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- actionApplyItem: Utiliser objet
- actionApplyItemNothingToApply: Vous n'avez aucun objet correspondant
- actionAttack: Attaquer
- actionAttackNeedWarriors: Vous avez besoin de fourmis guerrières.
- actionBuildEnergyBar: Faire une barre d'énergie
- actionBuildFoodPackage: Emballer la nourriture
- actionBuildFoodPackageNotEnoughFood: %1$.0f / %2$d Nourriture
- actionBuildFungusChamber: Construire une chambre fongique (champignon)
- actionChatAddMessage: Écrire un message
- actionChatFetch: Charger les messages du chat
- actionClaimMission: Recevez la récompense
- actionCleanFungus: nettoyer les champignons
- actionColonize: Coloniser
- actionColonizeNeedSwarmingColony: Vous avez besoin d'au moins une reine
- actionColonyAlreadyBusyConfirm: Avertissement: la colonie est déjà occupée. Changer d'action ne remboursera pas les ressources dépensées pour l'objet.
- actionCopyDone: Copié dans le presse-papier
- actionCopyToClipboard: Copier au presse-papier
- actionCost: Coût
- actionDescApplyItem: Sélectionnez un objet qui sera utilisé sur le nid
- actionDescAttack: Utilisez des guerriers dans votre inventaire pour tuer les habitants de cette colonie
- actionDescBuildEnergyBar: Ordonnez aux fourmis de produire une barre d’énergie, utilisée pour recharger votre énergie. NOTE: Tout le monde peut la prendre.
- actionDescBuildFoodPackage: Ordonnez à la colonie d'emballer la nourriture pour fourmis. La nourriture sera située près de la colonie lorsque disponible. NOTE: Tout le monde peut la prendre.
- actionDescBuildFungusChamber: Une chambre à champignons avec un champignon en croissance inséré augmente le revenu alimentaire de la colonie jusqu'à 100 %%. Un champignon en croissance nécessite également un certain entretien pour rester.
- actionDescChatAddMessage: Envoyez votre message pour que d'autres puissent le lire
- actionDescChatFetch: Charger ce que les autres ont écrit
- actionDescClaimMission: Obtenez la récompense de la mission
- actionDescCleanFungus: Supprime la pollution par les champignons pour améliorer à nouveau le bonus de production alimentaire et maintenir les champignons en vie.
- actionDescCleanFungusAnts: Enlève la pollution du champignon pour améliorer le bonus de production de nourriture et pour garder le champignon vivant.
ATTENTION: Il y a un risque que le champignon modifie le comportement des fourmis (fourmis zombies). La colonie deviendra alors indépendante. Il est possible de se rapprocher de la colonie afin de nettoyer la pollution manuellement sans aucun risque.
- actionDescColonize: Commencez une nouvelle colonie en utilisant une reine dans l'inventaire.
- actionDescCopyToClipboard: Met le texte dans le tampon de clip Android
- actionDescDestroy: Détruisez-le complètement.
- actionDescDestroyEmptyNest: Détruire complètement le nid vide.
- actionDescDrop: Déposez cet objet sur le sol
- actionDescDropAnimal: De votre inventaire sur la colonie / le sol
- actionDescEat: Obtenez des avantages et après il disparaîtra.
- actionDescEventIsRead: Donc, vous ne recevrez plus de notifications
- actionDescFoundColony: Construire un nouveau nid et créer une nouvelle colonie en utilisant une Reine dans l'inventaire
- actionDescFreeSwarm: Vous recevez une Reine supplementaire que vous pouvez utiliser pour créer une nouvelle colonie.
- actionDescGainControl: Prendre le contrôle de la colonie sans propriétaire
- actionDescGetWarriors: Ramassez des guerriers de la colonie et ajoutez les à votre inventaire. Remarque: vous ne pouvez pas les remettre.
- actionDescGiveFood: Donnez jusqu'à 50 aliments de votre inventaire à la colonie
- actionDescHelpExpand: Aidez la colonie à augmenter la capacité du nid. Ne peut être effectué qu'une fois toutes les 2 heures par nid.
