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- actionApplyItem: Utiliser objet
- actionApplyItemNothingToApply: Vous n'avez aucun objet correspondant
- actionAttack: Attaquer
- actionAttackNeedWarriors: Vous avez besoin de fourmis guerrières.
- actionBuildEnergyBar: Faire une barre d'énergie
- actionBuildFoodPackage: Emballer la nourriture
- actionBuildFoodPackageNotEnoughFood: %1$.0f / %2$d Nourriture
- actionBuildFungusChamber: Construire une chambre fongique (champignon)
- actionChatAddMessage: Écrire un message
- actionChatFetch: Charger les messages du chat
- actionClaimMission: Recevez la récompense
- actionCleanFungus: nettoyer les champignons
- actionColonize: Coloniser
- actionColonizeNeedSwarmingColony: Vous avez besoin d'au moins une reine
- actionColonyAlreadyBusyConfirm: Avertissement: la colonie est déjà occupée. Changer d'action ne remboursera pas les ressources dépensées pour l'objet.
- actionCopyDone: Copié dans le presse-papier
- actionCopyToClipboard: Copier au presse-papier
- actionCost: Coût
- actionDescApplyItem: Sélectionnez un objet qui sera utilisé sur le nid
- actionDescAttack: Utilisez des guerriers dans votre inventaire pour tuer les habitants de cette colonie
- actionDescBuildEnergyBar: Ordonnez aux fourmis de produire une barre d’énergie, utilisée pour recharger votre énergie. NOTE: Tout le monde peut la prendre.
- actionDescBuildFoodPackage: Ordonnez à la colonie d'emballer la nourriture pour fourmis. La nourriture sera située près de la colonie lorsque disponible. NOTE: Tout le monde peut la prendre.
- actionDescBuildFungusChamber: Une chambre à champignons avec un champignon en croissance inséré augmente le revenu alimentaire de la colonie jusqu'à 100 %%. Un champignon en croissance nécessite également un certain entretien pour rester.
- actionDescChatAddMessage: Envoyez votre message pour que d'autres puissent le lire
- actionDescChatFetch: Charger ce que les autres ont écrit
- actionDescClaimMission: Obtenez la récompense de la mission
- actionDescCleanFungus: Supprime la pollution par les champignons pour améliorer à nouveau le bonus de production alimentaire et maintenir les champignons en vie.
- actionDescColonize: Commencez une nouvelle colonie en utilisant une reine dans l'inventaire.
- actionDescCopyToClipboard: Met le texte dans le tampon de clip Android
- actionDescDestroy: Détruisez-le complètement.
- actionDescDestroyEmptyNest: Détruire complètement le nid vide.
- actionDescDrop: Déposez cet objet sur le sol
- actionDescDropAnimal: De votre inventaire sur la colonie / le sol
- actionDescEat: Obtenez des avantages et après il disparaîtra.
- actionDescEventIsRead: Donc, vous ne recevrez plus de notifications
- actionDescFoundColony: Construire un nouveau nid et créer une nouvelle colonie en utilisant une Reine dans l'inventaire
- actionDescFreeSwarm: Vous recevez une Reine supplementaire que vous pouvez utiliser pour créer une nouvelle colonie.
- actionDescGainControl: Prendre le contrôle de la colonie sans propriétaire
- actionDescGetWarriors: Ramassez des guerriers de la colonie et ajoutez les à votre inventaire. Remarque: vous ne pouvez pas les remettre.
- actionDescGiveFood: Donnez jusqu'à 50 aliments de votre inventaire à la colonie
- actionDescHelpExpand: Aidez la colonie à augmenter la capacité du nid. Ne peut être effectué qu'une fois toutes les 2 heures par nid.
- actionDescLoad: Charger la carte et les données utilisateur depuis le serveur
- actionDescLoadArea: Récupérer les objets visibles
- actionDescLoadColonyHistory: Obtenir des données historiques sur la colonie du serveur
- actionDescLoadDominationData: Pour l'affichage sur la carte
- actionDescLoadOlderEvents: Pour l'affichage
- actionDescLoadUser: à montrer dans le dialogue d'utilisateur
- actionDescMarkScentTrack: Marquez la zone de nourriture avec du parfum pour aider la colonie. Ne peut être effectué qu'une fois toutes les 2 heures par nid.
