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- actionApplyItem: Applica elemento
- actionApplyItemNothingToApply: Non hai oggetti da poter usare
- actionAttack: Attacco
- actionAttackNeedWarriors: Hai bisogno di avere delle formiche soldato nel tuo inventario
- actionBuildEnergyBar: Prepara una barretta energetica
- actionBuildFoodPackage: Confezione di cibo
- actionBuildFoodPackageNotEnoughFood: %1$.0f / %2$d cibo
- actionBuildFungusChamber: Costruisci una camera dei funghi
- actionChatAddMessage: Scrivi il messaggio
- actionChatFetch: Recupera i messaggi della chat
- actionClaimMission: Reclamare la ricompensa
- actionCleanFungus: Fungo pulito
- actionColonize: Colonizzare
- actionColonizeNeedSwarmingColony: Hai bisogno di almeno uno sciame
- actionColonyAlreadyBusyConfirm: Avvertenza: la colonia è già occupata. La modifica dell'azione non rimborserà le risorse spese per l'articolo corrente.
- actionCopyDone: Copiato negli appunti
- actionCopyToClipboard: Copia negli appunti
- actionCost: Costo
- actionDescApplyItem: Seleziona l'oggetto da usare sul nido
- actionDescAttack: Usa i soldati nel tuo inventario per uccidere gli abitanti di questa colonia
- actionDescBuildEnergyBar: Ordina alle formiche di produrre una barretta energetica, usata per ricaricare la tua energia. NOTA: chiunque può ritirarlo.
- actionDescBuildFoodPackage: Ordina alla colonia di confezionare cibo per formiche che potresti ritirare. Il cibo sarà posizionato vicino alla colonia quando disponibile. NOTA: chiunque può ritirarlo.
- actionDescBuildFungusChamber: Una camera fungina con un fungo in crescita inserito aumenta il reddito alimentare della colonia fino al 100 %%. Un fungo in crescita richiede anche un po 'di manutenzione per rimanere.
- actionDescChatAddMessage: Invia il tuo messaggio per farlo leggere agli altri
- actionDescChatFetch: Carica ciò che è stato scritto da altri
- actionDescClaimMission: Ottieni la ricompensa della missione
- actionDescCleanFungus: Rimuove l'inquinamento da funghi per migliorare nuovamente il bonus sulla produzione di cibo e mantenerlo vivo
- actionDescCleanFungusAnts: Rimuove l'inquinamento da funghi per migliorare nuovamente il bonus sulla produzione di cibo e mantenerlo vivo
ATTENZIONE: c'è il rischio che il fungo possa alterare i modelli comportamentali delle tue formiche, alias formiche zombi. La colonia diventerà quindi indipendente. Puoi invece camminare vicino e pulire tu stesso l'inquinamento senza alcun rischio.
- actionDescColonize: Fonda una nuova colonia utilizzando uno sciame dal tuo inventario
- actionDescCopyToClipboard: Colloca il teso nel buffer degli appunti di Android
- actionDescDestroy: Distruggilo completamente
- actionDescDestroyEmptyNest: Distruggi completamente il nido vuoto
- actionDescDrop: Deposita questo dal tuo inventario al suolo
- actionDescDropAnimal: Dal tuo inventario alla colonia/terreno
- actionDescEat: Ottieni vantaggi e scomparirà.
- actionDescEventIsRead: Così che tu non veda più il popup
- actionDescExtractFungus: Recuperi un pezzo di fungo ma diminuisci anche in modo significativo le dimensioni del fungo in crescita.
- actionDescFoundColony: Costruisci un nuovo nido e inizia una nuova colonia usando una colonia brulicante dall'inventario
- actionDescFreeSwarm: Ottieni uno sciame extra che puoi usare per fondare nuove colonie
- actionDescGainControl: Prendi il controlla di una colonia senza propietario
- actionDescGetWarriors: Raccogli i guerrieri dalla colonia all'inventario.
Nota: non puoi rimetterli.
- actionDescGiveFood: Dare fino a 50 cibo dal tuo inventario alla colonia
- actionDescHelpExpand: Aiuta la colonia a espandere la capacità del nido. Può essere eseguita solo una volta ogni due ore per ogni nido.
- actionDescInsertFungus: Inizia a coltivare funghi nella colonia usando un pezzo di fungo. Crescerà e darà un bonus al reddito alimentare nella colonia, ma richiede un po 'di manutenzione per rimanere.
- actionDescLoad: Carica la mappa e i dati utente dal server
- actionDescLoadArea: Recupera oggetti visibili
- actionDescLoadColonyHistory: Ottieni dati storici sulla colonia dal server
- actionDescLoadDominationData: Da mostrare sulla mappa
- actionDescLoadOlderEvents: Da esporre
- actionDescLoadScore: Da esporre
- actionDescLoadSpecies: Mostra nel log della specie
- actionDescLoadUser: Da mostrare nella finestra utente
- actionDescMarkScentTrack: Contrassegna l'area del cibo con un profumo per aiutare la colonia
- actionDescMoveMapToColony: Mostra la mappa e scorri fino alla posizione del nido
- actionDescNavigateTo: Apri Google Maps con questa posizione impostata come destinazione
- actionDescPickUp: Dal terreno al tuo inventario
- actionDescRebuild: Riporta le rovine ad un nido abitabile
- actionDescReleaseControl: Lascia il controllo ad un altro giocatore nel raggio d'azione di questa colonia
- actionDescSabotage: Distruggi parte della capacità del nido. Si può usare solo una volta ogni due ore su ogni nido.
- actionDescScareAway: Fallo scappare. Più vicino sei, più veloce se ne andrà.