- actionDescLoad: Charger la carte et les données utilisateur depuis le serveur
- actionDescLoadArea: Récupérer les objets visibles
- actionDescLoadColonyHistory: Obtenir des données historiques sur la colonie du serveur
- actionDescLoadDominationData: Pour l'affichage sur la carte
- actionDescLoadOlderEvents: Pour l'affichage
- actionDescLoadUser: à montrer dans le dialogue d'utilisateur
- actionDescMarkScentTrack: Marquez la zone de nourriture avec du parfum pour aider la colonie. Ne peut être effectué qu'une fois toutes les 2 heures par nid.
- actionDescMoveMapToColony: Montre la carte et défile jusqu'à la position du nid
- actionDescNavigateTo: Ouvrir Google Maps avec cette localisation définie comme destination
- actionDescPickUp: Du sol à votre inventaire
- actionDescRebuild: Restaure les ruines dans un nid habitable
- actionDescSabotage: Détruit une partie de la capacité du nid. Ne peut être effectué qu'une fois toutes les 2 heures par nid.
- actionDescScareAway: Faites le partir dans la direction opposée. Plus vous êtes proche de lui, plus il se deplacera.
- actionDescSetColonyName: Vous permet de renommer vos colonies
- actionDescSetColonySettings: Définir ce que les fourmis devraient faire
- actionDescSetUserData: Sauvegarde vos données d'utilisateur
- actionDescShowColony: Ouvre le dialogue de la colonie
- actionDescShowOnMap: Afficher la carte et faire défiler jusqu'à cette position
- actionDescShowUser: Ouvrir le dialogue avec vos informations d'utilisateur
- actionDescSwarm: Ordonnez aux fourmis de créer une nouvelle Reine, utilisée lors de la création de nouvelles colonies. La Reine sera située près de la colonie lorsqu'elle sera disponible. NOTE: N'importe qui peut le ramasser ou le détruire d'ici là
- actionDescTagUser: Ouvre un nouveau message chat et ajoute un @ et un nom d'utilisateur
- actionDescWipeOut: Ôte complêtement les restes du nid
- actionDestroy: Détruire
- actionDrop: Abandonne
- actionDropAnimal: Déposer l'animal
- actionDropAnimalNoAnimal: Vous n'avez pas d'animaux
- actionEat: Mangez-le
- actionEventIsRead: Marquer l'événement comme lu
- actionExtractFungus: Extraire le champignon
- actionExtractFungusToSmall: Le champignon est trop petit.
- actionFoundColony: Fondé un nouveau nid
- actionFoundColonyWait: Attend %ds
- actionFreeSwarm: Reçois une Reine libre
- actionGainControl: Gagnez le contrôle
- actionGetWarriors: Recevez des guerriers
- actionGetWarriorsNoAvailable: Pas de soldats disponibles. Ajustez vos ordres pour produire des soldats.
- actionGiveFood: Donne de la nourriture
- actionGiveFoodAlreadyFull: Le nid est plein.
- actionGiveFoodNoFood: Vous devez d'abord avoir de la nourriture
- actionHelpExpand: Aider à développer
- actionInnerRadiusTooFar: rapprochez-vous, %1$,.0f > %2$,.0f
- actionInsertFungus: Insérer le champignon
- actionInsertFungusNoFungus: Vous avez d'abord besoin d'un morceau de champignon
- actionLoad: Charge
- actionLoadArea: Charger la zone
- actionLoadColonyHistory: Charger l'historique de la colonie
- actionLoadOlderEvents: Charger des évènements anciens
- actionLoadScore: Charger les scores
- actionLoadSpecies: Chargez les informations des espèces
- actionLoadUser: Charge l'information de joueur
- actionMoveMapToColony: Montrer le nid sur la carte
- actionNavigateTo: S'y rendre en utilisant Maps
- actionNavigateToNoApp: Pas de Google Maps adapté trouvé sur cet appareil
- actionOuterRadiusTooFar: Rapprochez-vous, %1$,.0f > %2$,.0f
- actionPickUp: Ramasser
- actionRebuild: Reconstruire le nid
- actionReleaseControl: Libérer la colonie
- actionSabotage: Sabotage
- actionScareAway: Effarouchez
- actionSetColonyName: Définir le nom de la colonie
- actionSetColonySettings: Ordres
- actionSetUserData: Définir les données utilisateur
- actionShowColony: Montre l'information du nid
- actionShowOnMap: Montrer sur la carte
- actionShowUser: Montre les informations sur l'utilisateur
- actionSwarm: Crée une reine
- actionSwarmIsAlreadySwarming: Fourmillement, prêt à %tR
- actionSwarmNotBigEnough: %1$.0f / %2$d population, %3$.0f / %4$d Nourriture
- actionTagUser: Taggez un utilisateur au chat
- actionTimeHours: %d Heures entières
- actionTimeMinutes: %d minute(s)
- actionWaitUntilTime: Attendre jusqu'à %tR
- actionWipeOut: Anéantir
- badgeFounder: Fondateur
- badgeFounderDesc: A fondé plusieurs nouvelles colonies sur une période d'une semaine
- badgeHelper: Assistant
- badgeHelperDesc: Aide les colonies alliées appartenant à d'autres joueurs durant une période d'une semaine.