- actionDescMoveMapToColony: Montre la carte et défile jusqu'à la position du nid
- actionDescNavigateTo: Ouvrir Google Maps avec cette localisation définie comme destination
- actionDescPickUp: Du sol à votre inventaire
- actionDescRebuild: Restaure les ruines dans un nid habitable
- actionDescSabotage: Détruit une partie de la capacité du nid. Ne peut être effectué qu'une fois toutes les 2 heures par nid.
- actionDescScareAway: Faites le partir dans la direction opposée. Plus vous êtes proche de lui, plus il se deplacera.
- actionDescSetColonyName: Vous permet de renommer vos colonies
- actionDescSetColonySettings: Définir ce que les fourmis devraient faire
- actionDescSetUserData: Sauvegarde vos données d'utilisateur
- actionDescShowColony: Ouvre le dialogue de la colonie
- actionDescShowOnMap: Afficher la carte et faire défiler jusqu'à cette position
- actionDescShowUser: Ouvrir le dialogue avec vos informations d'utilisateur
- actionDescSwarm: Ordonnez aux fourmis de créer une nouvelle Reine, utilisée lors de la création de nouvelles colonies. La Reine sera située près de la colonie lorsqu'elle sera disponible. NOTE: N'importe qui peut le ramasser ou le détruire d'ici là
- actionDescTagUser: Ouvre un nouveau message chat et ajoute un @ et un nom d'utilisateur
- actionDescWipeOut: Ôte complêtement les restes du nid
- actionDestroy: Détruire
- actionDrop: Abandonne
- actionDropAnimal: Déposer l'animal
- actionDropAnimalNoAnimal: Vous n'avez pas d'animaux
- actionEat: Mangez-le
- actionEventIsRead: Marquer l'événement comme lu
- actionExtractFungus: Extraire le champignon
- actionExtractFungusToSmall: Le champignon est trop petit.
- actionFoundColony: Fondé un nouveau nid
- actionFoundColonyWait: Attend %ds
- actionFreeSwarm: Reçois une Reine libre
- actionGainControl: Gagnez le contrôle
- actionGetWarriors: Recevez des guerriers
- actionGetWarriorsNoAvailable: Pas de soldats disponibles. Ajustez vos ordres pour produire des soldats.
- actionGiveFood: Donne de la nourriture
- actionGiveFoodAlreadyFull: Le nid est plein.
- actionGiveFoodNoFood: Vous devez d'abord avoir de la nourriture
- actionHelpExpand: Aider à expendre
- actionInnerRadiusTooFar: rapprochez-vous, %1$,.0f > %2$,.0f
- actionInsertFungus: Insérer le champignon
- actionInsertFungusNoFungus: Vous avez d'abord besoin d'un morceau de champignon
- actionLoad: Charge
- actionLoadArea: Charger la zone
- actionLoadColonyHistory: Charger l'historique de la colonie
- actionLoadOlderEvents: Charger des évènements anciens
- actionLoadScore: Charger les scores
- actionLoadSpecies: Chargez les informations des espèces
- actionLoadUser: Charge l'information de joueur
- actionMoveMapToColony: Montrer le nid sur la carte
- actionNavigateTo: S'y rendre en utilisant Maps
- actionNavigateToNoApp: Pas de Google Maps adapté trouvé sur cet appareil
- actionOuterRadiusTooFar: Rapprochez-vous, %1$,.0f > %2$,.0f
- actionPickUp: Ramasser
- actionRebuild: Reconstruire le nid
- actionReleaseControl: Libérer la colonie
- actionSabotage: Sabotage
- actionScareAway: Effarouchez
- actionSetColonyName: Définir le nom de la colonie
- actionSetColonySettings: Ordres
- actionSetUserData: Définir les données utilisateur
- actionShowColony: Montre l'information du nid
- actionShowOnMap: Montrer sur la carte
- actionShowUser: Montre les informations sur l'utilisateur
- actionSwarm: Crée une reine
- actionSwarmIsAlreadySwarming: Fourmillement, prêt à %tR
- actionSwarmNotBigEnough: %1$.0f / %2$d population, %3$.0f / %4$d Nourriture
- actionTagUser: Taggez un utilisateur au chat
- actionTimeHours: %d Heures entières
- actionTimeMinutes: %d minute(s)
- actionWaitUntilTime: Attendre jusqu'à %tR
- actionWipeOut: Anéantir
- badgeFounder: Fondateur
- badgeFounderDesc: A fondé plusieurs nouvelles colonies sur une période d'une semaine
- badgeHelper: Assistant
- badgeHelperDesc: Aide les colonies alliées appartenant à d'autres joueurs durant une période d'une semaine.