- actionDescSetColonyName: Rinomina le colonie
- actionDescSetColonySettings: Stabilisci cosa devono fare le formiche
- actionDescSetUserData: Salva i tuoi dati utente
- actionDescShowColony: Apri la finestra di dialogo della colonia
- actionDescShowOnMap: Mostra la mappa e scorri a questa posizione
- actionDescShowUser: Apri la finestra di dialogo con le tue informazioni utente
- actionDescSwarm: Ordina alle formiche di preparare uno sciame, da usare per fondare nuove colonie. Appena pronto lo sciame sarà posto accanto alla colonia. NOTA: a questo punto, chiunque può raccolglierlo o distruggerlo
- actionDescTagUser: Apre un messaggio e aggiunge @ e nome utente
- actionDescTriggerScentTracks: Aiuta la colonia visitando le aree di cibo contrassegnate intorno al nido e contrassegnando con un profumo. Questo aiuterà ed espanderà il nido. Può essere eseguito solo una volta ogni 2 ore per nido.
- actionDescWipeOut: Rimuove completamente i resti del nido
- actionDestroy: Distruggere
- actionDrop: Far cadere
- actionDropAnimal: Deposita animale
- actionDropAnimalNoAnimal: Hai bisogno di animali nel tuo inventario
- actionEat: mangiare
- actionEventIsRead: Segna come letto
- actionExtractFungus: Estrai il fungo
- actionExtractFungusToSmall: Il fungo è troppo piccolo.
- actionFoundColony: Trovato una nuova colonia
- actionFoundColonyWait: Aspetta%ds
- actionFreeSwarm: Ottieni una colonia brulicante gratuita
- actionGainControl: Ottieni controllo
- actionGetWarriors: Ottieni soldati
- actionGetWarriorsNoAvailable: Nessun soldato disponibile. Controlla gli ordini per produrre soldati
- actionGiveFood: Nutri
- actionGiveFoodAlreadyFull: Il nido è al completo
- actionGiveFoodNoFood: Hai bisogno di cibo prima
- actionHelpExpand: Aiuta a espandere
- actionInnerRadiusTooFar: Avvicinati %1$,.0f > %2$,.0f
- actionInsertFungus: Inserisci il fungo
- actionInsertFungusNoFungus: Hai bisogno prima di un pezzo di fungo
- actionLoad: Caricamento
- actionLoadArea: Area di carico
- actionLoadColonyHistory: Carica la cronologia della colonia
- actionLoadDominationData: Carico l'ara di dominio
- actionLoadOlderEvents: Carica eventi precedenti
- actionLoadScore: Carica punteggio
- actionLoadSpecies: Carica le informazioni della specie
- actionLoadUser: Carica le informazioni gicatore
- actionMarkScentTrack: Area di marcatura del profumo
- actionMoveMapToColony: Mostra il nido sulla mapa
- actionNavigateTo: Vai a utilizzare Maps
- actionNavigateToNoApp: Google Maps adatto non trovato su questo dispositivo
- actionOuterRadiusTooFar: Avvicinati, %1$,.0f > %2$,.0f
- actionPickUp: Raccogli
- actionRebuild: Ricostruisci il nido
- actionReleaseControl: Abbandona il comando
- actionSabotage: Sabotaggio
- actionScareAway: Spaventalo
- actionSetColonyName: Imposta il nome della colonia
- actionSetColonySettings: Ordini
- actionSetUserData: Imposta i dati utente
- actionShowColony: Mostra le informazioni della colonia
- actionShowOnMap: Mostra sulla mappa
- actionShowUser: Mostra le informazioni utente
- actionSwarm: Comincia sciamatura
- actionSwarmIsAlreadySwarming: Sciame pronto alle %tR
- actionSwarmNotBigEnough: %1$.0f / %2$d popolazione, %3$.0f / %4$d cibo
- actionSyncPurchases: Sincronizza gli acquisti
- actionSyncPurchasesDesc: Parlare con il sever delle cose acquistate nel gioco
- actionTagUser: Tagga utente in chat
- actionTimeHours: %d ora / e
- actionTimeMinutes: %d minuto / i
- actionTriggerScentTracks: Contrassegna le aree con profumo
- actionWaitUntilTime: Aspetta fino %tR
- actionWipeOut: Pulisci
- badgeDescCheckInterval: Aggiorna solo poche volte al giorno
- badgeFounder: Fondatrice
- badgeFounderDesc: Ha trovato molte nuove colonie durante un periodo di una settimana.
- badgeHelper: Helper
- badgeHelperDesc: Aiuta le colonie alleate appartenenti ad altri giocatori durante un periodo di una settimana.
- badgeKiller: Uccisora
- badgeKillerDesc: Attacca e uccidi completamente le colonie nemiche molte volte durante un periodo di una settimana.
- badgePerformance: Prestazione
- badgePopular: Popolare
- badgePopularDesc: I giocatori alleati aiutano le tue colonie durante un periodo di una settimana.
- badgePopulateArea1: Popola regione
- badgePopulateArea1Desc: Fai in modo che la tua popolazione di formiche superi il limite in una regione.
- badgePopulateCountry: Popola il paese
- badgePopulateCountryDesc: Fai in modo che la tua popolazione di formiche superi il limite in un paese.
- badgeSaboteur: Sabotatore
- badgeSaboteurDesc: Sabota le colonie nemiche molte volte durante un periodo di una settimana.
- badgeSupporter: Sostenitore
- badgeSupporterDesc: Almeno una volta paga per supportare lo sviluppo di questo gioco.
- badgeTranslator: Traduttore
- badgeTranslatorDesc: Aiutando a tradurre questo gioco in altre lingue
- blockedActionDescription: Le seguenti azioni non sono state eseguite. Cosa vuoi fare?