- badgeKiller: Tueur
- badgePerformance: Performance
- badgePopular: populaire
- badgePopularDesc: Des joueurs alliés aident vos nids pendant une semaine.
- badgePopulateCountryDesc: Faites que votre population de fourmis dépasse la limite dans un pays.
- badgeSaboteur: Saboteur
- badgeSaboteurDesc: Saboter des nids enemis plusieurs fois pendant une semaine.
- badgeSupporter: Parrain
- badgeSupporterDesc: Payez au moins une fois pour parrainer et aider le developpement de ce jeu.
- badgeTranslator: Traducteur
- badgeTranslatorDesc: Aide à traduire ce jeu en d'autres langues
- blockedActionDescription: Les actions suivantes n'ont pas été effectuées. Que voulez-vous en faire?
- blockedActionTitle: Actions non exécutées
- ccOrders: ordres
- ccSaved: Sauvegarder les ordres donnés
- ccSavedAdd: Ajouter
- ccSavedName: Nom
- ccSavedNameWarning: Seules les lettres et les chiffres sont autorisés
- ccSavedRemove: Ôtez
- ccSavedUpdate: Mise à jour
- ccTitle: Centre de commande
- chatAddMessage: + Tapez un message nouveau
- chatAddTitlePublic: Écrire un message public
- chatFilters: string-array(Chat public, ...)
- chatLoading: Devise
- chatTitlePublic: Du chat public
- chatTitleSpecies: %s bavarde
- chatTitleSystem: Messages système
- confirmAreYouSure: Êtes-vous sûr ?
- crashEmail: e-mail
- crashSubtitle: Sous-titre
- crashTitle: Oops, panne de programme!
- dialogCancel: Annuler
- dialogClose: Fermer
- dialogLoad: charger
- dialogNo: Non
- dialogOk: Ok
- dialogRegister: inscrit
- dialogRetry: Réessayez
- dialogSave: Sauvegarder
- dialogSend: Envoyer
- dialogSet: Installer
- dialogYes: Oui
- distanceKilometers: %,d km
- distanceMeters: %,d m
- distanceMetersPart: %,.1f m
- eventAnimalAttack: %1$s a attaqué le nid %2$s
- eventAnimalDiedAtColony: %1$s dans la colonie %2$s est mort et n'attaque plus
- eventAnimalDiedInInv: %s transporté par vous est mort
- eventAnimalDiedInInvDesc: Tous les animaux meurent avec le temps. Vous ne pouvez plus le laisser tomber sur l'un de vos ennemis.
- eventAnimalDiedInInvSummary: %d animaux morts de votre inventaire
- eventAnimalDropped: %1$s a déposé %2$s à la colonie %3$s
- eventAnimalKilledByWarriorsSummary: %d animaux ont été tués par vos guerriers
- eventAnimalOccur: %1$s est apparu au nid %2$s
- eventAnimalOccurSummary: %d apparitions d'animaux
- eventApplyItem: %2$s utilisé %1$s à la colonie %3$s
- eventApplyItemNegDesc: Pauvres petites fourmis, hein?
- eventAttack: %1$s a attaqué le nid %2$s
- eventAttackDesc: Il y a eu des victimes des deux côtés, mais la colonie est toujours vivante.
- eventAttackKilled: %1$s a attaqué et a tué la colonie %2$s
- eventAttackSummary: %d attaques sur colonies
- eventAttackYou: Vous avez attaqué la colonie %s
- eventBadgeReceived: Vous avez obtenu un badge
- eventBadgeReceivedDesc: Consultez l'onglet Badges (sous votre nom)
- eventBadgeReceivedSummary: Vous avez reçu %d badges
- eventBuildNest: Vous avez construit un nouveau nid %s
- eventBuildNestDesc: Une structure pour un nouveau nid a été construite. Maintenant, il faut la coloniser pour créer une colonie.
