Erfahrung zu.
- inventoryTitle: Inventar
- itemgroup_animals: Tiere
- itemgroup_ants: Ameisen
- itemgroup_controlled_colonies: Kontrollierte Kolonien
- itemgroup_other: Andere Gegenstände
- itemgroup_other_colonies: Andere Kolonien
- itemIsNull: Außerhalb der Reichweite oder weg
- item_anteater: Ameisenbär
- item_backpack: Rucksack
- item_bear: Bär
- item_desc_anteater: Fressen Ameisen und fügen Nestern geringen Schaden zu.
Tragfähigkeit: %1$.0f.
Ameisenbären können bei feindlichen Kolonien platziert werden.
Lebt bis %2$tF %3$tR
- item_desc_backpack: Erhöht die Tragfähigkeit
- item_desc_bear: Zerstört die Nester ein wenig und begibt sich dann zum Nächsten. Kann nicht aufgehoben, dafür aber verjagt werden. Lebt bis %2$tF %3$tR
- item_desc_die: Lebt bis %1$tF %2$tR
- item_desc_energybar: Kann gegessen werden, um etwas von deiner Energie wieder aufzufüllen. Bären mögen auch Energieriegel, so dass sie Bären anziehen können, wenn sie für einige Zeit auf dem Boden liegen bleiben.
- item_desc_food: Kann überall gefunden werden.
Tragfähigkeit: %1$.0f.
Kann bei befreundeten Kolonien platziert werden und wird benötigt, um Soldaten im Inventar zu füttern.
- item_desc_fungus: Ein Stück Pilz, geeignet für Ameisen zur Zucht.
- item_desc_hibernation_box: Kann 1000 Krieger aufnehmen, die kein Futter verbrauchen.
- item_desc_nestboostkit: Erhöht die Größe, Nahrung und Population eines Nestes um 10, wenn es angewendet wird
- item_desc_nestboostkit_big: Erhöht die Größe, Nahrung und Population eines Nestes um 100, wenn es angewendet wird
- item_desc_nestboostkit_huge: Erhöht die Größe, Nahrung und Population eines Nestes um 1000, wenn es angewendet wird
- item_desc_repellant: Halbiert die Population in einem Nest bei der Anwendung. Nur eine Anwendung möglich.
- item_desc_swarming_colony: Schwärme werden benötigt um neue Kolonien zu gründen.
Tragfähigkeit: %1$.0f.
Schwärme können nur von eigenen Kolonien erzeugt werden.
- item_desc_warrior: Werden für Angriffe auf feindliche Kolonien gebraucht. Es gibt keine maximale tragekapazität, aber es wird Nahrung benötigt um sie am Leben zu erhalten.
- item_energybar: Energieriegel
- item_food: Nahrung
- item_fungus: Pilz
- item_hibernation_box: Überwinterungsbox
- item_lizard: Echse
- item_nestboostkit: Kleines Nest-Booster-Kit
- item_nestboostkit_big: Großes Nest-Booster-Kit
- item_nestboostkit_huge: Riesiges Nest-Booster-Kit
- item_repellant: Ameisenabwehrstoff
- item_spider: Spinne
- item_swarming_colony: Schwarm
- item_warrior: Soldat(en)
- loading: Laden…
- locationsDisabledMessage: Aktuell ist die Standortbestimmung auf deinem Gerät deaktiviert. Die meisten Aktionen in diesem Spiel benötigen deinen aktuellen Standort.
Mochtest du die Standorteinstellungen deines Gerätes öffnen?
- locationsDisabledTitle: Standortbestimmung deaktiviert
- mapVisibleTitle: Sichtbar auf der Karte
- messageInfo: %1$tF %2$tR von %3$s
- missionAttack: Angriffe auf Kolonien %d mal
- missionAttackKill: Angreifen und Töten von %d Kolonien
- missionEatEnergyBars: Iss %d Energieriegel
- missionFoundColonies: %d neue Kolonien gegründet
- missionGiveFoodCount: %d Mengen an Nahrung gegeben.