- blockedActionTitle: Azioni non eseguite
- ccOrders: Ordini
- ccSaved: Applica ordini salvati
- ccSavedAdd: Inserisci
- ccSavedDefault: (Predefinito)
- ccSavedName: Nome
- ccSavedNameWarning: Sono consentiti solo lettere e numeri
- ccSavedRemove: Rimuovere
- ccSavedUpdate: Aggiornare
- ccTitle: Centro di comando
- chatAddMessage: + Scrivi un nuovo messaggio
- chatAddTitlePublic: Inserisci un messaggio pubblico
- chatAddTitleSpecies: Scrivi un messaggio privato visibile solo dalla tua specie
- chatFilters: string-array(Chat globale, ...)
- chatLoading: Chat
- chatTitlePublic: Chat pubblica
- chatTitleSpecies: %s chat
- chatTitleSystem: Messaggi di sistema
- confirmAreYouSure: Sei sicuro?
- crashEmail: Componi email
- crashSubtitle: Invia questo messaggio allo sviluppatore di questa applicazione in modo che l'errore possa essere corretto. Tramite e-mail o in Discord o Facebook.
- crashTitle: Oh no! Si è rotto
- dialogCancel: Cancella
- dialogClose: Chiudi
- dialogLoad: Caricare
- dialogNo: No
- dialogOk: Ok
- dialogRegister: Registrati
- dialogRetry: Riprova
- dialogSave: Salva
- dialogSend: Spedire
- dialogSet: Imposta
- dialogYes: Si
- distanceKilometers: %,d km
- distanceMeters: %,d m
- distanceMetersPart: %,.1f m
- eventAnimalAttack: %1$s ha attaccato la colonia%2$s
- eventAnimalDiedAtColony: %1$s nella colonia%2$s è morto e non sta più attaccando
- eventAnimalDiedAtColonyDesc: Alla fine tutti gli animali muoiono. Questo almeno non aveva bisogno di essere affamato, morì banchettando con le formiche
- eventAnimalDiedAtColonySummary: %d animali sono morti presso le tue colonie
- eventAnimalDiedInInv: %s trasportato da te è morto
- eventAnimalDiedInInvDesc: Tutti gli animali sono morti. Non puoi più depositarli presso i nidi dei tuoi nemici
- eventAnimalDiedInInvSummary: %d animali sono morti nel tuo inventario
- eventAnimalDropped: %1$s ha perso%2$s nella colonia%3$s
- eventAnimalDroppedDesc: Quel nemico sta lasciando un%1$s banchettare con le formiche e distruggere il nido.
- eventAnimalDroppedSummary: %d animali sono stati depositati presso le tue colonie
- eventAnimalKilledByWarriors: I guerrieri della colonia%2$s hanno sconfitto%1$s
- eventAnimalKilledByWarriorsDesc: Avere guerrieri è una buona cosa. In realtà hanno ucciso un animale attaccante.
- eventAnimalKilledByWarriorsSummary: %d animali sono stati uccisi dai tuoi soldati
- eventAnimalOccur: %1$s è comparso alla tua colonia %2$s
- eventAnimalOccurDesc: %1$s comincerà a mangiare le tue formiche e a distruggere il nido. Meglio scacciarlo via, o la danneggierà.
- eventAnimalOccurSummary: %d apparizioni di animali
- eventApplyItem: %2$s ha utilizzato%1$s nella colonia%3$s
- eventApplyItemByYou: Hai usato%1$s nella colonia%2$s
- eventApplyItemNegDesc: Povere formiche, eh?
- eventApplyItemNegSummary: I nemici hanno usato%d oggetti sulle tue colonie
- eventApplyItemPosDesc: Devi aiutare i tuoi giocatori alleati, giusto?
- eventApplyItemPosSummary: I giocatori alleati hanno aiutato le tue colonie con%d oggetti
- eventAttack: %1$s ha attaccato la colonia%2$s
- eventAttackDesc: Ci sono state perdite su entrambi i fronti, ma la colonia è sopravvissuta
- eventAttackKilled: %1$s ha attaccato e ucciso la colonia%2$s
- eventAttackKilledDesc: Oh no! Quel cattivo, cattivo nemico ha ucciso tutte le povere formiche. È tempo di vendetta?
- eventAttackSummary: %d attacchi alle colonie
- eventAttackYou: Hai attaccato la colonia %s
- eventAttackYouKilled: Hai attaccato e distrutto la colonia %s
- eventBadgeReceived: Hai un distintivo
- eventBadgeReceivedDesc: Controlla la tua scheda badge (sotto il tuo nome)
- eventBadgeReceivedSummary: Hai ricevuto%d badge
- eventBuildNest: Costruirai un nuovo nido %s
- eventBuildNestByOther: %1$s ha creato un nuovo nido%2$s
- eventBuildNestDesc: È stata costruita una struttura per un nuovo nido. Ora deve essere colonizzato per iniziare una colonia.
- eventBuiltFirstNest: Hai costruito il tuo primo nido
- eventChatPublic: Messaggio pubblico
- eventChatSpecies: Messaggio dalla chat della specie
- eventChatSystem: Messaggio di sistema
- eventChatTagged: Sei stato menzionato in chat
- eventChatTaggedSummary: Sei stato taggato in %d messaggi
- eventCleanFungusChamber: %1$s fungo pulito nella colonia%2$s
- eventCleanFungusChamberDesc: Per mantenere il fungo in crescita e in salute.
- eventColonize: Hai colonizzato un nido %s
- eventColonizeByOther: %1$s ha colonizzato il nido%2$s
- eventColonizeDesc: La colonia è ora controllata e alle formiche può essere ordinato cosa fare. La popolazione viene aggiunta al punteggio del giocatore.