- badgeKiller: Tueur
- badgePerformance: Performance
- badgePopular: populaire
- badgePopularDesc: Des joueurs alliés aident vos nids pendant une semaine.
- badgePopulateCountryDesc: Faites que votre population de fourmis dépasse la limite dans un pays.
- badgeSaboteur: Saboteur
- badgeSaboteurDesc: Saboter des nids enemis plusieurs fois pendant une semaine.
- badgeSupporter: Parrain
- badgeSupporterDesc: Payez au moins une fois pour parrainer et aider le developpement de ce jeu.
- badgeTranslator: Traducteur
- badgeTranslatorDesc: Aide à traduire ce jeu en d'autres langues
- blockedActionDescription: Les actions suivantes n'ont pas été effectuées. Que voulez-vous en faire?
- blockedActionTitle: Actions non exécutées
- ccOrders: ordres
- ccSaved: Sauvegarder les ordres donnés
- ccSavedAdd: Ajouter
- ccSavedName: Nom
- ccSavedNameWarning: Seules les lettres et les chiffres sont autorisés
- ccSavedRemove: Ôtez
- ccSavedUpdate: Mise à jour
- ccTitle: Centre de commande
- chatAddMessage: + Tapez un message nouveau
- chatAddTitlePublic: Écrire un message public
- chatFilters: string-array(Chat public, ...)
- chatLoading: Devise
- chatTitlePublic: Du chat public
- chatTitleSpecies: %s bavarde
- chatTitleSystem: Messages système
- confirmAreYouSure: Êtes-vous sûr ?
- crashEmail: e-mail
- crashSubtitle: Sous-titre
- crashTitle: Oops, panne de programme!
- dialogCancel: Annuler
- dialogClose: Fermer
- dialogLoad: charger
- dialogNo: Non
- dialogOk: Ok
- dialogRegister: inscrit
- dialogRetry: Réessayez
- dialogSave: Sauvegarder
- dialogSend: Envoyer
- dialogSet: Installer
- dialogYes: Oui
- distanceKilometers: %,d km
- distanceMeters: %,d m
- distanceMetersPart: %,.1f m
- eventAnimalAttack: %1$s a attaqué le nid %2$s
- eventAnimalDiedAtColony: %1$s dans la colonie %2$s est mort et n'attaque plus
- eventAnimalDiedInInv: %s transporté par vous est mort
- eventAnimalDiedInInvDesc: Tous les animaux meurent avec le temps. Vous ne pouvez plus le laisser tomber sur l'un de vos ennemis.
- eventAnimalDiedInInvSummary: %d animaux morts de votre inventaire
- eventAnimalDropped: %1$s a déposé %2$s à la colonie %3$s
- eventAnimalKilledByWarriorsSummary: %d animaux ont été tués par vos guerriers
- eventAnimalOccur: %1$s est apparu au nid %2$s
- eventAnimalOccurSummary: %d apparitions d'animaux
- eventApplyItem: %2$s utilisé %1$s à la colonie %3$s
- eventAttack: %1$s a attaqué le nid %2$s
- eventAttackDesc: Il y a eu des victimes des deux côtés, mais la colonie est toujours vivante.
- eventAttackKilled: %1$s a attaqué et a tué la colonie %2$s
- eventAttackSummary: %d attaques sur colonies
- eventAttackYou: Vous avez attaqué la colonie %s
- eventBadgeReceived: Vous avez obtenu un badge
- eventBadgeReceivedDesc: Consultez l'onglet Badges (sous votre nom)
- eventBadgeReceivedSummary: Vous avez reçu %d badges
- eventBuildNest: Vous avez construit un nouveau nid %s
- eventBuildNestDesc: Une structure pour un nouveau nid a été construite. Maintenant, il faut la coloniser pour créer une colonie.