- missionGiveFoodTimes: %d mal Nahrung gegeben
- missionHelpAllied: %d mal verbündeten geholfen
- missionHelpControlled: %d mal kontrollierten Kolonien geholfen
- missionMakeEnergyBars: %d mal Energieriegel produziert
- missionMakeSwarms: %d mal Schwärme in deiner Kolonie produziert
- missionSabotage: %d mal Kolonien sabotiert
- missionSeriesEquinox: Tagundnachtgleiche
- missionSeriesSolstice: Sonnenwende
- missionSolveWeeklyMissions: Anspruch %d wöchentliche Missionen
- missionsScentMark: Markiere mit Duftspuren %d Gebiete
- missionTypeEvent: Eventmission
- missionTypeIntro: Tutorial-Mission
- missionTypeProgress: Fortschrittsmission
- missionTypeWeekly: Wöchentliche Mission
- mockLocationsNotAllowed: Gefakte Ortsangaben sind nicht erlaubt. Ortsbestimmung ist deaktiviert.
- nestActionSelect: Wähle eine Aktion
- nestAnimalsAttacking: Nest wird von Tieren angegriffen!
- nestBuildEnergyBarAt: Energieriegel wird hergestellt bis %tR
- nestBuildFungusChamberAt: Herstellung der Pilzkammer bis %tR
- nestBusyWithUnknown: Beschäftigt mit unbekannter Aktion bis %tR
- nestCleanFungusAntsAt: Pilzkammer reinigen bis %tR
- nestDistance: Distanz: %s
- nestFood: Nahrung %1$.0f / %2$.0f
- nestFounded: Gegründet %tF
- nestFungusChamber: Pilznahrungsbonus %.0f%%.
- nestFungusChamberEmpty: Pilze müssen in die Kammer eingeführt werden, um zu wachsen.
- nestFungusChamberPollution: Pilzverschmutzung %.0f%%.
- nestFungusChamberPollutionHigh: Pilzbelastung hoch.
- nestHistoryEvents: Ereignis Log
- nestHistoryPopulation: Population
- nestIsNull: Außerhalb der Reichweite oder zerstört
- nestNameTitle: Koloniename
- nestOrdersExpire: Aufträge abgeschlossen %1$tF %2$tR
- nestOrdersExpired: Aufträge abgeschlossen
- nestPackageFoodAt: Nahrungspaket fertig %tR
- nestPopulation: Bewohner %1$.0f
- nestPopulationSameSpecies: Population %1$.0f / %2$.0f (Arbeiter %3$.0f, Soldaten %4$.0f)
- nestSecret: Geheime Kapazität %1$.0f / %2$.0f
- nestSettingsApplyDefaults: Anwenden
- nestSettingsBreed: Brüten %d%%
- nestSettingsDefaults: Standardaufträge
- nestSettingsDefaultsApplying: Standardaufträge auf Kolonie anwenden
- nestSettingsDefaultsSaved: Standardwerte gespeichert
- nestSettingsExpand: Nest erweitern %d%%
- nestSettingsExpandOptions: Erweiterungsoptionen
- nestSettingsExpire: Neue Aufträge verfallen am %1$tF %2$tR
- nestSettingsFood: Nahrung sammeln %d%%
- nestSettingsFoodStarveWarning: Die Ameisen verhungern.
- nestSettingsFoodWarning: Nahrung wird weniger und sobald keine Nahrung mehr vorhanden ist, sterben die Ameisen.
- nestSettingsPopulation: Population
- nestSettingsSaveDefaults: Speichern
- nestSettingsSecret: Geheimkammern bauen (langsamer, aber sicherer) %d%%
- nestSettingsTitle: Aufträge für %s
- nestSettingsWarriors: Soldaten %d%%
- nestSettingsWorkerActions: Arbeiter
- nestSettingsWorkers: Arbeiter %d%%
- nestsFilterAction: Aktion
- nestsFilterActionDesc: Aktuell eingestellte Aktion
- nestsFilterActionIdle: (untätig)
- nestsFilterAdd: Filter hinzufügen
- nestsFilterAnimals: Angreifende Tiere
- nestsFilterAnimalsOptions: string-array(Angreifende Tiere (ohne Filter), ...)
- nestsFilterArea: string-array(Gebiet (ohne Filter), ...)
- nestsFilterCapacity: Kapazität
- nestsFilterDistance: Distanz
- nestsFilterDistanceDesc: Distanz zwischen Dir und der Kolonie
- nestsFilterFood: Nahrung
- nestsFilterFoodAvailability: Verfügbare Nahrung
- nestsFilterFoodAvailabilityDesc: Normalerweise 100%%, aber überlappende Kolonien verringern die Nahrungsverfügbarkeit.
- nestsFilterFoodPerCapDesc: Verhältnis zwischen gelagerter Nahrung und Lagerkapazität.