- eventColonizedFirstNest: Hai colonizzato il tuo primo nido
- eventColonyDied: La colonia %s è morta
- eventColonyDiedDesc: Oops! La popolazione è calata troppo e non ha potuto sostenersi. Ricorda che c'è bisogno di capacità sia per le formiche che per il cibo.
- eventColonyDiedSummary: %d colonie morte
- eventColonyIdle: La colonia%s ha finito con l'azione
- eventColonyIdleDesc: Potresti voler occuparti del risultato? È ora possibile impostare una nuova azione.
- eventColonyIdleSummary: %d colonie hanno terminato le loro azioni
- eventDestroy: %1$s stava sabotando la colonia%2$s
- eventDestroyByYou: Hai sabotato la colonia %1$s
- eventDestroyDesc: Parte della capacità del nido è stata distrutta. Ricorda che la capacità nascosta (disponibile dal livello 8) non può essere distrutta con questo sistema
- eventDestroySummary: %d colonie sbotate
- eventFilters: string-array(Tutte, ...)
- eventFoundNewColony: Hai fondato una nuova colonia%s
- eventFoundNewColonyByOther: %1$s ha fondato una nuova colonia%2$s
- eventFungusDiedPollution: Il fungo nella colonia%1$s è morto a causa dell'inquinamento
- eventFungusDiedPollutionDesc: Il fungo non è stato pulito e il fungo è morto.
- eventFungusDiedUncared: Il fungo nella colonia%1$s è morto per mancanza di lavoratori
- eventFungusDiedUncaredDesc: Non erano rimasti lavoratori per nutrire il fungo ed è morto.
- eventFungusExtracted: Il fungo è stato estratto dalla colonia%1$s
- eventFungusExtractedDesc: Il fungo è notevolmente diminuito di dimensioni ma il giocatore ha ottenuto un pezzo da inserire in un'altra colonia.
- eventFungusInserted: Il fungo è stato inserito nella colonia%1$s
- eventFungusInsertedDesc: I funghi ora crescono nella colonia e forniscono cibo aggiuntivo.
- eventFungusTakeover: Formiche zombi nella colonia%1$s
- eventFungusTakeoverDesc: Durante il tentativo di pulire il fungo, invece il fungo ha preso il controllo delle formiche e sono diventate "formiche zombi". La colonia è diventata indipendente.
- eventGainControl: Hai ottenuto il controllo della colonia %s
- eventGainControlByOther: %1$s ha ottenuto il controllo della colonia%2$s
- eventGainControlDesc: La colonia è ora di proprietà e la popolazione conta nel punteggio del giocatore.
- eventHelpExpand: %1$s ha contribuito all'espansione della colonia%2$s
- eventHelpExpandDesc: E' buono avere degli alleati
- eventHelpExpandSummary: %d colonie aiutate a espandersi
- eventIntroAboutSwarmingColonies: Le colonie sciamanti vengono utilizzate per fondare nuove colonie. Possono essere prodotti nelle tue colonie.
- eventIntroBeNice: Sii gentile con gli altri giocatori, anche se uccidi le loro colonie, o uccidono la tua :-) Questo è solo un gioco!
- eventIntroBuildNestClick: Fare clic o premere a lungo sulla posizione sulla mappa e selezionare:
- eventIntroBuildNestInRange: Avvicinati al luogo, fallo nella tua cerchia ristretta.
- eventIntroBuildNestLocation: Trova una buona posizione per la tua prima colonia. Da qualche parte dove in futuro sarai in grado di raccogliere colonie brulicanti di nuova produzione vicino ad esso.
- eventIntroColonizeClick: Fare clic sul nido e selezionare:
- eventIntroColonizeText: Lascia che una delle tue brulicanti colonie si stabilisca in un nido vuoto.
- eventIntroConquer: Sciame, trova nuove colonie e conquista il mondo con le tue colonie!
- eventIntroExperience: Alcune azioni, come colonizzare, aiutare o sabotare (colonie nemiche) ti danno esperienza.
- eventIntroHelpExpand: Puoi aiutare un po 'la tua e altre colonie amiche:
- eventIntroImmune: Non preoccuparti ancora dei nemici vicini. Le tue colonie sono immuni agli attacchi di altri giocatori per la prima settimana in cui giochi o finché non raggiungi il livello 5.
- eventIntroLevelUp: L'esperienza è ciò che ti fa salire di livello. Nuovi livelli sbloccano nuove cose, come la produzione di Warriors al livello 5.
- eventIntroPreSelectSpecies: Prima di selezionare una specie potresti dare un'occhiata in giro.
- eventIntroSeeMap: Controlla la mappa vicino ai luoghi in cui ti trovi spesso.
- eventIntroSeeScore: Dovresti controllare la tabella dei punteggi, globale e locale. Il tuo numero di formiche è il tuo punteggio.
- eventIntroSelectSpeciesClick: Quando sei pronto, fai clic su:
- eventIntroSetOrders: Per far crescere la colonia devi darle ordini. Fare clic sulla colonia e selezionare:
- eventIntroStartKit: Hai ricevuto 2 colonie brulicanti.
- eventIntroSwarm: Avrai bisogno di più colonie brulicanti. Non puoi ancora farlo, ma quando una colonia è abbastanza grande:
- eventIntroWelcomeSpecies: regola%s!
- eventJoinedSpecies: Ti sei unito alla specie%s
- eventLevelUpBuildSecret: Puoi ora impostare la capacità segreta delle tue colonie. La capacità segreta viene costruita più lentamente ma non può essere distrutta dagli umani
- eventLevelUpDescription: Hai raggiunto l'esperienza necessaria per aumentare il livello. Il tuo raggio d'azione per le operazioni amichevoli aumenta un po
- eventLevelUpEnergyBar: Puoi ordinare alle tue colonie di produrre barrette energetiche.
- eventLevelUpProduceFood: Puoi ordinare alle tue colonie di produrre confezioni di cibo per formiche.