- eventBuiltFirstNest: Tu as construit ton premier nid
- eventChatPublic: Message de discussion publique
- eventChatSpecies: Message de discussion "espèce"
- eventChatSystem: message système bonjour
- eventChatTagged: Vous avez été mentionné dans le chat.
- eventColonize: Vous avez colonisé un nid %s
- eventColonizeByOther: %1$s a colonisé le nid %2$s
- eventColonizedFirstNest: Tu as colonisé ton premier nid
- eventColonyDied: La colonie est morte %s
- eventColonyIdle: La colonie a terminé l'action: %s
- eventColonyIdleDesc: Vous voulez peut-être prendre soin du résultat? Il est maintenant possible de définir une nouvelle action.
- eventColonyIdleSummary: %d colonies ont terminé leurs activités
- eventDestroy: %1$s a saboté le nid %2$s
- eventFoundNewColony: Vous avez fondé une nouvelle colonie %s
- eventFoundNewColonyByOther: %1$s a fondé une nouvelle colonie %2$s
- eventFungusTakeover: Fourmis zombies dans la colonie %1$s
- eventGainControl: Vous avez pris le contrôle de la colonie %s
- eventGainControlByOther: %1$s a pris le contrôle de la colonie %2$s
- eventGainControlDesc: La colonie a maintenant un propriétaire et la population compte dans le score du joueur.
- eventHelpExpand: %1$s a aidé une de vos colonies %2$s
- eventHelpExpandDesc: C'est bien d'avoir des amis alliés.
- eventHelpExpandSummary: %d colonie à contribué à l'expansion
- eventIntroBeNice: Soyez gentil avec les autres joueurs, même si vous tuez leurs colonies, ou ils tuent les vôtres :-) C'est juste un jeu!
- eventIntroColonizeClick: Cliquez sur le nid et sélectionnez:
- eventIntroImmune: Ne vous inquiétez pas des ennemis aux alentours pour l'instant. Vos colonies sont à l'abri des attaques des autres joueurs pendant la première semaine de jeu,ou jusqu'à ce que vous atteignez le niveau 5.
- eventIntroLevelUp: L'expérience, c'est ce que vous fait évoluer. Des niveaux supérieurs ouvrent d'autres possiblités, comme la production de guerrier au niveau 5.
- eventIntroSeeMap: Consultez la carte à proximité des endroits où vous vous trouvez souvent.
- eventIntroSeeScore: Tu devrais regarder le tableau des scores, mondial ou local. Ton nombre de fourmis représente ton score.
- eventIntroStartKit: Vous avez reçu 2 Reine.
- eventIntroSwarm: Vous avez besoin de plus de Reines. Vous ne peut le faire maintenant, mais quand unr colonie est assez grande:
- eventJoinedSpecies: Vous avez rejoint l'espèce %s
- eventLevelUpEnergyBar: Vous pouvez ordonner à vos colonies de produire des barres d'énergie
- eventLevelUpProduceFood: Vous pouvez ordonné à vos colonies d'emballer de la nourriture.
- eventLevelUpTitle: Vous avez atteint le niveau %d
- eventLevelUpTitle1: #Getting started
- eventOrdersExpired: %d ordres de la colonie à expiré
- eventOrdersExpiredDesc: Maintenant ils ne savent plus quoi faire: Pour chaque niveau que vous obtenez, Vous ordres durez plus longtemps.
- eventRebellion: Rébellion à %s
- eventRebellionDesc: Les fourmis en avaient assez d'attendre les ordres. Personne ne contrôle la colonie maintenant.
- eventRebellionSummary: %d nids ont subis une rébellion
- eventRebuildNest: Vous avez reconstruit le nid %s
- eventRebuildNestDesc: La ruine a été restaurée à la structure d'un nouveau nid. Il peut maintenant être colonisé.
- eventRegistered: Bienvenue %s!