- nestsFilterMatching: %d passende Kolonien
- nestsFilterMax: max
- nestsFilterMin: min
- nestsFilterOrderExpire: Aufträge laufen ab
- nestsFilterOrderExpireOptions: string-array(Wann Aufträge ablaufen (ohne Filter), ...)
- nestsFilterPopPerCapDesc: Verhältnis zwischen Anzahl der Ameisen und Kapazität in der Kolonie.
- nestsFilterPopulation: Population
- nestsFilterPopulationDesc: Anzahl Ameisen in der Kolonie
- nestsFilterPositionDistance: Distanz zur Position
- nestsFilterPositionDistanceDesc: Distanz zwischen der ausgewählten Position und der Kolonie
- nestsFilterTitle: Filter
- nestsFilterWarPerPopDesc: Verhältnis zwischen der Anzahl der Kriegerameisen und der Gesamtzahl der Ameisen.
- nestsFilterWarriors: Soldaten
- nestsSort: string-array(Gegründet, ...)
- nestsTitle: Kontrollierte Nester
- nestSwarmingAt: Schwarm fertig um %tR
- nestTitleDescControlled: Deine Kolonie
- nestTitleDescRuin: Ruine
- nestTitleDescSpecies1: Unkontrollierte rote Kolonie
- nestTitleDescSpecies1Owned: %ss rote Kolonie
- nestTitleDescSpecies2: Unkontrollierte grüne Kolonie
- nestTitleDescSpecies2Owned: %ss grüne Kolonie
- nestTitleDescSpecies3: Unkontrollierte blaue Kolonie
- nestTitleDescSpecies3Owned: %ss blaue Kolonie
- nestTitleDescSpeciesSystem: Unabhängige Kolonie
- nestTitleDescUninhabited: Unbewohntes Nest
- networkDisabled: Netzwerk deaktiviert, warte....
- networkEnabled: Netzwerk aktiviert, wiederhole....
- notificationChannelAll: Alle
- notificationChannelAllDesc: Alle Nachrichten kommen vomln diesem Spiel.
- onActionFailed: %1$s fehlgeschlagen. Aktion wurde nicht ausgeführt.
- onActionFailedWithMessage: %1$s fehlgeschlagen, %2$s, Aktion wurde nicht ausgeführt.
- onActionServerError: %1$s Serverfehler. Aktion wurde nicht ausgeführt.
- onActionServerErrorWithMessage: %1$s Server Fehler, %2$s, Aktion wurde nicht ausgeführt.
- onActionUnexpectedError: %1$s fehlgeschlagen. Unerwarteter Fehler. Bitte Administrator benachrichtigen.
- positionText: Bei %1$.5f, %2$.5f
- positionTitle: Boden
- rs_amount_not_available: Menge nicht ausreichend
- rs_attack_on_non_enemy: Keine gegnerische Kolonie
- rs_invalid_item: Ungültiger Gegenstand
- rs_invalid_nest: Ungültiges Nest (schon zerstört?)
- rs_invalid_values: Ungültiger Parameter an den Server geschickt
- rs_in_water: Position ist nicht auf dem Festland (im Wasser?)
- rs_item_gone: Gegenstand fehlt
- rs_location_lookup_failed: Position konnte nicht überprüft werden. Versuche es später noch einmal
- rs_missing_item_id: Fehlender Gegenstand
- rs_missing_name: Name fehlt
- rs_missing_nest_id: Fehlendes Nest
- rs_missing_position: Fehlende Position
- rs_missing_serial: Fehlende Seriennummer
- rs_nest_interaction_not_allowed_yet: Diese Aktion ist noch nicht möglich
- rs_nest_occupied: Nest ist schon besetzt
- rs_new_player_shield: Neue Spieler sind für eine Weile gegen Angriffe geschützt.
- rs_not_allowed_yet: Zurzeit nicht erlaubt
- rs_not_enough_energy: Nicht genügend Energie. Du musst dich erst eine Weile ausruhen.
- rs_not_enough_space: Inventar ist voll
- rs_server_error: Server Fehler
- rs_speeding: Du hast dich zu schnell bewegt und kannst für einige Zeit keine Aktionen mehr ausführen
- rs_suspended: Dein Account wurde vorübergehend gesperrt und du kannst diese Aktion nicht ausführen.