- eventLevelUpTitle: Hai raggiunto il livello %d
- eventLevelUpTitle1: Iniziamo
- eventLevelUpWarrior: Ora puoi impostare il rapporto del guerriero sui tuoi nidi per prepararti alla battaglia. Ciò significa anche che altri giocatori potrebbero attaccare i tuoi nidi, anche se non è passata una settimana da quando hai iniziato a giocare.
- eventLoadOldEvents: Carica eventi precedenti
- eventMarkScentTrack: %1$s ha aiutato la colonia%2$s a usare i segni di profumo
- eventMarkScentTrackDesc: È bello avere amici alleati commoventi e profumati.
- eventMarkScentTrackSummary: Le colonie hanno aiutato a usare%d segni di profumo
- eventOrdersExpired: colonia %d ordini esauriti
- eventOrdersExpiredDesc: Non sanno più cosa fare
- eventOrdersExpiredSummary: gli ordini alla colonia %d sono esauriti
- eventRebellion: Ribellione a%s
- eventRebellionDesc: Le formiche si sono stancate di aspettare gli ordini. Nessuno controlla la colonia adesso.
- eventRebellionSummary: %d colonie hanno avuto una ribellione
- eventRebuildNest: Hai ricostruito il nido %s
- eventRebuildNestByOther: %1$s ha ricostruito il nido%2$s
- eventRebuildNestDesc: Il rudere è stato ripristinato per la struttura di un nuovo nido. Ora potrebbe essere colonizzato.
- eventRegistered: Benvenuto%s!
- eventReleaseControl: Hai lasciato il controllo della colonia %s
- eventReleaseControlByOther: %1$s ha rilasciato il controllo della colonia%2$s
- eventReleaseControlDesc: Qualsiasi giocatore alleato può ora prenderne il controllo e occuparsene.
- eventRevolution: Rivoluzione in%s
- eventRevolutionDesc: Le formiche si sono stancate di aspettare che qualcuno si prendesse cura di loro. I ribelli e ora sono indipendenti.
- eventRevolutionSummary: %d colonie hanno avuto una rivoluzione
- eventSetFirstOrders: Hai dato a una colonia i tuoi primi ordini
- eventsTitle: Log degli eventi
- eventSummary: Sommario degli eventi
- eventSummaryPostDesc: Consulta il log degli eventi per maggiori dettagli
- eventSystemEvent: Informazione di sistema
- eventUnknown: Evento sconosciuto:%d. Controlla se sono disponibili nuovi aggiornamenti, in caso contrario, segnalalo all'amministratore.
- googleStoreLongDesc: Un enorme gioco di controllo delle formiche online multi-giocatore utilizzando la tua posizione reale dal GPS.
Diverse specie di formiche competono per il controllo del suolo. Ti unisci a uno di loro e li aiuti a diffondersi e dominare.
Fonderai colonie, le aiuterai ad espandersi e riprodursi, difenderti da altri animali e nemici. Quando le colonie sono diventate abbastanza grandi, puoi attaccare anche le colonie nemiche. Collabora con i tuoi alleati, aiutali e coordina gli attacchi.
NOTA: è necessario un dispositivo Android valido. (Nessun rooting o altre modifiche)
Video dimostrativo: https://www.youtube.com/watch?v=Ur6xWmftM3A
Ultima traduzione:
Un MMO basato sul posizionamento GPS e il controllo delle formiche. Diverse specie di formiche competono per il controllo del territorio. Unisciti ad una di esse ed aiuta la tua specie ad espandersi e dominare. Fonderai nuove colonie e le aiuterai a crescere e riprodursi, difendole da altri animali e nemici. Quando le tue colonie saranno cresciute abbastanza potrai attaccare quelle dei nemici. Coopera con i tuoi alleati e aiutali coordinando i vostri attacchi.
Video dimostrativo: https://www.youtube.com/watch?v=Ur6xWmftM3A
- googleStoreShortDescMax80Char: Gioco basato sulla posizione GPS dove controllerai le formiche. Aiuta una specie a espandersi e dominare
- helpTitle: Aiuto
- inventoryText: C'è un limite a quanto puoi trasportare. Sali di livello per trasportare più cose
- inventoryTitle: Inventario
- itemgroup_animals: Animali
- itemgroup_ants: Formiche
- itemgroup_controlled_colonies: Colonie controllate
- itemgroup_other: Altri oggetti
- itemgroup_other_colonies: Altre colonie
- itemIsNull: Fuori dal raggio d'azione o scomparso
- item_anteater: Formichiere
- item_backpack: Zaino
- item_bear: Orso
- item_desc_anteater: Mangia molte formiche e danneggia il nido.
Capacità di trasporto: %1$.0f.
Può essere depositato presso le colonie nemiche.
Ultimo %2$tF %3$tR
- item_desc_backpack: Aumenta la tua capacità di carico
- item_desc_bear: Crea gravi danni ai nidi, ma può essere messo in fuga spaventandolo. Dura %2$tF %3$tR
- item_desc_die: Ultimo a %1$tF %2$tR
- item_desc_energybar: Può essere mangiato per ricaricare un po 'della tua energia. Agli orsi piacciono anche le barrette energetiche, quindi possono attirare gli orsi se lasciati a terra per un po 'di tempo.
- item_desc_food: Trovato sul terreno. Capacità di trasporto: %1$.0f. Può essere depositato presso le colonie alleate ed è necessario per mantenere i soldati nell'inventario
- item_desc_fungus: Un pezzo di fungo, adatto alle formiche in fattoria
- item_desc_hibernation_box: Può contenere 1000 guerrieri che non hanno bisogno di mangiare
- item_desc_nestboostkit: Quando utilizzato aumenta di 10 la popolazione il cibo e la capacità di un nido
- item_desc_nestboostkit_big: Quando utilizzato aumenta di 100 la popolazione il cibo e la capacità di un nido
- item_desc_nestboostkit_huge: Quando utilizzato aumenta di 1000 la popolazione il cibo e la capacità di un nido
- item_desc_repellant: Dimezza la popolazione in un nido quando applicato. Un solo utilizzo.