- eventBuiltFirstNest: Tu as construit ton premier nid
- eventChatPublic: Message de discussion publique
- eventChatSpecies: Message de discussion "espèce"
- eventChatSystem: message système bonjour
- eventChatTagged: Vous avez été mentionné dans le chat.
- eventCleanFungusChamber: %1$s a nettoyé le champignon dans la colonie %2$s
- eventColonize: Vous avez colonisé un nid %s
- eventColonizeByOther: %1$s a colonisé le nid %2$s
- eventColonizedFirstNest: Tu as colonisé ton premier nid
- eventColonyDied: La colonie est morte %s
- eventColonyIdle: La colonie a terminé l'action: %s
- eventColonyIdleDesc: Vous voulez peut-être prendre soin du résultat? Il est maintenant possible de définir une nouvelle action.
- eventColonyIdleSummary: %d colonies ont terminé leurs activités
- eventDestroy: %1$s a saboté le nid %2$s
- eventFoundNewColony: Vous avez fondé une nouvelle colonie %s
- eventFoundNewColonyByOther: %1$s a fondé une nouvelle colonie %2$s
- eventFungusTakeover: Fourmis zombies dans la colonie %1$s
- eventGainControl: Vous avez pris le contrôle de la colonie %s
- eventGainControlByOther: %1$s a pris le contrôle de la colonie %2$s
- eventGainControlDesc: La colonie a maintenant un propriétaire et la population compte dans le score du joueur.
- eventHelpExpand: %1$s a aidé une de vos colonies %2$s
- eventHelpExpandDesc: C'est bien d'avoir des amis alliés.
- eventHelpExpandSummary: %d colonie à contribué à l'expansion
- eventIntroBeNice: Soyez gentil avec les autres joueurs, même si vous tuez leurs colonies, ou ils tuent les vôtres :-) C'est juste un jeu!
- eventIntroColonizeClick: Cliquez sur le nid et sélectionnez:
- eventIntroImmune: Ne vous inquiétez pas des ennemis aux alentours pour l'instant. Vos colonies sont à l'abri des attaques des autres joueurs pendant la première semaine de jeu,ou jusqu'à ce que vous atteignez le niveau 5.
- eventIntroLevelUp: L'expérience, c'est ce que vous fait évoluer. Des niveaux supérieurs ouvrent d'autres possiblités, comme la production de guerrier au niveau 5.
- eventIntroSeeMap: Consultez la carte à proximité des endroits où vous vous trouvez souvent.
- eventIntroSeeScore: Tu devrais regarder le tableau des scores, mondial ou local. Ton nombre de fourmis représente ton score.
- eventIntroStartKit: Vous avez reçu 2 Reine.
- eventIntroSwarm: Vous avez besoin de plus de Reines. Vous ne peut le faire maintenant, mais quand unr colonie est assez grande:
- eventJoinedSpecies: Vous avez rejoint l'espèce %s
- eventLevelUpEnergyBar: Vous pouvez ordonner à vos colonies de produire des barres d'énergie
- eventLevelUpProduceFood: Vous pouvez ordonné à vos colonies d'emballer de la nourriture.
- eventLevelUpTitle: Vous avez atteint le niveau %d
- eventLevelUpTitle1: #Getting started
- eventLoadOldEvents: Charger les évènements plus anciens
- eventOrdersExpired: %d ordres de la colonie à expiré
- eventOrdersExpiredDesc: Maintenant ils ne savent plus quoi faire: Pour chaque niveau que vous obtenez, Vous ordres durez plus longtemps.
- eventRebellion: Rébellion à %s
- eventRebellionDesc: Les fourmis en avaient assez d'attendre les ordres. Personne ne contrôle la colonie maintenant.
- eventRebellionSummary: %d nids ont subis une rébellion
- eventRebuildNest: Vous avez reconstruit le nid %s
- eventRebuildNestDesc: La ruine a été restaurée à la structure d'un nouveau nid. Il peut maintenant être colonisé.
- eventRegistered: Bienvenue %s!