- eventReleaseControl: Vous avez libéré le contrôle de la colonie %s
- eventRevolution: Révolution à %s
- eventRevolutionSummary: %d colonies ont subi une révolution
- eventSetFirstOrders: Vous avez donné vos premiers ordres à une colonie
- eventsTitle: Enregistrement d'événement
- eventSummary: Résumé de l'événement
- eventSummaryPostDesc: Voir le journal des événements pour plus d'informations
- eventUnknown: Evénement inconnu: %d. . Vérifiez si de nouvelles mises à jour sont disponibles, sinon signalez-le à un administrateur.
- googleStoreShortDescMax80Char: Jeu de contrôle de fourmis utilisant votre localisation réelle. Aidez une espèce à s'étendre et dominer.
- helpTitle: Aide
- inventoryText: Il y a une limite à ce que vous pouvez porter. Cette limite est augmentée avec votre niveau d'expérience.
- inventoryTitle: Inventaire
- itemgroup_animals: Animaux
- itemgroup_ants: Fourmis
- itemgroup_controlled_colonies: Colonies contrôlées
- itemgroup_other: Autres objets
- itemgroup_other_colonies: Autres colonies
- itemIsNull: Hors de portée ou parti
- item_anteater: Fourmilier
- item_backpack: Sac à dos
- item_bear: Ours
- item_desc_anteater: Mange beaucoup de fourmis et détruit un peu le nid. Capacité de portage : %1$.0f . Peut être déposé aux colonies ennemies. Dure %2$tF %3$tR
- item_desc_bear: Détruit pas mal d'un nid et se déplace ensuite au prochain nid. Ne peut pas être ramassé, mais peut être chassé. Reste jusqu'à %2$tF %3$tR
- item_desc_die: Dernier à %1$tF %2$tR
- item_desc_food: Est trouvé au sol. Capacité de portage : %1$.0f. Peut être déposé aux colonies alliées et est nécessaire pour garder les soldats dans l'inventaire.
- item_desc_nestboostkit: Augmente de 10 fois la capacité, la nourriture et la population d'un nid lorsqu'il est appliqué
- item_desc_nestboostkit_big: Augmentez la capacité, la nourriture et la population du nid par 100 lorsque appliqué
- item_desc_nestboostkit_huge: Augmente la taille, nourriture et population d'un nid de 1000 lors de l'utilisation
- item_desc_repellant: Quand appliqué, réduit la population dans un nid de moitié. Une utilisation.
- item_desc_swarming_colony: Peut être utilisé pour fonder une nouvelle colonie. Capacité de portage: %1$.0f.peut être produit par vos colonies.
- item_desc_warrior: Utilisé pour attaquer des nids ennemies.
A besoin de la nourriture quand porté. Si ils restent sans nourriture ou sont abandonnés, il meurent lentement.
- item_energybar: Barre d'énergie
- item_food: Nourriture
- item_fungus: Champignon
- item_hibernation_box: Boîte d'hibernation
- item_lizard: Lézard
- item_nestboostkit: Petit kit de renforcement de nid
- item_nestboostkit_big: Grosse trousse de renforcement de nid
- item_nestboostkit_huge: Kit de renforcement de nid énorme
- item_repellant: Répulsif anti-fourmi
- item_spider: Araignée
- item_swarming_colony: Colonie grouillante
- item_warrior: Guerrier
- loading: Chargement…
- locationsDisabledMessage: Vous n'avez pas activé la localisation sur votre appareil et la plupart des action dans ce jeu nécessitent la localisation. Souhaitez-vous ouvrir les paramètres de localisation ?
- locationsDisabledTitle: Positionnement désactivé
- mapVisibleTitle: Visible sur la carte
- messageInfo: %1$tF %2$tR par %3$s
- missionAttack: Attaquer les colonies %d fois
- missionAttackKill: Attaquer et tuer %d colonies
- missionEatEnergyBars: Mangez %d barres énergétiques
- missionFoundColonies: %d nouvelles colonies trouvées
- missionGiveFoodCount: Donner %d quantités de nourriture
- missionHelpAllied: Aidez les colonies alliées %d fois
- missionSabotage: Saboter des colonies %d fois
- missionTypeIntro: Mission de didacticiel
- missionTypeWeekly: Mission hebdomadaire
- mockLocationsNotAllowed: Les faux emplacements ne sont pas autorisés. Le service de localisation est désactivé.