- item_desc_swarming_colony: Può essere usato per fondare nuove colonie. Capacità di trasporto: %1$.0f. Può essere prodotto presso le tue colonie.
- item_desc_warrior: Usati per attaccare le colonie nemiche. Capacità di trasporto %1$.0f. È necessario avere del cibo nell'inventario per trasportarli. Se resti senza cibo o li depositi a terra moriranno lentamente
- item_energybar: Barretta energetica
- item_food: Cibo
- item_fungus: Fungo
- item_hibernation_box: Scatola di ibernazione
- item_lizard: Lucertola
- item_nestboostkit: Potenziamento piccolo
- item_nestboostkit_big: Potenziamento grande
- item_nestboostkit_huge: Potenziamento gigante
- item_repellant: Repellente per formiche
- item_spider: Ragno
- item_swarming_colony: Sciame
- item_warrior: Soldato
- loading: Caricamento...
- locationsDisabledMessage: Non hai attivato il posizionamento sul tuo dipositivo e molte azioni di questo gioco lo richiedono. Vuoi aprire la finestra delle impostazioni di posizionamento?
- locationsDisabledTitle: Posizione non abilitata
- mapVisibleTitle: Visibile sulla mappa
- messageInfo: %1$tF %2$tR by %3$s
- missionAttack: Attacca le colonie%d volte
- missionAttackKill: Attacca e uccidi%d colonie
- missionEatEnergyBars: Mangia%d barrette energetiche
- missionFoundColonies: Trovate%d nuove colonie
- missionGiveFoodCount: Dare%d quantità di cibo
- missionGiveFoodTimes: Dare cibo%d volte
- missionHelpAllied: Aiuta le colonie alleate%d volte
- missionHelpControlled: Aiuta le colonie controllate%d volte
- missionMakeEnergyBars: Produci%d barrette energetiche
- missionMakeSwarms: Produci%d sciami nelle tue colonie
- missionSabotage: Sabota le colonie%d volte
- missionSeriesEquinox: Equinozio
- missionSeriesSolstice: Solstizio
- missionSolveWeeklyMissions: Richiedi%d missioni settimanali
- missionsScentMark: Segno profumo%d aree
- missionTypeEvent: Missione dell'evento
- missionTypeIntro: Missione tutorial
- missionTypeProgress: Missione di progresso
- missionTypeWeekly: Missione settimanale
- mockLocationsNotAllowed: Il fake GPS non è supportato. il servizio di localizzazione non è funzionante
- nestActionSelect: Seleziona azione
- nestAnimalsAttacking: Un animale ti sta attaccando!
- nestBuildEnergyBarAt: Preparare barrette energetiche fino a %tR
- nestBuildFungusChamberAt: Fare camera fungo fino a %tR
- nestBusyWithUnknown: Occupato con azione sconosciuta fino al %tR
- nestCleanFungusAntsAt: Pulizia della camera dei funghi fino a %tR
- nestDistance: Distanza:%s
- nestFood: Cibo %1$.0f / %2$.0f
- nestFounded: Fondato %tF
- nestFungusChamber: Bonus cibo funghi %.0f%%
- nestFungusChamberEmpty: Il fungo deve essere inserito nella camera per crescere
- nestFungusChamberPollution: Inquinamento da funghi %.0f%%
- nestFungusChamberPollutionHigh: Elevato inquinamento da funghi.
- nestHistoryEvents: Registro eventi
- nestHistoryPopulation: Popolazione
- nestIsNull: Fuori portata o distrutto
- nestNameTitle: Nome della colonia
- nestOrdersExpire: Gli ordini si esauriranno %1$tF %2$tR
- nestOrdersExpired: Ordini esauriti
- nestPackageFoodAt: Confezione alimentare pronta %tR
- nestPopulation: Popolazione %1$.0f
- nestPopulationSameSpecies: Popolazione %1$.0f / %2$.0f (Operaie %3$.0f, Soldati %4$.0f)
- nestSecret: Capacità segreta %1$.0f del totale %2$.0f
- nestSettingsApplyDefaults: Applica
- nestSettingsBreed: Alleva %d%%
- nestSettingsDefaults: Ordini standard
- nestSettingsDefaultsApplying: Applico gli ordini standard alla colonia
- nestSettingsDefaultsSaved: Standard salvato
- nestSettingsExpand: Amplia la capacità del nido %d%%
- nestSettingsExpandOptions: Come espandersi
- nestSettingsExpire: I nuovi ordini saranno esauriti alle %1$tF %2$tR
- nestSettingsFood: Raccogli cibo %d%%
- nestSettingsFoodStarveWarning: Le formiche stanno morendo di fame
- nestSettingsFoodWarning: Il cibo diminuirà e quando le formiche vuote moriranno di fame.
- nestSettingsPopulation: Popolazione
- nestSettingsSaveDefaults: Salva
- nestSettingsSecret: Costruisci in segreto (più lento ma più sicuro) %d%%
- nestSettingsTitle: Ordini alla colonia %s
- nestSettingsWarriors: Soldati %d%%
- nestSettingsWorkerActions: Azioni operaie
- nestSettingsWorkers: Operaie %d%%
- nestsFilterAction: Azione
- nestsFilterActionDesc: Azione attualmente impostata
- nestsFilterActionIdle: (inattivo)
- nestsFilterAdd: Aggiungi filtro
- nestsFilterAnimals: Attaccare gli animali
- nestsFilterAnimalsOptions: string-array(-, ...)