- eventReleaseControl: Vous avez libéré le contrôle de la colonie %s
- eventRevolution: Révolution à %s
- eventRevolutionSummary: %d colonies ont subi une révolution
- eventSetFirstOrders: Vous avez donné vos premiers ordres à une colonie
- eventsTitle: Enregistrement d'événement
- eventSummary: Résumé de l'événement
- eventSummaryPostDesc: Voir le journal des événements pour plus d'informations
- eventSystemEvent: Le système dit:
- eventUnknown: Evénement inconnu: %d. . Vérifiez si de nouvelles mises à jour sont disponibles, sinon signalez-le à un administrateur.
- googleStoreShortDescMax80Char: Jeu de contrôle de fourmis utilisant votre localisation réelle. Aidez une espèce à s'étendre et dominer.
- helpTitle: Aide
- inventoryText: Il y a une limite à ce que vous pouvez porter. Cette limite est augmentée avec votre niveau d'expérience.
- inventoryTitle: Inventaire
- itemgroup_animals: Animaux
- itemgroup_ants: Fourmis
- itemgroup_controlled_colonies: Colonies contrôlées
- itemgroup_other: Autres objets
- itemgroup_other_colonies: Autres colonies
- itemIsNull: Hors de portée ou parti
- item_anteater: Fourmilier
- item_backpack: Sac à dos
- item_bear: Ours
- item_desc_anteater: Mange beaucoup de fourmis et détruit un peu le nid. Capacité de portage : %1$.0f . Peut être déposé aux colonies ennemies. Dure %2$tF %3$tR
- item_desc_bear: Détruit pas mal d'un nid et se déplace ensuite au prochain nid. Ne peut pas être ramassé, mais peut être chassé. Reste jusqu'à %2$tF %3$tR
- item_desc_die: Dernier à %1$tF %2$tR
- item_desc_food: Est trouvé au sol. Capacité de portage : %1$.0f. Peut être déposé aux colonies alliées et est nécessaire pour garder les soldats dans l'inventaire.
- item_desc_nestboostkit: Augmente de 10 fois la capacité, la nourriture et la population d'un nid lorsqu'il est appliqué
- item_desc_nestboostkit_big: Augmentez la capacité, la nourriture et la population du nid par 100 lorsque appliqué
- item_desc_nestboostkit_huge: Augmente la taille, nourriture et population d'un nid de 1000 lors de l'utilisation
- item_desc_repellant: Quand appliqué, réduit la population dans un nid de moitié. Une utilisation.
- item_desc_swarming_colony: Peut être utilisé pour fonder une nouvelle colonie. Capacité de portage: %1$.0f.peut être produit par vos colonies.
- item_desc_warrior: Utilisé pour attaquer des nids ennemies.
A besoin de la nourriture quand porté. Si ils restent sans nourriture ou sont abandonnés, il meurent lentement.
- item_energybar: Barre d'énergie
- item_food: Nourriture
- item_fungus: Champignon
- item_hibernation_box: Boîte d'hibernation
- item_lizard: Lézard
- item_nestboostkit: Petit kit de renforcement de nid
- item_nestboostkit_big: Grosse trousse de renforcement de nid
- item_nestboostkit_huge: Kit de renforcement de nid énorme
- item_repellant: Répulsif anti-fourmi
- item_spider: Araignée
- item_swarming_colony: Colonie grouillante
- item_warrior: Guerrier
- loading: Chargement…
- locationsDisabledMessage: Vous n'avez pas activé la localisation sur votre appareil et la plupart des action dans ce jeu nécessitent la localisation. Souhaitez-vous ouvrir les paramètres de localisation ?
- locationsDisabledTitle: Positionnement désactivé
- mapVisibleTitle: Visible sur la carte
- messageInfo: %1$tF %2$tR par %3$s
- missionAttack: Attaquer les colonies %d fois
- missionAttackKill: Attaquer et tuer %d colonies
- missionEatEnergyBars: Mangez %d barres énergétiques
- missionFoundColonies: %d nouvelles colonies trouvées
- missionGiveFoodCount: Donner %d quantités de nourriture
- missionHelpAllied: Aidez les colonies alliées %d fois
- missionMakeSwarms: Produire %d essaims dans vos colonies.
- missionSabotage: Saboter des colonies %d fois
- missionTypeIntro: Mission de didacticiel
- missionTypeWeekly: Mission hebdomadaire
- mockLocationsNotAllowed: Les faux emplacements ne sont pas autorisés. Le service de localisation est désactivé.