- rs_syntax_error: Syntax Fehler
- rs_unknown_command: Unbekannter Befehl
- rs_upgrade_needed: Du musst die App aktualisieren
- rs_within_controlled_boundary: Nest ist zu nah an anderen kontrollierten Nestern. Mindestabstand: 100m
- rs_within_zoc: Position ist im Einflussbereich einer Kolonie
- rs_world_not_active: Diese Welt ist noch nicht aktiv
- scoreAll: (Gesamt)
- scoreFilter: Filter
- scoreLoading: Lade Punktestand…
- scorePlayers: Spieler
- scoreQuest: Aktuelle Aufgabe
- scoreTitle: Punktestand um %tR
- scoreWorld: Welt
- settingsDebug: Debug
- settingsDebugLog: Logfile ansehen
- settingsExperimental: Experimentell
- settingsHelpOut: Aushelfen
- settingsLanguage: Sprache
- settingsLocal: Gerätespezifische Einstellungen.
- settingsLowNetWorkTraffic: Datenverbrauch reduzieren (Es scheint einen Fehler zu geben, aber bitte probier es aus)
- settingsMap: Karte
- settingsMapShowDirection: Ausrichtung anzeigen
- settingsNotifications: Nachrichten
- settingsNotificationsDescription: Benachrichtigungseinstellungen, wenn das Spiel geschlossen ist
- settingsNotifyAnimals: Tier Aktionen (z.B. wenn ein Gegner Tiere auf eines deiner Nester platziert)
- settingsNotifyBadge: Wenn du ein Abzeichen erhältst
- settingsNotifyChatPublic: Öffentliche Chatnachrichten
- settingsNotifyChatSpecies: Art Chatnachrichten
- settingsNotifyChatSystem: Systemnachrichten
- settingsNotifyChatTagged: Jemand erwähnt dich im Chat
- settingsNotifyColonyDied: Kolonie gestorben
- settingsNotifyColonyIdle: Wenn Kolonien fertig sind mit ihren Aktionen
- settingsNotifyColonyOutOfOrders: Kolonien ohne aktive Aufträge
- settingsNotifyEnemyAttacks: Gegnerische Angriffe
- settingsNotifyEnemyInteraction: Gegner zerstört eines deiner Nester
- settingsNotifyFriendlyInteraction: Allierter hilft einem deiner Nester
- settingsNotifyInGameSameRules: Wende die oben Gesetzen Regeln auch für in-game Benachrichtigungen an.
- settingsNotifyPermission: Benachrichtigungen erlauben
- settingsScreenRotation: Bildschirmrotation
- settingsScreenRotations: string-array(Auto, ...)
- settingsShowHide: Anzeigen (abwählen zum ausblenden)
- settingsShowNavigateToActions: Starte Google Maps um zu Navigieren.
- settingsTitle: Einstellungen
- settingsTranslateInfo: Du kannst dabei helfen dieses Spiel zu übersetzen. Öffne das Tool und melde dich mit den gleichen Benutzernamen und Passwort wie für das Spiel an.
- settingsTranslateOpen: Öffne Übersetzungs Tool
- settingsTranslateTitle: Hilfe beim Übersetzen
- settingsTranslateWikiInfo: Du benötigst grundlegendes MediaWiki Verständnis oder müsstest es dir aneignen. Die Konto Erstellung erfolgt manuell, was zu längerer Wartezeit führen kann.
- settingsTranslateWikiRequest: Konto beantragen
- settingsTranslateWikiTitle: Hilfe bei der Wiki Übersetzung
- speciesActiveUsers: %1$d aktive Spieler mit einem durchschnittlichen Level von: %2$.1f
- speciesBlue: Blau
- speciesBlueDesc: Wasserameisen
- speciesCountryLine: %1$.1f%% (%2$,d Nester) %3$s
- speciesGreen: Grün
- speciesGreenDesc: Blattschneiderameisen
- speciesNests: %1$,.0f Ameisen in %2$,d Nester
- speciesRed: Rot
- speciesRedDesc: Feuerameisen
- speciesSelect: Wähle eine Art
- speciesSystem: Unabhängig
- speciesSystemDesc: Unabhängige Schwarze Ameisen
- splashEula: Lizenzvereinbarung
- splashSignIn: Anmelden
- splashText: Willkommen! Viel Spaß beim Spielen. Mit der Unterzeichnung akzeptierst du die Lizenzvereinbarung.