- nestBusyWithUnknown: Occupé avec une action inconnue jusqu'à %tR
- nestDistance: Distance: %s
- nestFood: Nourriture %1$.0f / %2$.0f
- nestFounded: Fondé %tF
- nestHistoryEvents: Journal des événements
- nestHistoryPopulation: Population
- nestIsNull: Hors de portée ou détruit
- nestNameTitle: Nom de la colonie
- nestPackageFoodAt: La nourriture emballée est prête %tR
- nestPopulationSameSpecies: Population %1$.0f / %2$.0f (Travailleurs %3$.0f, Guerriers %4$.0f)
- nestSettingsApplyDefaults: Appliquer
- nestSettingsBreed: Breed %d%%
- nestSettingsDefaults: Ordres par défaut
- nestSettingsDefaultsApplying: Appliquer les ordres par défaut sur la colonie
- nestSettingsExpandOptions: Comment se développer
- nestSettingsExpire: Les nouvelles consignes expireront à %1$tF %2$tR
- nestSettingsFood: Ramasse de la nourriture %d%%
- nestSettingsFoodStarveWarning: Vos fourmis sont affamés
- nestSettingsFoodWarning: La nourriture diminuera et une fois vide les fourmis mourront de faim.
- nestSettingsSecret: Construire secret (plus lent mais plus sûr) %d%%
- nestSettingsWorkers: Ouvrières %d%%
- nestsFilterAction: Action
- nestsFilterCapacity: Capacité
- nestsFilterFood: Nourriture
- nestsFilterMax: Max
- nestsFilterMin: Minimum
- nestsFilterPopulation: Population
- nestsFilterTitle: Filtres
- nestsFilterWarriors: Guerriers
- nestsTitle: Nids contrôlés
- nestTitleDescControlled: Votre colonie
- nestTitleDescRuin: Ruine de nid
- nestTitleDescSpecies2: Colonie verte non-controlée
- nestTitleDescSpecies3: Colonie bleue incontrôlée
- nestTitleDescSpecies3Owned: La colonie bleue de %s
- nestTitleDescUninhabited: Nid inhabité
- networkDisabled: Réseau désactivé, en attente ....
- networkEnabled: Réseau activé, nouvelle tentative de connexion....
- notificationChannelAll: Tout
- onActionFailed: %1$s a échoué et n'a pas été exécuté.
- onActionServerErrorWithMessage: %1$s a eu une erreur de serveur, %2$s n'a pas été exécuté.
- onActionUnexpectedError: %1$s a échoué. Erreur inattendue. S'il vous plaît contacter un administrateur.
- positionText: à %1$.5f, %2$.5f
- positionTitle: Sur le sol
- rs_attack_on_non_enemy: Cette colonie n'est pas votre ennemie
- rs_invalid_item: Objet invalide
- rs_invalid_values: Paramètres invalides envoyés au serveur
- rs_in_water: Ce lieu n'est pas dans un pays, peut-être il se trouve dans l'eau.
- rs_item_gone: Dispositif est parti
- rs_location_lookup_failed: La localisation n'a pas pu être vérifiée, veuillez réessayer plus tard
- rs_missing_item_id: Objets manquants
- rs_missing_name: Nom manquant
- rs_missing_nest_id: Nid manquant
- rs_missing_position: Position manquante
- rs_nest_interaction_not_allowed_yet: L'interaction des nids n'est pas encore permise
- rs_nest_occupied: Le nid est déjà occupé
- rs_new_player_shield: Les nouveaux joueurs sont immunisés contre les attaques pendant un certain temps.
- rs_not_enough_space: Pas de places disponibles dans l'inventaire
- rs_server_error: Erreur de serveur
- rs_speeding: Vois vous étés déplacé trop vite et ne pouvez effectuer d'action pendant quelques temps
- rs_suspended: Votre compte a été temporairement suspendu et vous ne pouvez pas effectuer cette action.
- rs_world_not_active: Ce monde n'est pas actif maintenant
- scoreAll: (Tout)
- scorePlayers: Joueurs
- scoreWorld: Monde
- settingsDebug: Débugage
- settingsLanguage: Langue
- settingsLocal: Ces paramètres sont locaux pour ce périphérique.