- nestBusyWithUnknown: Occupé avec une action inconnue jusqu'à %tR
- nestDistance: Distance: %s
- nestFood: Nourriture %1$.0f / %2$.0f
- nestFounded: Fondé %tF
- nestHistoryEvents: Journal des événements
- nestHistoryPopulation: Population
- nestIsNull: Hors de portée ou détruit
- nestNameTitle: Nom de la colonie
- nestPackageFoodAt: La nourriture emballée est prête %tR
- nestPopulationSameSpecies: Population %1$.0f / %2$.0f (Travailleurs %3$.0f, Guerriers %4$.0f)
- nestSettingsApplyDefaults: Appliquer
- nestSettingsBreed: Faire %d%% se reproduire
- nestSettingsDefaults: Ordres par défaut
- nestSettingsDefaultsApplying: Appliquer les ordres par défaut sur la colonie
- nestSettingsExpandOptions: Comment se développer
- nestSettingsExpire: Les nouvelles consignes expireront à %1$tF %2$tR
- nestSettingsFood: Ramasse de la nourriture %d%%
- nestSettingsFoodStarveWarning: Vos fourmis sont affamés
- nestSettingsFoodWarning: La nourriture diminuera et une fois vide les fourmis mourront de faim.
- nestSettingsSecret: Construire secret (plus lent mais plus sûr) %d%%
- nestSettingsWorkers: Ouvrières %d%%
- nestsFilterAction: Action
- nestsFilterCapacity: Capacité
- nestsFilterFood: Nourriture
- nestsFilterMax: Max
- nestsFilterMin: Minimum
- nestsFilterPopulation: Population
- nestsFilterPositionDistanceDesc: Distance entre la position sélectionnée et la colonie
- nestsFilterTitle: Filtres
- nestsFilterWarriors: Guerriers
- nestsTitle: Nids contrôlés
- nestTitleDescControlled: Votre colonie
- nestTitleDescRuin: Ruine de nid
- nestTitleDescSpecies2: Colonie verte non-controlée
- nestTitleDescSpecies3: Colonie bleue incontrôlée
- nestTitleDescSpecies3Owned: La colonie bleue de %s
- nestTitleDescUninhabited: Nid inhabité
- networkDisabled: Réseau désactivé, en attente ....
- networkEnabled: Réseau activé, nouvelle tentative de connexion....
- notificationChannelAll: Tout
- onActionFailed: %1$s a échoué et n'a pas été exécuté.
- onActionServerErrorWithMessage: %1$s a eu une erreur de serveur, %2$s n'a pas été exécuté.
- onActionUnexpectedError: %1$s a échoué. Erreur inattendue. S'il vous plaît contacter un administrateur.
- positionText: à %1$.5f, %2$.5f
- positionTitle: Sur le sol
- rs_attack_on_non_enemy: Cette colonie n'est pas votre ennemie
- rs_invalid_item: Objet invalide
- rs_invalid_values: Paramètres invalides envoyés au serveur
- rs_in_water: Ce lieu n'est pas dans un pays, peut-être il se trouve dans l'eau.
- rs_item_gone: Dispositif est parti
- rs_location_lookup_failed: La localisation n'a pas pu être vérifiée, veuillez réessayer plus tard
- rs_missing_item_id: Objets manquants
- rs_missing_name: Nom manquant
- rs_missing_nest_id: Nid manquant
- rs_missing_position: Position manquante
- rs_missing_serial: Le numéro de série est manquant.
- rs_nest_interaction_not_allowed_yet: L'interaction des nids n'est pas encore permise
- rs_nest_occupied: Le nid est déjà occupé
- rs_new_player_shield: Les nouveaux joueurs sont immunisés contre les attaques pendant un certain temps.
- rs_not_enough_space: Pas de places disponibles dans l'inventaire
- rs_server_error: Erreur de serveur
- rs_speeding: Vous vous êtes déplacé.e trop vite et ne pouvez effectuer d'actions pendant quelques temps
- rs_suspended: Votre compte a été temporairement suspendu et vous ne pouvez pas effectuer cette action.
- rs_world_not_active: Ce monde n'est pas actif maintenant
- scoreAll: (Tout)
- scorePlayers: Joueurs
- scoreWorld: Monde
- settingsDebug: Débugage
- settingsLanguage: Langue
- settingsLocal: Ces paramètres sont locaux pour ce périphérique.