- supporterBecome: Werde ein Supporter für:
- supporterExtend: Unterstützerzeit verlängern:
- supporterMonth: Ein Monat, %s
- supporterStatusNot: Du bist zurzeit kein Unterstützer
- supporterStatusUntil: Du bist ein Unterstützer bis %tF
- supporterText: DominAnt ist ein Spiel, welches zu deinem und meinem Vergnügen in meiner Freizeit entwickelt wurde. Bitte unterstütze es, indem du ein Unterstützer wirst. Wenn du ein Unterstützer bist, wird ein Stern zusammen mit deinem Benutzernamen für andere Spieler angezeigt.
- supporterTitle: Unterstützer
- supporterWeek: Eine Woche, %s
- supporterYear: Ein Jahr, %s
- timeDays: %d Tage
- timeDaysHours: %1$dd %2$dh
- timeHours: %1$dh
- timeHoursMinutes: %1$dh %2$dm
- timeMinutes: %1$dm
- title_activity_maps: DominAnt
- unknown: .?
- userdataActiveLastWeek: Letzte Woche aktiv
- userdataCountry: Land
- userdataDescription: Beschreibung
- userdataEnergy: %1$d von maximal %2$d
- userdataEnergyTitle: Energie
- userdataExperience: Level %2$d (%1$,dP), noch %3$,dP zum nächsten Level
- userdataExperienceTitle: Erfahrung
- userdataFriendsInvite: einladen
- userdataFriendsInviteContent: Ich spiele das Spiel DominAnt und ich würde mich freuen, wenn du auch dabei bist.
Ich heiße %1$s und ich habe die Spezies %2$s gewählt. Wirst du dasselbe tun?
https://play.google.com/store/apps/details?id=eu.melkersson.antdomination
- userdataFriendsInviteShare: DominAnt Einladung teilen:
- userdataFriendsTitle: Freunde einladen.
- userdataInactiveLastWeek: Letzte Woche inaktiv
- userdataName: Benutzername
- userdataNameInfo: Kann nur einmal geändert werden.
- userdataNameOccupied: Benutzername schon vergeben
- userdataSpecies: Art
- userdataSpeciesInfo: HINWEIS: Kann nur EINMAL eingestellt werden. Die Auswahl kann auch später erfolgen.
- userdataSubmit: Fertig
- userdataSupporterBecome: Werde ein Unterstützer
- userdataSupporterExtend: Verlängerung der Unterstützerzeit
- userdataSupporterText: DominAnt ist ein Spiel, welches ich zu deiner und meiner Freude in meiner Freizeit entwickle. Bitte unterstütze mein Projekt indem du ein Unterstützer wirst. Als solcher wird ein für alle sichtbarer Stern neben deinem Namen dargestellt.
- userdataSupporterTitle: Unterstützer
- userdataSupporterUntil: Vielen Dank für deine Unterstützung. Ein Stern wird nun bis zum %1$tF neben deinem Benutzernamen angezeigt.
- userdataTabBadges: Abzeichen
- userdataTabStatus: Status
- userdataTitle: Benutzer Einstellungen
- userIsSupporter: Ist ein Unterstützer dieses Spiels
- userLevel: Level %1$d (Erfahrung %2$d)
- userNests: Kontrolliert %1$d Kolonien in %2$s
- userSystem: System
- userYou: Du
- worldActionsLimites: Eingeschränkter Aktionssatz.
- worldFull: Volle Größe der Weltkarte.
- worldRepeating: Kleine Karte, die sich über die ganze Welt wiederholt. Land/Wasser/etc hat keine Wirkung.
- worldRulesDefault: Standardregeln anwenden.
- worldRulesNoUserProperties: User Experience Points und Energie haben keine Wirkung.
- worldRulesSharedColonies: Die Mitglieder der Spezies kontrollieren gemeinsam Kolonien.
- worldSelect: Wähle eine Welt
- worldServerDevelopment: Der Betrieb auf dem Entwicklungsserver mit separaten Daten kann jederzeit zum Absturz führen.
- worldServerTesting: Wenn Sie den Servercode testen, aber mit Live-Daten arbeiten, kann es jederzeit zu einem Absturz kommen.
- worldTimeEnd: Endet in %s.
- worldTimeEnded: Ist beendet.
- worldTimeStart: Startet in %s.
- worldTypeDevelopment: Entwicklung
- worldTypeNormal: Normale Welt
- worldTypeQuestAll: Alle Arten Aufgabe
- worldTypeQuestBlue: Blaue Spezies Aufgabe
- worldTypeQuestGreen: Grüne Spezies Aufgabe
- worldTypeQuestRed: Rote Spezies Aufgabe
- worldTypeTesting: Test
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