- nestsFilterArea: string-array(-, ...)
- nestsFilterCapacity: Capacità
- nestsFilterDistance: Distanza
- nestsFilterDistanceDesc: Distanza tra te e la colonia.
- nestsFilterFood: Cibo
- nestsFilterFoodAvailability: Disponibilità di cibo
- nestsFilterFoodAvailabilityDesc: Normalmente il 100 %% ma le colonie sovrapposte riducono la disponibilità di cibo.
- nestsFilterFoodPerCapDesc: Rapporto tra cibo immagazzinato e capacità di conservazione.
- nestsFilterMatching: %d colonie corrispondenti
- nestsFilterMax: Max
- nestsFilterMin: min
- nestsFilterOrderExpire: Gli ordini scadono
- nestsFilterOrderExpireOptions: string-array(-, ...)
- nestsFilterPopPerCapDesc: Rapporto tra numero di formiche e capacità nella colonia.
- nestsFilterPopulation: Popolazione
- nestsFilterPopulationDesc: Numero di formiche nella colonia.
- nestsFilterPositionDistance: Distanza dalla posizione
- nestsFilterPositionDistanceDesc: Distanza tra la posizione selezionata e la colonia
- nestsFilterTitle: Filtri
- nestsFilterWarPerPopDesc: Rapporto tra il numero di formiche guerriere e il numero totale di formiche.
- nestsFilterWarriors: Guerrieri
- nestsSort: string-array(Fondato, ...)
- nestsTitle: Nidi controllati
- nestSwarmingAt: Sciama alle %tR
- nestTitleDescControlled: La tua colonia
- nestTitleDescRuin: Rovine di un nido
- nestTitleDescSpecies1: Colonia rossa non controllata
- nestTitleDescSpecies1Owned: %s's colonia rossa
- nestTitleDescSpecies2: Colonia verde non controllata
- nestTitleDescSpecies2Owned: %s's colonie verdi
- nestTitleDescSpecies3: Colonia blu non controllata
- nestTitleDescSpecies3Owned: %s's colonia Blu
- nestTitleDescSpeciesSystem: Colonia indipendente
- nestTitleDescUninhabited: Nido disabitato
- networkDisabled: Non in linea, attendi...
- networkEnabled: Connesione ripristinata, riprovo...
- notificationChannelAll: Tutti
- notificationChannelAllDesc: Tutti i messaggi provenienti da questo gioco
- onActionFailed: %1$s è fallito e non è stato eseguito
- onActionFailedWithMessage: %1$s fallito, %2$s, e non è stato eseguito
- onActionServerError: %1$s ha incontrato un errore nel server e non è stato eseguito
- onActionServerErrorWithMessage: %1$s ha ricevuto un errore del server, %2$s, e non è stato eseguito
- onActionUnexpectedError: %1$s fallito. Errore sconosciuto. Contattare l'amministratore
- positionText: A %1$.5f, %2$.5f
- positionTitle: Al suolo
- rs_amount_not_available: Non abbastanza disponibile
- rs_attack_on_non_enemy: Gli abitanti di questa colonia non sono tuoi nemici
- rs_invalid_item: Oggetto non disponibile
- rs_invalid_nest: Nido non disponibile, che sia stato distrutto?
- rs_invalid_values: Parametri non validi inviati al server
- rs_in_water: La posizione non è in una nazione, forse sull'acqua?
- rs_item_gone: L'oggetto no c'è più
- rs_location_lookup_failed: Impossibile determinare la posizione, riprova più tardi
- rs_missing_item_id: Oggetto mancante
- rs_missing_name: Manca il nome
- rs_missing_nest_id: Manca il nido
- rs_missing_position: Manca la posizione
- rs_missing_serial: Manca il numero di serie
- rs_nest_interaction_not_allowed_yet: Non hai ancora il permesso di interagire col nido
- rs_nest_occupied: Questo nido è gia occupato
- rs_new_player_shield: I nuovi giocatori sono immuni agli attacchi per un po 'di tempo.
- rs_not_allowed_yet: Non ancora consentito
- rs_not_enough_energy: Non hai abbastanza energia. Riposati prima di riprovare.
- rs_not_enough_space: Non hai più spazio nell'inventario
- rs_server_error: Errore del server
- rs_speeding: Ti sei mosso troppo in fretta e non potrai agire per un po
- rs_suspended: Il tuo account è stato momentaneamente disabilitato e non puoi eseguire questa azione.
- rs_syntax_error: Errore di sintassi
- rs_unknown_command: Comando sconosciuto
- rs_upgrade_needed: Aggiornamento richiesto
- rs_within_controlled_boundary: Il nido è troppo vicino ad altre colonie (allontanati di almeno 100 metri)
- rs_within_zoc: Il luogo è all'interno della zona di un altra colonia
- rs_world_not_active: Quel mondo non è attivo adesso
- scoreAll: (Tutto)
- scoreFilter: filtro
- scoreLoading: Caricamento punteggi...