- settingsLowNetWorkTraffic: Réduit le trafic réseau (il semble y avoir un bug dans le rafraîchissement de l'affichage mais testez s'il vous plaît)
- settingsMap: Carte
- settingsMapShowDirection: Montrer la direction de l'appareil
- settingsNotificationsDescription: Quand notifier si le jeu n'est pas démarré
- settingsNotifyBadge: Quand vous recevez un badge
- settingsNotifyChatSpecies: Message de chat "espèce"
- settingsNotifyChatSystem: Messages du système
- settingsNotifyChatTagged: Quelqu'un vous taguer dans le message chat
- settingsNotifyColonyIdle: Quand les colonies ont fini leurs actions
- settingsNotifyColonyOutOfOrders: La colonie n'a pas de consigne active
- settingsNotifyEnemyAttacks: Attaque d'ennemis
- settingsNotifyFriendlyInteraction: Les alliés qui aident vos nids
- settingsScreenRotation: Rotation de l'écran
- settingsShowNavigateToActions: Actions pour naviguer à l'aide de Google Maps
- settingsTitle: réglages
- settingsTranslateWikiRequest: Compte requis
- settingsTranslateWikiTitle: Aidez à traduire le wiki
- speciesActiveUsers: %1$d utilisateurs actifs du niveau moyen: %2$.1f
- speciesBlue: Bleue
- speciesCountryLine: %1$.1f%% (%2$,d nids) %3$s
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- speciesNests: %1$,.0f fourmis dans %2$,d nids
- speciesRed: Rouge
- speciesRedDesc: Fourmi de feu
- speciesSelect: Choissisez une espèce
- speciesSystem: Indépendant
- speciesSystemDesc: Fourmis noires indépendantes
- supporterExtend: Prolonger la période de soutien:
- supporterStatusNot: Vous n'êtes actuellement pas un supporter
- supporterWeek: Une semaine, %s
- supporterYear: Un an, %s
- timeDays: %d jours
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- title_activity_maps: DominAnt
- unknown: .?
- userdataActiveLastWeek: Actif la semaine dernière
- userdataDescription: Description
- userdataEnergy: %1$d sur max %2$d
- userdataExperience: %1$,d vous fait passer au niveau %2$d, vous avez besoin de %3$,d pour passer au niveau suivant
- userdataExperienceTitle: Expérience
- userdataFriendsInviteContent: Je joue au jeu DominAnt. J'aimerais que vous vous joigniez aussi. Mon nom d'utilisateur est %1$s et je choisis l'espèce %2$s, choisirez-vous la même espèce?
https://play.google.com/store/apps/details?id=eu.melkersson.antdomination
- userdataFriendsTitle: Amis
- userdataName: Nom d'utilisateur
- userdataNameInfo: Peut être changer QU'UNE SEUL fois.
- userdataNameOccupied: Nom d'utilisateur déjà pris
- userdataSpeciesInfo: REMARQUE: Ceci ne peut être choisi qu'UNE FOIS. Vous voudrez peut-être attendre pour le sélectionner.
- userdataSubmit: Soumettre
- userdataSupporterBecome: Devenir supporter
- userdataSupporterExtend: Étendre la période de sponsoring
- userdataSupporterText: DominAnt est un jeu développé pendant mon temps libre, pour votre plaisir et pour le mien. S'il vous plaît, soutenez-le en étant un partisan. Lorsque vous êtes partisan, une étoile sera affichée avec votre nom d'utilisateur pour les autres joueurs.
- userdataSupporterTitle: Sponsor
- userdataTabBadges: Badges
- userdataTabStatus: Statut
- userdataTitle: Données d'utilisateur
- userIsSupporter: Est un supporter de ce jeux
- userLevel: Niveau %1$d (Expérience %2$d)
- userNests: Contrôle les nids %1$d, situés dans %2$s
- userSystem: Système
- userYou: Vous
- worldRulesSharedColonies: Les membres de l'espèce contrôlent les colonies en commun.
- worldSelect: Monde sélectionner
- worldTimeEnd: Se termine dans %s.
- worldTimeEnded: Est terminé.
- worldTimeStart: Commence dans %s.
- worldTypeNormal: Monde normal
- worldTypeTesting: Essai
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