- settingsLowNetWorkTraffic: Réduit le trafic réseau (il semble y avoir un bug dans le rafraîchissement de l'affichage mais testez s'il vous plaît)
- settingsMap: Carte
- settingsMapShowDirection: Montrer la direction de l'appareil
- settingsNotificationsDescription: Quand notifier si le jeu n'est pas démarré
- settingsNotifyBadge: Quand vous recevez un badge
- settingsNotifyChatSpecies: Message de chat "espèce"
- settingsNotifyChatSystem: Messages du système
- settingsNotifyChatTagged: Quelqu'un vous taguer dans le message chat
- settingsNotifyColonyIdle: Quand les colonies ont fini leurs actions
- settingsNotifyColonyOutOfOrders: La colonie n'a pas de consigne active
- settingsNotifyEnemyAttacks: Attaque d'ennemis
- settingsNotifyFriendlyInteraction: Des alliés ont aident vos nids
- settingsScreenRotation: Rotation de l'écran
- settingsShowNavigateToActions: Actions pour naviguer à l'aide de Google Maps
- settingsTitle: réglages
- settingsTranslateWikiRequest: Compte requis
- settingsTranslateWikiTitle: Aidez à traduire le wiki
- speciesActiveUsers: %1$d utilisateurs actifs du niveau moyen: %2$.1f
- speciesBlue: Bleue
- speciesCountryLine: %1$.1f%% (%2$,d nids) %3$s
- speciesGreen: Vert
- speciesNests: %1$,.0f fourmis dans %2$,d nids
- speciesRed: Rouge
- speciesRedDesc: Fourmi de feu
- speciesSelect: Choissisez une espèce
- speciesSystem: Indépendant
- speciesSystemDesc: Fourmis noires indépendantes
- supporterExtend: Prolonger la période de soutien:
- supporterStatusNot: Vous n'êtes actuellement pas un supporter
- supporterWeek: Une semaine, %s
- supporterYear: Un an, %s
- timeDays: %d jours
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- title_activity_maps: DominAnt
- unknown: .?
- userdataActiveLastWeek: Actif la semaine dernière
- userdataDescription: Description
- userdataEnergy: %1$d sur max %2$d
- userdataExperience: %1$,d vous fait passer au niveau %2$d, vous avez besoin de %3$,d pour passer au niveau suivant
- userdataExperienceTitle: Expérience
- userdataFriendsInviteContent: Je joue au jeu DominAnt. J'aimerais que vous vous joigniez aussi. Mon nom d'utilisateur est %1$s et je choisis l'espèce %2$s, choisirez-vous la même espèce?
https://play.google.com/store/apps/details?id=eu.melkersson.antdomination
- userdataFriendsTitle: Amis
- userdataName: Nom d'utilisateur
- userdataNameInfo: Peut être changer QU'UNE SEUL fois.
- userdataNameOccupied: Nom d'utilisateur déjà pris
- userdataSpeciesInfo: REMARQUE: Ceci ne peut être réglé qu'une fois. Vous voudrez peut-être attendre pour le sélectionner.
- userdataSubmit: Soumettre
- userdataSupporterBecome: Devenir supporter
- userdataSupporterExtend: Étendre la période de sponsoring
- userdataSupporterText: DominAnt est un jeu développé pendant mon temps libre, pour votre plaisir et pour le mien. S'il vous plaît, soutenez-le en étant un partisan. Lorsque vous êtes partisan, une étoile sera affichée avec votre nom d'utilisateur pour les autres joueurs.
- userdataSupporterTitle: Sponsor
- userdataTabBadges: Badges
- userdataTabStatus: Statut
- userdataTitle: Données d'utilisateur
- userIsSupporter: Est un supporter de ce jeux
- userLevel: Niveau %1$d (Expérience %2$d)
- userNests: Contrôle les nids %1$d, situés dans %2$s
- userSystem: Système
- userYou: Vous
- worldSelect: Monde sélectionner
- worldTimeEnd: Se termine dans %s.
- worldTimeEnded: #Is ended
- worldTimeStart: Commence dans %s.
- worldTypeNormal: Monde normal
- worldTypeTesting: Essai
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