- scorePlayers: Giocatori
- scoreQuest: Missione attuale
- scoreTitle: Punteggio %tR
- scoreWorld: Mondo
- settingsDebug: Debug
- settingsDebugLog: Vista del registro
- settingsExperimental: Sperimentale
- settingsHelpOut: Dare una mano
- settingsLanguage: Lingua
- settingsLocal: Questi parametri sono riservati a questo dispositivo
- settingsLowNetWorkTraffic: Riduci il traffico di rete (sembra che ci sia un bug nell'aggiornamento dello schermo ma provalo)
- settingsMap: Mappa
- settingsMapShowDirection: Mostra direzione dispositivo
- settingsNotifications: Notifiche
- settingsNotificationsDescription: Quando inviare una notifica se il gioco non si avvia
- settingsNotifyAnimals: Azioni degli animali (inclusi gli animali depositati dai nemici presso i tuoi nidi)
- settingsNotifyBadge: Quando ricevi un badge
- settingsNotifyChatPublic: Chat pubblica
- settingsNotifyChatSpecies: Chat della specie
- settingsNotifyChatSystem: Messaggi di sistema
- settingsNotifyChatTagged: Qualcuno ti sta taggando in una chat
- settingsNotifyColonyDied: La colonia è morta
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- settingsNotifyColonyOutOfOrders: La colonia non ha ordini
- settingsNotifyEnemyAttacks: Attacchi nemici
- settingsNotifyEnemyInteraction: Nemici che hanno attaccato i tuoi nidi
- settingsNotifyFriendlyInteraction: Alleati che aiutano i tuoi nidi
- settingsScreenRotation: Rotazione schermo
- settingsScreenRotations: string-array(Auto, ...)
- settingsShowHide: Mostra (deseleziona per nascondere)
- settingsShowNavigateToActions: Azioni per navigare utilizzando Google Maps
- settingsTitle: Impostazioni
- settingsTranslateInfo: Puoi aiutare traducendo questo gioco in una nuova lingua o aggiornando le traduzioni esistenti per migliorare. Apri lo strumento e accedi utilizzando lo stesso account che hai utilizzato in questo gioco.
- settingsTranslateOpen: Apri strumento di traduzione
- settingsTranslateTitle: Aiuta a tradurre
- settingsTranslateWikiInfo: Hai bisogno di avere (o ottenere) alcune conoscenze basilari di MediaWiki. L'assegnazione di un account è un operazione manuale perciò potrebbe richiedere un Po di tempo
- settingsTranslateWikiRequest: Richiedi account
- settingsTranslateWikiTitle: Aiutaci a tradurre la wiki
- speciesActiveUsers: %1$d utenti attivi con livello medio: %2$.1f
- speciesBlue: Blu
- speciesBlueDesc: Formiche d'acqua
- speciesCountryLine: %1$.1f%% (%2$,d nidi) %3$s
- speciesGreen: Verde
- speciesGreenDesc: Formiche tagliafoglie
- speciesNests: %1$,.0f di formiche in %2$,d nidi
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- speciesRedDesc: Formiche di fuoco
- speciesSelect: Selziona la specie
- speciesSystem: Indipendente
- speciesSystemDesc: Formiche nere indipendenti
- splashEula: Contratto di licenza
- splashSignIn: Registrati
- splashText: Benvenuto! Goditi il gioco.
Effettuando l'accesso accetti il contratto.
- supporterBecome: Diventa un sostenitore per:
- supporterExtend: Estendi il periodo di sostegno:
- supporterMonth: Un mese, %s
- supporterStatusNot: Al momento non sei un sostenitore
- supporterStatusUntil: Sei un sostenitore fino al %tF
- supporterText: DominAnt è un gioco sviluppato nel mio tempo libero, per i mio e tuo svago. Per favore, supportalo diventando un sostenitore. Quando sei un sostenitore, una stella viene mostrata assieme al tuo nome utente.
- supporterTitle: Sostenitore
- supporterWeek: Una settimana, %s
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- title_activity_maps: DominAnt
- unknown: .?
- userdataActiveLastWeek: Attivo la scorsa settimana
- userdataCountry: Nazione
- userdataDescription: Descrizione
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- userdataEnergyTitle: Energia
- userdataExperience: %1$,d per il livello %2$d, %3$,d al prossimo livello
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- userdataFriendsInvite: Invita
- userdataFriendsInviteContent: Gioco a Dominant. Mi piacerebbe ci giocassi anche tu. Il mio username è %1$s è ho scelto la specie %2$s, sceglierai la stessa?
https://play.google.com/store/apps/details?id=eu.melkersson.antdomination
- userdataFriendsInviteShare: Condividi l'invito a DominAnt
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- userdataNameInfo: Può essere modificato solo UNA VOLTA.
- userdataNameOccupied: Nome utente già in uso
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- userdataSpeciesInfo: NOTA: Può essere impostato una volta sola. Potresti voler aspettare prima di scegliere.
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- userdataSupporterText: DominAnt è un gioco sviluppato nel mio tempo libero per il tuo e mio svago. Per favore supportalo diventando un sostenitore. Quando sei un sostenitore, una stella appare accanto al tuo nome utente
- userdataSupporterTitle: Sostenitore
- userdataSupporterUntil: Grazie per essere un sostenitore. Una stella verrà mostrata insieme al tuo nome utente fino al %1$tF
- userdataTabBadges: Distintivi
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- userIsSupporter: E' un sostenitore di questo gioco
- userLevel: Livello %1$d (Esperienza %2$d)
- userNests: Controlla %1$d nidi, presso %2$s
- userSystem: Sistema
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- worldActionsLimites: Set di azioni limitate.
- worldFull: Dimensioni complete della mappa del mondo.
- worldRepeating: Piccola mappa che si ripete nel mondo. Terra / acqua / ecc. Non ha alcun effetto.
- worldRulesDefault: Si applicano regole predefinite.
- worldRulesNoUserProperties: I punti e l'energia dell'esperienza utente non hanno alcun effetto.
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- worldSelect: Seleziona il mondo
- worldServerDevelopment: L'esecuzione su un server di sviluppo con dati separati potrebbe bloccarsi in qualsiasi momento.
- worldServerTesting: L'esecuzione sul codice del server di test ma con dati in tempo reale potrebbe bloccarsi in qualsiasi momento.
- worldTimeEnd: Termina tra%s.
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- worldTypeDevelopment: Sviluppo
- worldTypeNormal: Mondo normale
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